辐射:这是该系列的首部预告片!

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继亚马逊上周发布了《辐射》系列的首批图片之后,首款预告片也于周日正式亮相。它直接将我们带入了电子游戏系列的背景中。

《辐射》的粉丝们都知道:你可以在被污染的世界中轻松漫步,有时射杀一些变种人,在游戏中的收音机里听一些五六十年代的流行歌曲。亚马逊在该系列的最新预告片

中为我们带来的正是这种感觉。

天真的主角露西冒险进入她的保护穹顶之外的世界。但她并没有做好心理准备,因为这片荒地充满了残暴和残酷。预告片令人印象深刻地描述了两个世界是如何碰撞在一起的


《辐射》系列将于 2024 年 4 月 12 日在亚马逊 Prime Video 独家上映。

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如果20年前有人向我展示过这个,我肯定会惊叹不已:这些传送门将三款《GTA》游戏合而为一

暂且不论其合理性如何:光是看到这样的创意,就让人不得不爱上模组制作社区。我特别喜欢在PC上玩游戏的一个方面,就是模组制作。虽然我自己不制作模组,但我总是对玩家们投入模组中的大量时间、精力和热情感到钦佩。它们可以提升游戏体验,根据个人喜好进行调整,甚至创造出全新的内容,就像模组制作者DryxioGTA打造的“巨型GTA”那样。虽然我不知道他是怎么想到这个主意的,但我还是非常喜欢:他让《GTA:圣安地列斯》中也能运行《GTA 3》和《GTA:罪恶都市》。此外,他还添加了一把配套的“传送枪”,让玩家可以在不同游戏之间无缝切换。不过,还是请大家亲自看看吧:一款游戏,三个实例在针对上述视频的评论中,该模组制作者详细阐述了实现过程的技术细节,这些细节绝对令人惊叹:这三款游戏均在同一个进程中运行,并共享一个Direct3D设备。每个传送门都是一张实时GPU纹理——另一款游戏实际上就在其背后运行,并非视频或被截取的窗口。穿过传送门时,控制权会切换至相应的游戏引擎,而其他游戏则在后台继续运行。子弹可以穿过传送门,击中另一款游戏中的NPC和车辆。每款游戏都保留着各自的存档、任务和设置。每个世界都继续实时运行着自己的AI、交通系统和物理引擎。借此,这位模组制作者实现了我一个长达20多年的梦想——虽然直到现在我才意识到自己曾有过这个梦想。我在《GTA》中最喜欢的活动之一就是四处捣乱并达到最高追捕等级——而借助这个模组,你可以在三款游戏中同时做到这一点!诚然,从游戏性角度来看,这个模组并没有太大意义。毕竟,玩家最终只能操控其中一款《GTA》作品,除了可以在不同世界之间切换,以及通过传送门向另一个世界中的物体射击之外,这三款游戏之间并没有任何关联。但这让我不禁联想到《鳄鱼小英雄》(Day of the Tentacle)中那三个时间维度,以及在该冒险游戏中能够体验卢卡斯艺术(Lucasarts)经典之作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)的可能性——当然,还让我想起了Valve的《传送门》(Portal)。所以,亲爱的游戏开发者们:请在你们的游戏中更多地运用传送门吧,你们的思路越发人意想不到,也越能激发我们玩家的想象力,效果就越好!

《巫师3》:新扩展包《往昔之歌》将在德国正式揭晓,具体日期现已确定

粉丝们对《巫师》新扩展包的消息翘首以盼。现在已确定:在2026年科隆游戏展(gamescom)上,终于将有更多关于《往昔之歌》的详情公布。该扩展包将在开幕之夜隆重揭晓。几周前就已经确定,波兰开发商将携这款《巫师》DLC亮相展会。现在我们也知道了具体形式:《往昔之歌》将在周二晚上的gamescom传统开幕秀“Opening Night Live”上,隆重揭晓。ONL主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)亲自通过推特公布了这一消息。该节目将于2026年8月25日德国时间20:00开始播出。在 @gamescom ONL 期间,抢先一睹《巫师3:狂猎——往昔之歌》的风采。请于8月25日星期二美国东部时间下午2点/太平洋时间上午11点/中欧夏令时晚上8点收看全球直播。pic.twitter.com/FSDSLeEPyC — Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2026年7月21日据凯利透露,在展会期间,我们将率先一睹该资料片的风采。不过目前尚不清楚展会期间具体会展示什么内容;也就是说,我们究竟只会看到剧情预告片,还是甚至能看到真正的游戏实机演示。GameStar团队将亲临科隆现场,通过GameStar.de的实时快讯为各位带来展会报道。gamescom期间,有关《Songs of the Past》的所有最新资讯都可在我们的网站上查阅。当然,您也可以亲自前往gamescom展会。因为正如 CD Projekt 目前所确认的那样,开发商计划在展会期间于 8.1...

《光环:进化战役》评测——一款出色的虚幻引擎5重制版

这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,对游戏内容进行了有意义的扩展。我实在无法准确说清,至今我已经多少次像初次那样,与士官长一同踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,以及现在的《战役进化版》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在这款基于虚幻引擎5的重制版中这般美轮美奂。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微改进,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有舍弃其视觉特色。如果用UE5从零开始制作一款《光环》游戏,视觉上的多样性肯定会更丰富,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及新录制的语音相结合,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这里可以!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动丝毫不会显得格格不入,而是与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟舰船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对这些内容感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而资深的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。