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星期一, 22 6 月, 2026

遇见你的制造者:我等待这样的射击游戏已经超过20年了。

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遇见你的制造者》是由《白昼之死》背后的工作室制作的,它将建造基地、掠夺和关卡混合到行动中,从未有这样的射击游戏。

1999年是多人射击游戏的最佳年份之一。随着Quake 3和Unreal Tournament,两个真正的里程碑几乎同时发布,作为一个没有互联网连接的12岁孩子,我在机器人比赛中沉浸了数百小时。

但同年还发布了一款大多数人可能早已忘记的射击游戏。时空之轮,它是基于第一个虚幻引擎和罗伯特-乔丹的流行书籍。我仍然无法将这个游戏从我的脑海中抹去。不是因为它激动人心的故事,也不是因为它玩起来像带法术的Quake–而是因为它独特的多人游戏原则。

城堡模式实际上是一个经典的夺旗模式,但它有一个非常酷的独特卖点:在每一轮开始之前,你可以为你的基地配备致命的陷阱和守卫。请问,这有多巧妙?

20多年后,Behaviour Interactive,即Steam上流行的《白昼之死》的制作者,现在宣布了一款名为《Meet Your Maker》的新射击游戏,可能最终会实现我的这个梦想!

复杂的基地建设为主要任务。


从这个介绍中你可能已经猜到了,Meet Your Maker是关于基础建设的:你有大量不同形状的积木供你选择,按照你的意愿建造你的末世前哨。

目标是使你的基地中心尽可能难以到达,因为其他玩家会想到达那里,从你那里偷取重要的资源–后面会有更多介绍。

攻击和防御是异步的:所以当其他人进入你的末世地宫时,你不在那里(反之亦然)。你只有通过巧妙的建筑才能保护自己。因此,《遇见你的制造者》是一个没有直接敌人接触的PvP游戏! 全新的揭幕预告片展示了游戏原理和第一个游戏场景:


陷阱如何运作

为了防止陌生人取回你的宝藏,你可以–就像回到《时空之轮》中一样–在你的基地中自由放置无数不同的陷阱和守卫。

我们在一次演讲中观看了开发者建造一个非常早期的游戏版本的现场,并能够看到几个不同的陷阱在运作。其中:

  • 火焰喷射器的陷阱,试图以固定的时间来烤焦你。
  • 手榴弹从天花板倾泻而下
  • 不应该接触的酸性和血浆墙
  • 流光溢彩的金属活塞将你压碎、烧毁
  • 经典的印第安纳-琼斯式箭形陷阱

因为你完全从头开始建立你的基地,你也可以利用这一点来发挥你的战术优势。例如,开发商展示了如何通过巧妙地放置积木来隐藏陷阱,让入侵者措手不及。

甚至通过基地的视觉设计–有无数的颜色、装饰和其他视觉定制选项–你应该能够吸引入侵者的注意力,从而迷惑他们。

(橙色的等离子体块也可以作为致命的鸿沟。)
(橙色的等离子体块也可以作为致命的鸿沟。)

这就是守卫的工作方式

成功保卫你的前哨的第二个重要因素是守卫:我们只能确定四个不同的守卫,但这些守卫都有自己的专长。

  • 装甲厚实的 “战争者 “是一辆可以承受两次打击的坦克。
  • 这两架远程战斗机可以被安置在空间高处的平台上,例如。
  • 会飞的大黄蜂是理想的突袭对象。

这些卫士的真正兴奋点来自于你可以对它们进行编程。所以可以配置飞行的大黄蜂,让它们最初在你的基地屋顶上等待而不被发现。只要攻击者达到一定程度,警卫就会飞身而起,倒在他的背后。已经很清楚,战术上的可能性几乎是无限的!

(这些飞行卫士被称为大黄蜂,特别适合突袭。)
(这些飞行卫士被称为大黄蜂,特别适合突袭。)

一旦你对你的死亡迷宫感到满意,你当然可以亲自试一试,检查一切是否真的按你的计划进行。但更重要的分析工具将是复盘。你可以再次观看球员的每一次进攻–从进攻者的角度或从自由的角度–来发现你的防守中可能存在的薄弱点。

另外,你也可以切换到热图模式,这不仅可以让你一次看到所有入侵者的死亡地点,还可以让你在每次成功杀戮后收集一些资源形式的战利品。

(这些头骨标志着谁在你的基地中死亡以及如何死亡。)
(这些头骨标志着谁在你的基地中死亡以及如何死亡。)

∮你也需要大脑来进行突击检查∮


此外,你当然要自己攻击其他基地(可选择也是合作),以便从其他玩家的死亡堡垒中窃取所谓的遗传材料。一张概览地图总是向你展示少数几个可能的目标,这些目标的大小、难度和可能的奖励各不相同。
你有各种武器供你突击使用,你的装备总是包括一个近战武器和一个特殊武器。在开发者介绍中,我们能够窥探到以下内容:

  • 一种鱼叉枪,可在远处瓦解敌人和陷阱,但只有三发子弹。
  • 一个有15支箭的十字弓,但只对守卫有效。
  • 一个护盾发生器,使你在短时间内无懈可击

此外,你可以在每次攻击前购买消耗品,如手榴弹或便携式障碍物

(在双人合作中也可以攻击前哨站。)
(在双人合作中也可以攻击前哨站。)

每次突袭你有三次尝试:如果你在这些尝试中没有设法获得材料并活着离开基地,那么这次攻击就被视为失败。顺便说一下,你不需要任何公然的射手技能就能在这里获得成功。重要的是有条不紊的方法,从你的死亡中学习,并在每次尝试中制定新的策略。

仍然不清楚的是


(在你的总部,你计划攻击和研究新技术)
(在你的总部,你计划攻击和研究新技术)

整个事情最终会有多大的激励作用还有待观察:当然我非常高兴,我很快就能把巨大的死亡陷阱嫁接起来,看着其他玩家有望在上面切磋。但我也相信,建造它们将比攻击其他前哨站要有趣得多。

就像《白昼之死》一样,《遇见你的制造者》应该是一款高度竞争性的游戏,其中一切最终都围绕着攀升排名。如果我只想偶尔攻击别人,我在那里能得到什么吗?如果其他人都像我一样,只想做建筑怎么办?

创意总监艾什-帕内尔也无法回答我关于何时突袭被认为是攻击者和防御者的胜利或失败的问题。当然,如果有人不死就洗劫了我的基地,那对我来说是一种失败。但是,如果他在这个过程中被咬了两次怎么办?

但无论如何离发布还有一段时间,《遇见你的制造者》计划于2023年发布,支持PC、PS4/PS5和Xbox One/Series X|S。所以还有很多时间来解决这样的细节问题。

如果你想帮忙或者只是自己玩玩。你现在可以在官方网站()注册参加封闭测试,测试将于8月23日开始。也许我很快就能欢迎你们中的一两个人来到我的死亡基地,hähä.

编辑点评

作为《白昼之死》的忠实粉丝,当Behaviour时隔多年再次宣布推出一款真正的新游戏时,我自然竖起了耳朵–我没有失望!

我觉得游戏的玩法令人难以置信,尤其是众多的建筑选项,我保证会花上几十个小时,直到最后建成我梦想中的致命基地,看着其他玩家死去。

然而,最终自己去打劫的乐趣有多大–以及这个想法能让我迷恋多久,还有待观察。开发商承诺将定期提供新的陷阱、守卫和武器等。是否还将包括新的游戏模式尚不清楚。在任何情况下,我很好奇,从长远来看,《遇见你的人》将如何发展。

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