22.7 C
Berlin
星期日, 24 5 月, 2026

(优化问题):Nvidia为在旧版GPU上生成帧打开了大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多帧生成仅适用于RTX 5000。Nvidia的DLSS负责人现在正在探索未来在旧版GPU上运行常规帧生成的可能性。

在2025年国际消费电子展上,英伟达不仅展示了RTX 5090周边的新一代GPU,还展示了其内部人工智能升级的新版本,以及DLSS 4。

亮点:DLSS 4的“多帧生成”功能,该功能在每次中间图像计算中最多生成三个帧,从而有望显著提高每秒帧率,该功能将仅保留给新的图形卡。

Nvidia已经对第一代帧生成技术进行了类似的改进,该技术随DLSS 3一同推向市场。这项技术目前仅适用于RTX 4000,但这种情况可能很快就会改变。

Nvidia 留有猜测空间

Nvidia 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 最近接受了 Digital Foundry 的采访。

除了对新的DLSS 4进行有趣的深入探讨外,还提出了一个问题,即像RTX 3000这样的GPU上帧生成在技术上是否可行。Catanzaro评论如下:

我认为这主要是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们正在为RTX 50系列引入最佳多帧生成技术,未来我们将看看旧硬件能发挥什么作用。

Catanzaro借此为RTX 3000(甚至更老的GPU)的追溯帧生成支持打开了一扇门,即使Nvidia高管无法给出明确的答案。

这些智力游戏的绊脚石是之前关于Nvidia在DLSS 4过程中对其升级技术进行根本性改变的问题。

  • 因为DLSS 4不再像以前那样依赖所谓的“光流”硬件加速器(OFA),而是使用GPU的Tensor核心,并且应该使用更少的显存。
  • 到目前为止,英伟达认为,Ampere和Turing等旧架构没有足够的OFA性能来支持帧生成技术。

从理论上讲,卡坦扎罗的声明开辟了另一种可能性:如果确实需要足够高的张量性能,那么多帧生成技术也应该能够在RTX 4000系列的高端GPU上运行。

然而,至少在接下来的几个月内,是否采取这样的步骤还有待商榷,因为从市场战略的角度来看,在RTX 5000一代发布时,这样做无异于自掘坟墓。

因此,最有可能的情况是,在升级时,RTX 30之前的旧显卡将配备“第一代”帧生成技术。

AMD公司对此进行了“可行性研究”,该公司自推出FSR 3以来一直在推出FG变体,并正在为所有兼容FSR-3的GPU解锁开源。

RELATED ARTICLES

追车戏、特工装备、与女性调情:《007:第一缕曙光》在发售前夕再次展现了007系列的全部魅力

5月27日,《007:第一缕曙光》终于作为一款全新的大型詹姆斯·邦德游戏正式发售。这款游戏的发布预告片旨在为游戏上市造势,并展示了游戏中的所有内容:从驾驶天价豪车进行的疯狂追逐,到Q特工那闻名遐迩的特工装备,再到拳脚交锋和枪战,这位效忠英国王室的传奇特工的所有标志性元素都一应俱全。作为邦德的经典元素,一位蛇蝎美人也出现在了游戏中。关于演员阵容、剧情设定以及最重要的游戏机制,您需要了解的一切,都可以在我们关于《007 First Light》的发售概览中找到!顺便提一句,你们不必只满足于那些为了最大化营销效果而剪辑得极快的预告片片段:在我们这里,你们现在就可以看到长达8分钟的完整未剪辑游戏实机演示。其中还能看到开发者身上不少《杀手》系列的基因。

《奇幻时代4》:这款奇幻策略游戏将于6月推出全新魔法扩展包

2026年6月16日,Triumph Studios与Paradox Interactive将为奇幻策略游戏《奇幻时代4》推出全新DLC《大魔导师的秘密》。在该扩展包中,您将追随阿斯拉(Athla)著名魔法之王的脚步,带领全新的猫头鹰族穿越星海的险境。您将探索三个全新的故事领域,例如作为梅林(Merlin)的学徒对抗黑暗势力,或拯救英雄哈姆·宾格(Ham Binger)使其免受狡猾精灵的侵害。此外,你还将为魔法图书馆增添六本强大的法术书,并掠夺隐藏的微型维度,以获取极其强大的秘法。官方预告片通过震撼的游戏画面,让各位为即将展开的宇宙霸权征程做好准备,同时还公布了该DLC的发布日期。

随着《Wardogs》每一支预告片的发布,对于粉丝们来说,打造终极军事沙盒游戏的梦想似乎又近了一步

《Wardogs》凭借其最新视频再次在射击游戏圈内掀起热潮。因为开发者不仅展示了大量新的游戏画面,还更详细地阐述了他们对这款多人射击游戏的雄心壮志——这对许多《战地》、《Arma》、《幽灵行动》或《Squad》的粉丝来说,简直是天籁之音。追求真实,但并非不惜一切代价开发商 Bulkhead 致力于打造真实的外观,在武器、制服、枪声、车辆操控甚至不同口径的弹道方面都参考了现实情况(为此还专门在射击场进行了测试)。尽管如此,他们并不打算在所有方面都强求真实感,以免造成游戏过于复杂。无职业,多角色另一个重点是装备配置和载具的灵活性。取代固定的职业设定,每位玩家都能个性化定制自己的装备。玩家还可以完全专注于飞行员的角色,从而赚取积分和金钱。这一设计广受好评:“我甚至可以只驾驶运输直升机,并因此获得奖励和升级,这太棒了,”一位用户写道。战术至上开发者强调,《Wardogs》采用了极简主义的HUD设计。玩家需要通过敌人的脚步声和子弹呼啸声来定位敌人。在基地建设及完成任务目标时,团队协作与巧妙的行动策略是游戏的重要基石。这一点也赢得了赞誉:“这正是我近年来对这类游戏的所有期待。既不是《战地》那种毫无头脑的跑酷射击,也不是《Arma》那种单纯的奔跑模拟,”一位用户写道。