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lundi, mai 23, 2022

Le virtuel s’étend au monde réel – C’est Metaverse

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Ce serait un univers parallèle qui pourrait représenter une nouvelle forme d’Internet. Metaverse est le grand nouvel espoir des plus grandes entreprises technologiques du monde.

C’est une véritable course à la nouvelle forme d’Internet. Ce que l’on appelle le métavers est le terme suprême d’une réalité étendue qui relie le monde réel et le monde numérique. Les grands groupes technologiques tels que Meta (anciennement Facebook), Google et Microsoft sont impliqués dans ce marché de plusieurs milliards de dollars ainsi qu’une grande partie de l’industrie du jeu, comme par exemple le développeur de Fortnite Epic Games.

Le Metaverse doit représenter une sorte d’univers numérique qui sera de plus en plus relié à la vie réelle. De tels univers parallèles sont encore en cours d’élaboration, certaines versions de test et programmes existent déjà. Mais il ne s’agit pas encore d’un monde achevé au sens propre du terme. Contrairement à l’utilisation traditionnelle d’Internet, qui se fait en regardant l’écran en 2D, une plateforme Metaverse doit être une variante 3D d’Internet avec son propre écosystème. Cela commence par la création par chacun d’un avatar réaliste qui se promène dans le Metaverse comme une image virtuelle.

Nouveau marché grâce à l’univers virtuel

 


Le secteur du jeu vidéo est particulièrement intéressé par les projets de Metaverse, car les jeux peuvent parfaitement être réalisés dans cet univers. Il n’est donc guère surprenant que Facebook se soit rebaptisé Meta avec tous ces projets de plusieurs milliards. Mais la concurrence avec Microsoft est également en tête. Le géant du logiciel Epic Games, qui dispose de toute façon du moteur avancé et flexible Unreal Engine, a déjà réuni il y a près d’un an un milliard de dollars US pour son propre projet, entre autres avec le soutien du développeur de PlayStation Sony.

« Ce n’est plus seulement un jeu avec des amis. Vous pouvez être à l’intérieur du jeu avec eux », peut-on lire dans l’annonce du Metaverse de Microsoft. Les nouvelles possibilités ludiques devraient être rendues possibles par la mise en place de casques ou de lunettes spéciaux. Metaverse doit également devenir une alternative virtuelle de sa propre vie, dans laquelle les gens ont leur propre maison et peuvent quasiment parler et gesticuler avec leurs amis dans la même pièce.

Pour cela, les lunettes de réalité virtuelle déjà connues ne devraient pas être les seules à jouer un rôle, comme on l’a déjà vu ces dernières années avec le PlayStation VR ou surtout avec la technologie Oculus. C’est surtout la réalité augmentée, en anglais Augmented Reality (AR), qui assure la vitalité du marché, créant ainsi un lien dynamique entre la vie réelle et le métavers. L’économie est finalement aussi la force motrice qui pousse toutes les entreprises milliardaires à exploiter ce nouveau marché.

Avec ces possibilités numériques, de nouveaux objets de valeur virtuels entrent également en jeu, comme on l’observe depuis des mois avec les Non-Fungibale Tokens (NFTs). De ce point de vue, les gens peuvent présenter et mieux visualiser leurs objets virtuels dans un espace virtuel. Il est également possible d’acheter des terrains, des maisons, des articles de mode ou des billets de concert virtuels. La flexibilité semble n’avoir aucune limite.

Les collègues de travail peuvent se trouver dans la même pièce, échanger des documents, regarder ensemble des graphiques et percevoir les mimiques et les gestes. Le bureau à domicile, souvent pratiqué actuellement, serait ainsi visuellement modifié.

Des hologrammes à la place des écrans

Tout support pouvant être montré numériquement devrait être compatible avec le Metaverse. Selon le fondateur de Meta, Mark Zuckerberg, cela inclut toutes les photos, vidéos, œuvres d’art, musiques, films, livres et jeux. « De nombreuses choses qui sont aujourd’hui physiques, comme les écrans, deviendront à l’avenir des hologrammes », a déclaré Zuckerberg. « Vous n’avez pas besoin d’un téléviseur. Il suffit d’un hologramme d’un dollar d’un lycéen de l’autre bout du monde ». Par exemple, il est également possible d’apposer des graffitis virtuels avec un marqueur dans le monde réel et de les regarder sous forme d’hologramme.

La première version d’un salon virtuel de Meta est « Horizon Home« . Toutefois, ce monde personnel n’est qu’une petite partie de « Horizon World », qui est pour l’instant encore loin des véritables projets d’avenir. Chacun devrait ainsi pouvoir créer son propre monde et le partager avec d’autres.

Les plans sont similaires chez la concurrence, qui continue de travailler à plein régime à son propre Metaverse. Microsoft a annoncé mardi, avec l’acquisition d’Activision Blizzard, que le jeu en particulier « jouera un rôle clé dans le développement des plates-formes Metaverse ». Entre tous les acteurs mondiaux, le plus rapide à créer un Metaverse fonctionnel aura un grand avantage concurrentiel. Mais cette compétition n’est pas prête de s’arrêter

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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