-8.4 C
Berlin
星期一, 2 2 月, 2026

(优化问题):Nvidia为在旧版GPU上生成帧打开了大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多帧生成仅适用于RTX 5000。Nvidia的DLSS负责人现在正在探索未来在旧版GPU上运行常规帧生成的可能性。

在2025年国际消费电子展上,英伟达不仅展示了RTX 5090周边的新一代GPU,还展示了其内部人工智能升级的新版本,以及DLSS 4。

亮点:DLSS 4的“多帧生成”功能,该功能在每次中间图像计算中最多生成三个帧,从而有望显著提高每秒帧率,该功能将仅保留给新的图形卡。

Nvidia已经对第一代帧生成技术进行了类似的改进,该技术随DLSS 3一同推向市场。这项技术目前仅适用于RTX 4000,但这种情况可能很快就会改变。

Nvidia 留有猜测空间

Nvidia 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 最近接受了 Digital Foundry 的采访。

除了对新的DLSS 4进行有趣的深入探讨外,还提出了一个问题,即像RTX 3000这样的GPU上帧生成在技术上是否可行。Catanzaro评论如下:

我认为这主要是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们正在为RTX 50系列引入最佳多帧生成技术,未来我们将看看旧硬件能发挥什么作用。

Catanzaro借此为RTX 3000(甚至更老的GPU)的追溯帧生成支持打开了一扇门,即使Nvidia高管无法给出明确的答案。

这些智力游戏的绊脚石是之前关于Nvidia在DLSS 4过程中对其升级技术进行根本性改变的问题。

  • 因为DLSS 4不再像以前那样依赖所谓的“光流”硬件加速器(OFA),而是使用GPU的Tensor核心,并且应该使用更少的显存。
  • 到目前为止,英伟达认为,Ampere和Turing等旧架构没有足够的OFA性能来支持帧生成技术。

从理论上讲,卡坦扎罗的声明开辟了另一种可能性:如果确实需要足够高的张量性能,那么多帧生成技术也应该能够在RTX 4000系列的高端GPU上运行。

然而,至少在接下来的几个月内,是否采取这样的步骤还有待商榷,因为从市场战略的角度来看,在RTX 5000一代发布时,这样做无异于自掘坟墓。

因此,最有可能的情况是,在升级时,RTX 30之前的旧显卡将配备“第一代”帧生成技术。

AMD公司对此进行了“可行性研究”,该公司自推出FSR 3以来一直在推出FG变体,并正在为所有兼容FSR-3的GPU解锁开源。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》将重启一款问世已达11年的游戏模式

开发商Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》第二季将正式回归“守护者”模式——该模式首次亮相于十多年前,自2018年《使命召唤:黑色行动4》后便销声匿迹。《使命召唤:黑色行动7》与《战区》的第二次赛季更新将于2月5日周四上线,尽管多数内容仍属未知,但多人游戏爱好者已可期待“守护者”模式下周回归。作为《黑色行动2》的正统续作,《黑色行动7》第一赛季延续经典主题,复刻了2012年原作中最受欢迎的多人地图,包括对峙、熔炉与核弹镇。这仅是Treyarch在第一赛季推出的海量内容的冰山一角——开发团队恪守承诺,为《黑色行动7》首个赛季倾注了全部心血。除大量重制与全新多人地图外,第一赛季还推出了海量新游戏模式、武器、特工套装、僵尸模式内容等。时隔近两个月,Treyarch正筹备下周第二赛季的重大更新。 《使命召唤:黑色行动7》第二季将重启“守护者”模式 本周早些时候,Treyarch工作室与发行商动视确认《黑色行动7》及《战区》第二季将于2月5日周四正式上线。完整赛季解析及路线图的博客文章尚未发布。不过Treyarch近日通过推特宣布“守护者”模式回归,成功点燃玩家热情——该模式最初亮相于《黑色行动3》,三年后在《黑色行动4》中再度登场,深受玩家喜爱。但出于未知原因,Treyarch此后在《黑色行动冷战》和《黑色行动6》等作品中均未收录该模式,导致玩家错失这一经典玩法。 对于当年未曾体验过“守护者”模式的玩家,该模式与多数玩法类似,采用攻防对战机制。一方需护送非战斗型机器人穿越地图抵达终点,另一方则通过持续射击使机器人失效以阻止其完成任务。由于第二季完整内容尚未公布,目前尚不清楚Treyarch是否会对回归的“护送模式”进行调整。根据工作室推特发布的全新徽章判断,本次护送的机器人很可能是《黑色行动7》中的D.A.W.G.。 它回来了。#Season02 pic.twitter.com/QS9wrxruQg — Treyarch (@Treyarch) 2026年1月28日 尽管《使命召唤:黑色行动7》的首发表现看似艰难——该作成为系列自2008年以来表现最差的作品——但它似乎已强势开启2026年。《使命召唤》的最大竞争对手《战地6》虽摘得2025年度最畅销游戏桂冠,但EA这款新作在主机平台未能留住玩家——《黑色行动7》开年即跻身PlayStation和Xbox平台最热门游戏之列,而《战地6》却销声匿迹。不过该作在Steam平台仍保持着高人气。 这两款标志性射击游戏之间的战争很可能将持续到今年年底,而随着两款游戏都将在未来几周内推出备受期待的第二季更新,它们即将再次展开正面交锋。《使命召唤:黑色行动7》的重大更新将于2月5日上线,而《战地6》则将第二季推迟至2月17日,这意味着这款备受期待的更新将在《黑色行动7》发布后不到两周内推出。

