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星期五, 12 6 月, 2026

虚拟扩展了现实世界–这就是Metaverse

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它将成为一个平行宇宙,可能是互联网的一种新形式。Metaverse是世界最大科技公司的伟大新希望。

这是一场创造互联网新形式的真正竞赛。所谓metaverse是指连接现实和数字世界的增强现实的首要概念。像Meta(原Facebook)、谷歌和微软这样的科技巨头都参与了数十亿美元的业务–还有大部分游戏行业,如《堡垒之夜》开发商Epic Games.


元宇宙应该是代表一种数字宇宙,与现实生活的联系越来越紧密。这种平行宇宙仍在进行中,个别测试版本和方案已经存在。但它还不是一个真正意义上的成品世界。与传统的互联网使用不同,传统的互联网使用是以二维方式看屏幕,而元空间平台应该是互联网的三维变体,有自己的生态系统。这始于每个人创建一个现实的化身,作为虚拟形象在Metaverse漫游。

通过虚拟宇宙开拓新市场


游戏行业对元空间计划特别感兴趣,因为游戏可以在这个宇宙中以最佳方式实现。因此,在所有10亿美元的计划下,Facebook将自己更名为Meta,这并不令人惊讶。但与微软的竞争也走在了前面。软件巨头Epic Games在任何情况下都拥有先进以及灵活适用的虚幻引擎,几乎在一年前已经为自己的项目筹集了10亿美元,其中包括PlayStation开发商索尼的支持。

“这不再是一个与朋友的游戏了。你可以和他们一起进入游戏,”微软的Metaverse公告写道。新的游戏可能性据说可以通过戴上特殊的耳机或眼镜来实现。Metaverse也将成为自己生活的虚拟替代品,在其中,人们有自己的家,可以在同一个房间里与朋友虚拟交谈和打招呼。


它不仅是已经熟悉的虚拟现实眼镜要发挥作用,正如近年来通过PlayStation VR或特别是Oculus技术已经成为众所周知的。最重要的是,增强现实(AR)确保了一个活跃的市场,在实际生活和元空间之间建立了动态联系。经济也最终成为所有亿万公司开拓这个新市场的驱动力。

随着这些数字机会的出现,新的虚拟贵重物品也开始发挥作用,正如几个月来通过不可伪造的代币(NFTs)所看到的。从这个角度来看,人们可以在虚拟空间中呈现并更好地可视化他们的虚拟物品。此外,还可以购买虚拟财产、房屋、时尚物品甚至音乐会门票。似乎对灵活性没有限制。


视频会议,工作的同事在同一个房间里,可以交换文件,一起查看图形,感知面部表情和手势。因此,目前经常实行的家庭办公室将在视觉上得到改变。

用全息图代替屏幕

任何能够以数字方式展示的媒介都应该与Metaverse兼容。根据Meta创始人马克-扎克伯格的说法,这包括所有照片、视频、艺术品、音乐、电影、书籍和游戏。”扎克伯格说:”许多今天是实体的东西,如屏幕,在未来将成为全息图。”你不需要电视。你所需要的只是一个来自世界另一端的高中生的一美元全息图。” 例如,用记号笔的虚拟涂鸦也可以放在现实世界中,作为全息图来观看。

美达公司的第一个虚拟客厅版本是 “Horizon Home“。然而,这个自己的世界只是 “地平线世界 “的一小部分,它目前离实际的未来计划还很遥远。有了它,每个人都应该能够创造自己的世界并与他人分享。

竞争者的计划也是如此,他们继续全速为自己的Metaverse而努力。微软在周二宣布收购动视暴雪,特别是游戏将在 “Metaverse平台的发展中发挥关键作用”。在所有的全球参与者之间,最快创建一个有效的Metaverse的人将拥有巨大的竞争优势。但这场竞争没有结束的迹象。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...