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BioWare离职:沃伦·斯佩
Steam新游:一款暗黑风格的生存游戏本周或将成为黑马

当主机玩家们满怀期待地关注《GTA 6》时,Steam平台上包括《足球经理27》、《战锤:幸存者》以及暗黑风格的钓鱼冒险游戏《Dreadmoor》在内的多款作品,正迎战十一月的挑战。

由于《GTA 6》的缘故,许多大型发行商本月都刻意避开了发售日程。不过,既然PC玩家在这款黑帮史诗大作上注定要空手而归,我们只好另寻消遣了。

幸运的是,Steam上依然热闹非凡,和往常一样,每周一我们都会为大家带来本周Steam重磅新作的概览!

本周亮点:《DREADMOOR》

类型: 生存恐怖 –开发商: Dream Dock –发售日期: 2026年11月9日 (抢先体验)

如果一提到《Dreadmoor》就立刻联想到《Dredge》,那其实也没错。在这款游戏中,原本悠闲的钓鱼活动同样与相当令人不安的恐怖氛围交织在一起。不过,这次你们将以第一人称视角体验剧情,而且必须更频繁地亲自动手应对各种状况。

故事背景设定在一个末日后的世界,经历一场巨大灾难后,这里的大部分地区已被水淹没。你们将驾驶渔船探索文明的残骸,造访偏远的定居点,并试图通过出售渔获来维持生计。

问题在于:水下潜伏着许多你绝不想钓上来的东西。除了普通鱼类外,那里还游荡着各种变异生物,其中一些会表现出极强的攻击性。

而在陆地上,情况也未必会更轻松。在探索废弃建筑、洞穴和沉船时,你们会收集原材料和建造图纸,但必须不断抵御危险怪物的袭击。

利用收集到的材料,你可以升级渔船,加固船体,安装更先进的发动机,并制造新装备。甚至连鱼饵都能自己制作——只需将捕获的生物解体,利用它们的内脏即可。

本周其他精彩Steam新游

2026年11月9日星期一

  • 《史上最糟糕的班级》:在这款非对称多人游戏中,最多可容纳六名玩家展开对决。五名学生必须混在由电脑控制的同学中,偷偷吃东西、玩手机,并尽可能搞些恶作剧。而老师则必须抓住这些捣蛋鬼。这几乎就是《Prop Hunt》的翻版,只不过用“留校察看”代替了“爆头”。

  • 《Casualties: 未知: 这是一款相当残酷的生存模拟游戏,玩家必须在陌生星球的十一层关卡中奋力求生。其中最引人入胜的是其细致的受伤系统:单个肢体可能受到损伤,感染和失血会威胁你的生存,甚至你的心理状态也会影响游戏进程。

  • 《Safari-TV》(抢先体验): 你们将与最多三位好友共同经营一家野生动物园旅行社,载着游客穿越荒野,并努力在与野生动物的遭遇中尽可能安然无恙地度过。当然,过程中总会出些岔子,因为你们的Safari卡车采用了复杂的物理和破坏模拟系统。随后,你们可以将这些混乱场面拍摄下来,发布到自己的游戏内视频频道上。

  • PeeVPee: 光看标题就知道,这绝不是一款高水准的游戏体验。在这款荒诞的多人派对游戏中,你们要尽可能多地喝酒,让膀胱胀满,然后尝试用尿流在地图上标记出尽可能大的区域。如果你11月11日无法亲临科隆,至少可以在这里体验到科隆市中心狂欢节期间相当真实的模拟场景。

    2026年11月10日星期二

    • 《足球经理27》: 预购玩家自11月3日起即可参与“首发预览”体验,如今正式版已全面上线。新内容包括“战术有效性”系统、比赛中的扩展战术调整以及改进的2D比赛视角等。

    • 《战锤幸存者》: 如果将《吸血鬼幸存者》与《战锤40,000》和《西格玛时代》结合在一起会发生什么?这正是 Auroch Digital 与《吸血鬼幸存者》的开发商 poncle 共同尝试做的事情。凭借40多个可操控角色和75种以上的武器,你将横扫成群结队的巨型敌人。其中包括来自《Boltgun》的太空陆战队员马卢姆·卡埃多(Malum Caedo),以及来自两个《战锤》宇宙的各类标志性怪物。

    • 梦工厂《怪物史莱克2》重制版: 绿皮怪兽重磅回归!Aspyr将根据《史莱克2》改编的动作冒险游戏重新推出,游戏拥有重制后的画面、4K分辨率以及现代化的便捷功能。与前作一样,玩家可以在史莱克、菲奥娜、驴子等角色之间切换,痛击敌人并解开谜题。合作模式现除本地联机外,还支持最多四名玩家的在线多人游戏。

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    《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站