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高谭骑士团回顾:蝙蝠侠的继任者浪费了他的遗产

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四个哥谭骑士必须在没有最著名的英雄的情况下拯救这个犯罪猖獗的城市–因为蝙蝠侠已经死了。阅读我们的评论,了解新晋英雄是否有机会对抗高谭市的犯罪世界,以及它有多大的乐趣。

没有蝙蝠侠,高谭市还能存在吗?如果到目前为止你只是在理论上处理这个问题,那么在《哥谭骑士》中你就必须实际地处理这个问题了。这位传奇英雄在游戏开始时就在一个史诗般的战斗场景中被杀,并将蝙蝠洞和他的所有设备一起炸毁。留下的是这位英雄目瞪口呆的后代,他们现在不得不接受这样一个事实:在蝙蝠侠失踪后不久,哥谭市的街道上又有了生气,因为该市的犯罪界迅速掀起了热潮。

在辉煌的蝙蝠侠动作游戏《阿卡姆城》之后的11年,以及其仍然出色的续集《阿卡姆骑士》之后的7年,人们的期望自然很高。在我们2011年的测试中,《阿卡姆城》甚至获得了当之无愧的91分,它将一个广泛的开放世界与惊心动魄的故事和清晰的战斗动作相结合。哥谭骑士》在多大程度上做到了这一伟大的榜样,我们将在这次测试中予以澄清–但事先要有一个小小的警告:这很复杂。

《小英雄四重奏》

经过一个简短的介绍性任务,解释了控制、战斗、如何使用调查界面以及如何骑你的蝙蝠摩托车,你将降落在行动的正中央,闯入警察署。你的英雄们继承了位于城市中心的历史性钟楼,作为各种蝙蝠侠的总部,蝙蝠女已经作为甲骨文统治了高谭市的信息。

在那里,你可以在蝙蝠电脑上装备你的英雄,奖励等级提升时获得的技能点,并为新一代的骑士提供装备。在此基础上,还提供了以案件档案、电子邮件和所有重要人物、对手和派别的简介为形式的背景信息–假设你首先有心情阅读这么多的材料。

∮更多英雄,更多问题∮


对于我们的四人组来说,这并不是一个好的起点,除了布鲁斯-韦恩的死,他们都有自己过去的包袱要背负–比如说,蝙蝠女还在为她已故的父亲感到非常悲痛,小红帽正在为他的复活而挣扎。有了众所周知的敌人,如Ra”s al Ghul、他的女儿Talia、他们讨厌的刺客联盟以及哥谭市自己的反派人物,如企鹅、Clayface、Mr. Freeze、猫头鹰委员会和Harley Quinn,开发团队提供了很多熟悉的东西,并创造了一个适当的蝙蝠侠感觉。

尤其是我们的新晋英雄在钟楼上的许多侧面对话以及英雄团队的邮件往来,都显示出对细节的热爱。然而,除了简短的背景任务外,更多的角色发展空间会使人更容易真正同情这四个人的命运。主要的故事也不太容易让人爱上《哥谭骑士》。在成功地介绍了剧情之后,紧张的弧线在几个主要任务中逐渐形成,直到一个辉煌的高潮。

(蝙蝠女在S.T.A.R.实验室追踪冰冻先生的肮脏阴谋)
(蝙蝠女在S.T.A.R.实验室追踪冰冻先生的肮脏阴谋)

然后,一场车祸接踵而至,在可信度和叙事节奏方面确实拖累了故事。尤其是突如其来的结局让人失望,因为它的转折太容易预测了,即使在六十年代的任何漫画中也会更令人兴奋。与《阿卡姆城》相比,《哥谭骑士》尽管潜力可观,但感觉像是一座松散的大山,对行动的关注度太高,而对故事性强的辅助任务关注不够,而这些都是沉浸感所亟需的。

