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星期五, 8 5 月, 2026

虚幻引擎 5:令人惊叹的剪辑展示了计算机图形与真实世界的接近程度

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虚幻引擎5拥有强大的功能,下面的片段清楚地展示了这一点。要想把现实和引擎区分开来,需要再仔细观察一下


这是真实的还是虚拟的?我们还不需要经常问自己这个问题(!),但是虚幻引擎 5 已经具备了制作真正令人印象深刻的技术演示的能力。

在 X(以前的 Twitter)上,用户 Linus 发布了基于 Epic 引擎的视频。在 “不是真的真实 “的口号下,他分享了以下片段:

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《Arc Raiders》氛围低迷:这款热门射击游戏在Steam上正收到大量差评——究竟发生了什么?

一次新更新给《Arc Raiders》带来诸多改变,许多玩家显然对此并不满意。这款射击游戏在Steam上收到了大量差评,Reddit上也掀起了热议。发售约六个月后,《Arc Raiders》的整体表现其实相当不错:在 Steam 上,85% 的评价为好评,该射击游戏在该平台上的日活跃用户数达到吸引了比诸如《战地6》。最近,《Arc Raiders》迎来了名为“Riven Tides”的大型更新,为游戏带来了新地图、敌人、道具和活动。但这次更新似乎让开发者踩了雷。热情缺席更新后不久,Steam上便涌入了数千条差评。过去30天的评论倾向于中性,仅62%的玩家给出了好评。此次更新也没有带来玩家数量的明显增长,而这通常是服务类游戏常见的现象。与游戏发布以来的评分相比,这当然只是杯水车薪:近30万条Steam评论中,85%仍然是积极的。但社区的不满不仅体现在Steam上。问题出在哪里?在Reddit上,这次更新引发了激烈讨论。部分玩家极力捍卫新内容和改动,但也有人对此非常不满。引发争议的问题主要有以下几点:下三档稀有度武器的耐久度被大幅削减。作为补偿,超稀有武器的耐久度得到了提升。玩家们抱怨,他们原本只希望最珍贵的武器能获得加强。这新地图也让部分粉丝感到失望,因为它比预期的要小。能让使用者短暂隐形的光电斗篷也被削弱了。粉丝们认为这次削弱并不合理。特别是在德国Steam评论区,经常有人呼吁加入PVE模式。大家抱怨专门猎杀其他玩家的玩家越来越多。所以这里主要讨论的是新更新中缺失的内容。武器耐久度的改动无疑引发了最大的不满。在游戏的子版块中,已有大量讨论该话题的帖子获得了数千次点赞(例如 此处,此处以及此处)。但正如前文所述:并非所有人都将本次更新的改动视为纯粹的负面因素,部分粉丝也呼吁保持冷静:关于所有曾经存在和将来会存在的在线服务类游戏,一个不争的事实是……游戏总会经历起起落落。在线服务类游戏必须不断调整和添加内容,这意味着平衡性和游戏体验永远不会一成不变,也无法让所有人满意。《Arc Raiders》从长远来看会发展得很好。Odd_Revolution_1056不过目前,《Arc Raiders》社区的氛围已然受到影响。开发商Embark迄今尚未就这些备受争议的改动发表评论。当然,武器耐久度的改动有可能通过补丁进行弱化。不过,针对此次重大更新的首个热修复补丁并未带来任何此类调整。

Valve对新款Steam手柄迅速售罄感到意外,承诺将补货

Valve宣布,新款Steam手柄的售罄速度超出了公司的预期。这款控制器上市仅一天,需求量之大,导致几分钟内便告售罄。Valve在Bluesky平台上承诺将尽快补充库存,并公布供货时间表。预期与现实在手柄发售前,参与该设备开发的 Lawrence Yang 和 Steve Cardinali 曾对供货情况表示乐观。Cardinali 表示:“我们根据预期需求储备了充足的库存。”然而实际情况超出了预期,Valve 现在面临的挑战是如何生产出足够的产品来满足需求。生产面临的挑战杨提到,Valve有能力调整生产以满足高需求。“我们有可以调整的杠杆,以便更快地将产品送到用户手中,”卡迪纳利说道。挑战在于在供需之间找到恰当的平衡点,同时避免积压大量滞销设备。影响与展望需求的意外激增也引起了转卖商的兴趣,他们在eBay等平台上以高价出售该控制器。尽管面临这些挑战,Valve仍乐观地认为供货问题很快就能得到解决。据杨表示,由于该控制器不含复杂组件,因此不应存在可能严重危及供货的重大问题。常见问题为什么 Steam 控制器会这么快就售罄?需求远超 Valve 的预期,导致产品迅速售罄。Valve 如何应对如此高的需求?Valve 计划调整生产计划,并很快补充库存以满足需求。预计何时会有新货补货?Valve 正在制定供货时间表,详情将很快公布。

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...