3.8 C
Berlin
星期三, 25 2 月, 2026

(优化问题):Nvidia为在旧版GPU上生成帧打开了大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多帧生成仅适用于RTX 5000。Nvidia的DLSS负责人现在正在探索未来在旧版GPU上运行常规帧生成的可能性。

在2025年国际消费电子展上,英伟达不仅展示了RTX 5090周边的新一代GPU,还展示了其内部人工智能升级的新版本,以及DLSS 4。

亮点:DLSS 4的“多帧生成”功能,该功能在每次中间图像计算中最多生成三个帧,从而有望显著提高每秒帧率,该功能将仅保留给新的图形卡。

Nvidia已经对第一代帧生成技术进行了类似的改进,该技术随DLSS 3一同推向市场。这项技术目前仅适用于RTX 4000,但这种情况可能很快就会改变。

Nvidia 留有猜测空间

Nvidia 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 最近接受了 Digital Foundry 的采访。

除了对新的DLSS 4进行有趣的深入探讨外,还提出了一个问题,即像RTX 3000这样的GPU上帧生成在技术上是否可行。Catanzaro评论如下:

我认为这主要是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们正在为RTX 50系列引入最佳多帧生成技术,未来我们将看看旧硬件能发挥什么作用。

Catanzaro借此为RTX 3000(甚至更老的GPU)的追溯帧生成支持打开了一扇门,即使Nvidia高管无法给出明确的答案。

这些智力游戏的绊脚石是之前关于Nvidia在DLSS 4过程中对其升级技术进行根本性改变的问题。

  • 因为DLSS 4不再像以前那样依赖所谓的“光流”硬件加速器(OFA),而是使用GPU的Tensor核心,并且应该使用更少的显存。
  • 到目前为止,英伟达认为,Ampere和Turing等旧架构没有足够的OFA性能来支持帧生成技术。