生命的渴望


所有非粉丝都被大量的名字、背景介绍和相当微薄的解释所冷落了。在关于哥谭市命运的主线故事中,以及在反派的支线任务中,你可以大致了解到你的对手是什么–但仅此而已。

在通常非常曲折的任务区中可以找到的文本、录音和其他信息片段也没有什么帮助。一方面,信息量是可控的,另一方面,如果你在紧要关头错过了,你就无法在任务结束后再去找它。

(这个荒废的酒吧听起来好像已经满员了--不幸的是,它并不是哥谭市唯一这样的地方。)
(这个荒废的酒吧听起来好像已经满员了–不幸的是,它并不是哥谭市唯一这样的地方。)

同样的问题,高谭市作为整个冒险的背景。从上面看,在游戏的头几个小时里,城市看起来非常棒。蒸汽从街道上飘起,夜晚的霓虹灯照亮了设计别致的地标建筑,建筑的混合风格与电影、漫画和电视剧的舞台效果完美契合。然而,环境设计只在表面上划出了高谭市的乌托邦特征。

大部分时间你都是在几乎无人的街道上行进,也会被城市的声音所迷惑,例如,当一个冷清的酒吧听起来好像已经坐满了人,或者在没有汽车追逐的情况下可以反复听到警察的警笛声。

类似和统一

开放的游戏世界在远离犯罪的地方提供了相当多的种类,这是典型的类型,但并没有超出拉长游戏时间的标准:几个收集任务,其中你捡起丢失的巴特兰斯,扫描涂鸦艺术或搜索书页,让你从上到下翻阅地图。

还有一些对英雄技能、飞行技能和蝙蝠摩托车的挑战,你还可以闯入有人看守的机房,植入有关蝙蝠侠身份的虚假信息,或寻找秘密的藏身之处。开发团队并没有像《阿卡姆城》中的谜语那样给你提供任何有创意的事情。

在战斗中我们注意到开放游戏世界的另一个缺点,当许多敌人的能力和移动的敌人必须与整个哥谭市同时显示。虽然在PC上可以实现60FPS,但有明显的帧数下降,特别是当有很多效果同时进行时–当你最好在那一刻避免攻击时,就显得很愚蠢了 尽管鼠标和键盘控制总体上实现得很好,但在这种时候,游戏对输入的反应相当迟钝,因此,通过短暂点击就能触发的能力只有在重复几次后才能发挥作用。

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我们是否享受游戏,尽管它有粗糙的边缘?是的,因为作为一个蒙面复仇者在城市中摇摆是快节奏的,由于不同的英雄专长,战斗仍然是多样的,而且你的对手的等级也是公平的。那些在晚上冒险进入哥谭市的街道一两个小时的人,会比经常玩的人更少地注意到快速重复的任务类型。如果没有有时令人厌烦的BOSS战、空洞的游戏世界和接近尾声时大大恶化的主线故事,《哥谭骑士》肯定会有不错的表现,而不仅仅是娱乐性的副业。

编辑部结论


这个游戏事件让我非常兴奋,我也非常喜欢《哥谭骑士》中的前几个小时,因为我探索了哥谭市,并学会了与我最喜欢的蝙蝠女和红帽打交道–是的,夜翼和罗宾,我也喜欢你们,但另外两个人只是更喜欢! 然而,在第一场20分钟的BOSS战之后,我有点失望,希望这只是一个失误。事实并非如此,最迟在第五十次阻止挑战犯罪之后,我有一种莫名其妙地陷入时间隧道的沉闷感觉。

然而在《哥谭骑士》中,有很多好的方法。我对流畅的合作系统和联合打击犯罪感到兴奋,我也喜欢对我的英雄小队的不同处理方式。在远离战斗的地方,人物之间的安静色调也做得很好,符合我的口味。

如果不是因为所有的小问题,真的让我怀疑开发团队是不是中途忘记了单人游戏体验的真正乐趣所在!”。特别是在老板的战斗中,我解开了我甚至不知道自己还知道的脏话–如果我敢于进行第二次游戏,没有朋友的帮助,我不会处理这些问题。它只是对我的血压更好。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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