玛丽对新宝可梦游戏是否会喜欢非常怀疑。但在2025年gamescom游戏展上试玩后,她现在有了希望。
和你们中的许多人一样,我是伴随着宝可梦长大的。在学会阅读之前,我就玩过《蓝版》(这让我妈妈非常苦恼,因为她必须给我读所有NPC的对话),直到今天,我几乎喜欢所有版本和世代的宝可梦。
即使是备受批评的《深红与紫》,我也因其激动人心的创意而喜欢它。但我从未喜欢过《宝可梦传奇:阿克修斯》。对我来说,整个游戏的概念和捕捉几十只相同的宝可梦的方式根本就不行。
因此,自从下一款《宝可梦传奇》游戏发布以来,我一直非常怀疑。宝可梦现在还放弃了(我最喜欢的)回合制战斗系统,引入了实时打斗,我一开始也不喜欢。
所以,你们可以想象,当我在gamescom上进行45分钟的试玩时,我的心情是复杂的。但嘿——我喜欢《口袋妖怪》,我想给它一个机会。结果呢?这真是值得的。
如果你们上次玩《口袋妖怪》游戏已经是很久以前的事了,我将快速向你们解释你们错过了什么: 传奇系列现在推出了第二部《Z-A》,其故事与其他部分截然不同。
在《阿克修斯》中,我们不必打败竞技场领队,而是要推进研究;而在《Z-A》中,我们需要与许多其他训练师战斗,才能从最低等级(Z)攀升到最高等级(A)。
总而言之,与我在演示版第一部分中遇到的森林和草地训练师的战斗会变得更加丰富多彩。但实时战斗的真正实力只有在与超级进化宝可梦的对决中才能体现出来。
一点点《黑暗之魂》的感觉
超级进化并不是新事物。你们已经知道几代人了,因为它们在《口袋妖怪 X》和《口袋妖怪 Y》中就已经出现了。无论过去还是现在,它们只是普通口袋妖怪的更大、更强、更硬的版本。然而,虽然超级进化战斗迄今为止只是意味着更长、但并不更刺激的战斗,但《Z-A》改变了这一点。
通过实时战斗系统,您现在必须真正注意自己的位置、何时使用保护技能以及超级宝可梦使用什么攻击,以免突然被任何蓄力攻击击中。顺带一提,这不仅适用于您的宝可梦,也适用于您作为训练师。
与《宝可梦》动画或游戏中长期以来的情况不同,现在宝可梦会在战斗中直接攻击你,因此你必须通过俯冲和翻滚来躲避各种攻击。
因此,在挑战性的超级进化战斗中,你们有时会汗流浃背,因为你们必须同时进行躲避、定位、战斗和收集超级能量等多项任务。
由于我们还没有自己的素材,因此我们为您嵌入了 IGN 同事们的视频:
收集超级能量对于将你的神奇宝贝提升到超级进化形态非常重要。当你攻击对手时,对手有时会掉落这种能量,你需要将它们收集起来。
当你收集到足够的能量后,就可以暂时进化你的神奇宝贝了。从那时起,能量条会慢慢耗尽,直到它退化。通过收集更多的能量球,你可以减缓这个过程。
所有这些动作和需要考虑的事情,使战斗变得非常激烈,即使是经验丰富的宝可梦老手也会感到挑战。
技术方面如何?
我知道你们很多人想知道《Pokémon Z-A》的运行情况如何,是否会像《深红与紫罗兰》那样出现类似的性能灾难。遗憾的是,我还没有最终的答案,因为我只在两个非常有限的区域玩过:城市的一小部分和一场超级进化战斗。
但我可以说的是:在这些区域,我没有遇到帧率下降、剪切错误或其他技术问题。在开发者的 Switch 2 上,一切运行非常流畅。卢米欧斯市在远眺时看起来非常漂亮。但近距离观察房屋的外墙时,它们显得平淡无奇、毫无生气。
简而言之:在性能方面,一切都很完美,但在图形方面,不要期待会看到奇迹或无限详细和逼真的游戏世界。对于 10 月 16 日发布的最终版本会是什么样子,我无法告诉你们。但如果所有区域都能像演示区域一样流畅运行,那么深红与紫罗兰的悲剧就不会重演了。
编辑总结
由于试玩版侧重于战斗,我仍然不知道《传奇 Z-A》是否会再次迫使我用相同的口袋妖怪填满我的箱子。但就战斗系统的改进而言,我非常乐观,相信《Z-A》最终会重新赢得许多粉丝的青睐。
尤其是超级进化战斗非常有趣,AP 系统的取消和技能冷却时间的存在,让我不会总是重复使用一种攻击,而是运用我所有的技能进行战斗。
在试玩版中,我还觉得缺少了训练师的生命值条,或者能显示我和我的神奇宝贝是否共享生命值的提示。在激烈的战斗中,这些信息并不明显。总而言之,试玩之后,我比之前更乐观了。但这也是因为对我来说,图形或视觉细节程度并不那么重要。