旧版《侠盗猎车手6》泄露情报或揭示全新场景

一份早前泄露的《侠盗猎车手6》情报近日再度引发关注,其中可能透露了Rockstar Games旗下这款热门游戏系列中从未出现过的全新场景。《侠盗猎车手》系列已持续发展数十年,其首部作品可追溯至1997年。多年来,玩家们见识过众多取景于美国城市的游戏场景——这些设定或直接取材于现实,或从中汲取灵感,而沉浸式剧情往往深受这些背景环境的影响。随着《侠盗猎车手6》即将问世,并确认将玩家带回现代化版本的罪恶都市,众多粉丝心中不免浮现疑问:这个庞大的开放世界游戏是否仅限于此地展开? 尽管部分《GTA 6》粉丝认为官方消息即将公布,但许多玩家仍主动翻查网络档案,试图验证此前关于这款巨作的泄露情报是否属实。随着时间推移,许多旧泄露信息已丧失可信度——其内容要么从未有过真实性,要么源自已被开发团队摒弃的过时版本。然而其中一则泄露却历久弥新,或许正暗示着《GTA 6》最终发售时将呈现的精彩内容。 GTA 6泄密事件或揭示古巴将成为新场景 GTA 6首个可信泄密发生于2016年,当时一位匿名开发者准确透露游戏将采用男女双主角设定,并指出: - 2014年启动前期制作- 2016年开始资源创建- 因...存在分歧 pic.twitter.com/b6osJyQYiN — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2026年1月30日 这条推文详细记录了2016年某匿名开发者泄露的旧情报,其中诸多内容被证实准确无误。最引人注目的是GTA 6可能同样以古巴为背景。泄密内容指出:男性主角将从事毒品走私,女性主角是你在美国的联络人,而最关键的是游戏场景将设定在佛罗里达州与古巴。结合泄密者迄今准确预测的记录——其曾在《荒野大镖客2》发售前两年精准预测该作剧情——以及Rockstar官方确认GTA6场景规模远超罪恶都市的事实,古巴成为游戏场景的说法或许确有依据。对《侠盗猎车手》系列而言,新增游戏场景并不令人意外——该系列多数作品都包含多个可游玩区域。即便初代作品也允许玩家探索自由城、圣安地列斯和罪恶都市——尽管采用俯视2D视角——而《侠盗猎车手:圣安地列斯》则以洛圣都、圣菲耶罗和拉斯维加斯三大区域延续了这一传统。Rockstar凭借打造宏大世界观而声名鹊起,让玩家能深度沉浸于犯罪世界,而可探索的多重场景正是其魅力所在。考虑到Rockstar可能即将发布《GTA 6》新预告片,古巴是否成为游戏可玩区域或将很快揭晓。玩家对《GTA...

“天哪,我必须立刻买下它”——有人完全错误地玩《飞行模拟器2024》,却因此引起了热烈反响

如果你想享受《飞行模拟器2024》的乐趣,并不需要喜欢扮演飞行员。 《微软飞行模拟器 2024》 拥有数十架飞机、直升机甚至热气球。但这一切都与 X 用户 Untitled Horror Game (目前正在开发一款无名恐怖游戏)无关。他没有起飞,而是从地面欣赏飞行模拟。 他这么做是有道理的:因为飞行模拟器在某些地方非常漂亮!他通过帖子中的图片和视频展示了,美妙的森林和山脉景观也是最佳的徒步旅行模拟地点: 我出于各种错误的原因爱上了 MS Flight Simulator 2024,哈哈。在华盛顿州因德克斯附近的山区散步。pic.twitter.com/zmxbXlXliu — Untitled Horror Game (@HorrorUntitled) 2026年1月28日 Untitled Horror Game 写道: 我出于完全错误的原因喜欢...