从理论上讲,卡坦扎罗的声明开辟了另一种可能性:如果确实需要足够高的张量性能,那么多帧生成技术也应该能够在RTX 4000系列的高端GPU上运行。

然而,至少在接下来的几个月内,是否采取这样的步骤还有待商榷,因为从市场战略的角度来看,在RTX 5000一代发布时,这样做无异于自掘坟墓。

因此,最有可能的情况是,在升级时,RTX 30之前的旧显卡将配备“第一代”帧生成技术。

AMD公司对此进行了“可行性研究”,该公司自推出FSR 3以来一直在推出FG变体,并正在为所有兼容FSR-3的GPU解锁开源。

RELATED ARTICLES

《宝可梦GO》揭晓特别十周年纪念季

《宝可梦GO》正式宣布,2026年首个新赛季将庆祝这款手游问世十周年,“回忆启程”活动将于三月拉开帷幕。这款风靡全球的抓宝可梦手游已为新年带来诸多精彩内容,包括新宝可梦登场以及近期热门线下活动的回归。一、二月期间游戏已陆续引入多款新精灵,而二月的“GO巡回赛:卡洛斯”更首次加入了《宝可梦传说:Z-A》中的超进化形态,如超进化快龙与超进化毒刺水母。但《宝可梦GO》似乎还有更重磅的企划蓄势待发。值此宝可梦系列迎来30周年之际,《宝可梦GO》也将在2026年迎来十周年庆典。近几周游戏已实施多项重大变革,包括对GO对战联盟的全面调整,以及为超进化宝可梦新增的超级最大等级。这款手游还将在宝可梦公司2月27日举办的年度“宝可梦日”直播活动中迎来重大功能更新。如今《宝可梦GO》正向玩家透露新赛季的首批线索。 “记忆之动”赛季庆贺《宝可梦GO》十周年 #PokemonGO新赛季即将开启!🤩训练家们,本季将迎来怎样的新冒险与宝可梦?🤔 pic.twitter.com/aE2JV197kU — Pokémon GO (@PokemonGoApp) 2026年2月23日 《Pokemon GO》正式发布首个预告片,揭开即将到来的“记忆之动”赛季序幕,拉开十周年庆典序幕。预告片以《精灵宝可梦GO》历代经典加载画面剪辑开场,最终揭晓“记忆流动”主题的全新加载界面。画面中既呈现了系列标志性宝可梦——如喷火龙与蝴蝶结,也包含第八世代的数位宝可梦,包括伽勒尔地区三只初始宝可梦的不同进化形态。预告片尾段短暂展示了火球鼠、烤烤鼠和叮叮鼠,同时捕捉到皮卡丘伫立于疑似能量点旁的画面。尽管短视频未直接确认《宝可梦GO》的新内容,但其中暗藏诸多不言自明的线索。皮卡丘伫立能量点旁,暗示巨型化皮卡丘或将在本季登陆《宝可梦GO》,极可能作为“记忆之旅”大型活动的主角登场。有玩家推测,群像镜头中的三只宝可梦——火球鼠、烤肉鸡和叮叮糖——或预示着“记忆之旅”期间即将举办的社区日活动,届时它们将成为焦点。除“记忆之旅”外,《宝可梦GO》玩家在十周年庆典期间还有诸多值得期待的内容。卡洛斯巡回赛特别环节已确认,经典传说宝可梦超梦将于今年的GO嘉年华活动回归。此前超梦仅通过游戏内特别活动突袭战获取,历经数年缺席后,玩家终于有望再度邂逅这只备受喜爱的宝可梦。《宝可梦GO》还配合系列30周年主题推出了“你最爱哪只?”活动,鼓励玩家拍摄心爱宝可梦的照片以获得特殊邂逅机会。宝可梦系列似乎正筹备重大消息以庆祝其30周年庆典。据传闻,宝可梦公司将在周年庆期间首次公布第十代主系列游戏的官方情报——此前泄露的代号为“风之宝可梦”与“浪之宝可梦”的项目。开发商近期还确认两款经典游戏将迎来万众期待的回归——《宝可梦 火红/叶绿》将于2月27日登陆任天堂Switch平台。宝可梦粉丝们请密切关注宝可梦日活动,年度直播盛典预计将带来更多关于系列未来发展的激动人心的消息。

远征33号开发者加盟CD Projekt Red参与《巫师4》开发

《巫师4》是当前最受期待的开发中游戏之一,开发商CD Projekt Red现已获得《明暗交界:远征33》开发团队成员的助力。在2024年游戏大奖颁奖典礼上,《巫师4》作为本次活动最大惊喜之一正式公布,确认希里将在全新篇章中接替杰洛特的角色。自首次公布以来,《巫师4》的消息始终寥寥无几。去年夏天虽曾展示过惊艳的虚幻引擎5技术演示,但CD Projekt Red已许久未透露游戏的具体内容。希里的新旅程已然充满吸引力,众多粉丝正翘首期盼任何形式的更新。《巫师4》必将成为发售年度最重磅的游戏之一,而CD Projekt Red正从去年年度游戏《暗影之城:远征33》团队中招募顶尖人才。 CD Projekt Red招募Sandfall Interactive电影动画师 🚨《暗影之光:远征33》电影动画师已加入CDPR团队开发《巫师4》。消息来源:Lucie Hennet的领英主页。# Witcher4 #WitcherIV pic.twitter.com/h9RPk0VFmZ — 《巫师4》资讯 (@WitcherIVnews) 2026年2月23日 根据领英信息显示,曾任职于法国获奖工作室Sandafall Interactive的影视动画师Lucie...

任天堂宣布举办树屋直播活动,展示《宝可梦:宝可梦乐园》和《超级马里奥兄弟:奇迹世界》

任天堂刚刚宣布将于 2 月 24 日举办树屋直播活动。本次直播将持续约 80 分钟,展示《宝可梦:宝可梦乐园》和《超级马里奥兄弟:奇迹世界》Nintendo Switch 2 版及其即将推出的“贝拉贝尔公园聚会”DLC 的实际游戏画面。任天堂的树屋部门成立于 1990 年代,主要负责美洲地区第一方游戏的翻译和本地化工作。在 2014 年的 E3 展会上,任天堂树屋举办了一场直播活动,开发人员通过游戏演示展示了一些刚刚发布的新游戏。在 2014 年活动取得成功后,任天堂树屋经常举办类似的直播活动,深入介绍即将推出的游戏。 新任天堂树屋直播活动将于...