-6.5 C
Berlin
星期六, 10 1 月, 2026

(优化问题):Nvidia为在旧版GPU上生成帧打开了大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多帧生成仅适用于RTX 5000。Nvidia的DLSS负责人现在正在探索未来在旧版GPU上运行常规帧生成的可能性。

在2025年国际消费电子展上,英伟达不仅展示了RTX 5090周边的新一代GPU,还展示了其内部人工智能升级的新版本,以及DLSS 4。

亮点:DLSS 4的“多帧生成”功能,该功能在每次中间图像计算中最多生成三个帧,从而有望显著提高每秒帧率,该功能将仅保留给新的图形卡。

Nvidia已经对第一代帧生成技术进行了类似的改进,该技术随DLSS 3一同推向市场。这项技术目前仅适用于RTX 4000,但这种情况可能很快就会改变。

Nvidia 留有猜测空间

Nvidia 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 最近接受了 Digital Foundry 的采访。

除了对新的DLSS 4进行有趣的深入探讨外,还提出了一个问题,即像RTX 3000这样的GPU上帧生成在技术上是否可行。Catanzaro评论如下:

我认为这主要是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们正在为RTX 50系列引入最佳多帧生成技术,未来我们将看看旧硬件能发挥什么作用。

Catanzaro借此为RTX 3000(甚至更老的GPU)的追溯帧生成支持打开了一扇门,即使Nvidia高管无法给出明确的答案。

这些智力游戏的绊脚石是之前关于Nvidia在DLSS 4过程中对其升级技术进行根本性改变的问题。

  • 因为DLSS 4不再像以前那样依赖所谓的“光流”硬件加速器(OFA),而是使用GPU的Tensor核心,并且应该使用更少的显存。
  • 到目前为止,英伟达认为,Ampere和Turing等旧架构没有足够的OFA性能来支持帧生成技术。

从理论上讲,卡坦扎罗的声明开辟了另一种可能性:如果确实需要足够高的张量性能,那么多帧生成技术也应该能够在RTX 4000系列的高端GPU上运行。

然而,至少在接下来的几个月内,是否采取这样的步骤还有待商榷,因为从市场战略的角度来看,在RTX 5000一代发布时,这样做无异于自掘坟墓。

因此,最有可能的情况是,在升级时,RTX 30之前的旧显卡将配备“第一代”帧生成技术。

AMD公司对此进行了“可行性研究”,该公司自推出FSR 3以来一直在推出FG变体,并正在为所有兼容FSR-3的GPU解锁开源。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》继续全力推出新内容:第1季重装上阵的发布与内容

《黑色行动7》的中季即将到来:第1季重装上阵将于2026年1月8日启动,我们为您准备了所有新内容的概述。 要启动《使命召唤:黑色行动 7》的新更新,您需要下载 174 GB 的数据。这意味着:第 1 季重装上阵将是一个相当大的更新包。 与《使命召唤》惯例一样,在本赛季中期,将推出大量新内容,包括新地图、新武器等。 如果你渴望再次花 30 欧元购买破坏游戏氛围的皮肤合作款,那么从季中开始,你可以 作为《辐射》系列中的食尸鬼 在《黑色行动》的世界里跋涉!太好了。 好吧,让我们来看看新内容,这样你们就能知道可以期待什么了。 新多人地图 随着第一季重装上阵,三张新的多人游戏地图即将登场。 Yakei 是一张新的日本地图,位于摩天大楼的顶楼,支持 6v6 和 2v2 模式。玩过《黑色行动 7》战役的人应该对这个环境很熟悉。 Meltdown 是《黑色行动 2》中一张 6v6 地图的重制版。您将在巴基斯坦核设施的外围区域奔跑。 Fringe 是《黑色行动3》的老玩家所熟悉的地图,上面有谷仓和带火车车厢的长走廊。该地图去年已在《黑色行动6》中重新推出,现在又回到了6v6模式。 在预告片中,您可以看到地图的布局概览: 新武器、新装备等 在《第一季:重装上阵》中,有两款新武器等着你: Hawker HX 是《黑色行动...

《星际裂痕》现已上线:首批Steam玩家对这款融合了《Satisfactory》和《Helldivers》元素的游戏赞不绝口,路线图也展示了游戏的未来发展方向。

这款由《绿色地狱》开发商开发的新游戏在Steam的抢先体验版中获得了84%的好评。 《星际裂痕》在测试阶段就引起了轰动,现在这种趋势仍在持续。2026 年 1 月 6 日,该游戏进入抢先体验阶段,截至 24,000 名同时在线玩家参与其中。 迄今为止的评论也清楚地表明, 生存、射击和基地建设 的混合模式非常受欢迎。现在,开发商通过路线图展望了未来几个月的计划。 Steam 上 84% 的好评 在撰写本文时,仅一天之内就有近 800 名用户在 Steam 上发表了评论 Steam上发表评论,其中84%为好评。 玩家们对《星际裂痕》成功的类型融合和潜力赞不绝口: “《星际裂痕》具有巨大的发展潜力——游戏流程(建造、自动化、探索和怪物)非常有趣且引人入胜。我迫不及待地想要看到未来的更新和故事发展了。 - Steam 用户 DawidGGG »我玩过足够多的演示版和测试版,知道这款游戏具备一款优秀工厂/自动化游戏的所有要素。考虑到它的首发价格,如果你喜欢这种类型的游戏,那么购买这款游戏是毫无疑问的选择。我猜他们会添加游戏设置,来调整难度和(对我来说)不太有趣的生存元素。» - Steam...

《星际裂痕》现已上线:首批Steam玩家对这款融合了《Satisfactory》和《Helldivers》元素的游戏赞不绝口,路线图也展示了游戏的未来发展方向。

这款由《绿色地狱》开发商开发的新游戏在Steam的抢先体验版中获得了84%的好评。 《星际裂痕》在测试阶段就引起了轰动,现在这种趋势仍在持续。2026 年 1 月 6 日,该游戏进入抢先体验阶段,截至 24,000 名同时在线玩家参与其中。 迄今为止的评论也清楚地表明, 生存、射击和基地建设 的混合模式非常受欢迎。现在,开发商通过路线图展望了未来几个月的计划。 Steam 上 84% 的好评 在撰写本文时,仅一天之内就有近 800 名用户在 Steam 上发表了评论 Steam上发表评论,其中84%为好评。 玩家们对《星际裂痕》成功的类型融合和潜力赞不绝口: “《星际裂痕》具有巨大的发展潜力——游戏流程(建造、自动化、探索和怪物)非常有趣且引人入胜。我迫不及待地想要看到未来的更新和故事发展了。 - Steam 用户 DawidGGG »我玩过足够多的演示版和测试版,知道这款游戏具备一款优秀工厂/自动化游戏的所有要素。考虑到它的首发价格,如果你喜欢这种类型的游戏,那么购买这款游戏是毫无疑问的选择。我猜他们会添加游戏设置,来调整难度和(对我来说)不太有趣的生存元素。» - Steam...