11.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

瓦尔海姆发布公测版本最新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

铁门工作室为《瓦尔海姆》的公测版本发布了新的更新,其中包含了大量对游戏的修复和改进。

Iron Gate Studio 为《瓦尔海姆》的公开测试版推出了 v0.218.14 版更新,其中包括对建筑碎片、食物配方、敌人生成机制等方面的调整。此外,这次《瓦尔海姆》更新还包含了大量的修复和改进,涉及游戏的各个方面。

瓦尔海姆》(Valheim)是一款广受欢迎的生存游戏,以其北欧神话风格的背景和极具挑战性的玩法而闻名。瓦尔海姆》的持久魅力在于它将手工制作、建筑和多人游戏功能结合在一起,让玩家在一个动态的开放世界中创造自己的维京故事。游戏注重探索、团队合作和冒险,赢得了一批忠实玩家,并不断吸引新玩家,使其成为生存类游戏中的佼佼者。

新版《瓦尔海姆》公开测试更新中的一个显著变化集中在建筑元素上。玩家会发现一些调整,例如德拉卡现在只需要 50 个费恩伍德而不是 60 个,更新了德拉卡的破坏效果,以及从下面看稻草地板时的能见度改进。此外,还对格劳斯顿的建筑部件进行了一些调整,以减少重复性并确保格劳斯顿石柱的最大高度正确无误。瓦尔海姆的装备和制作在本补丁中也受到了关注。值得注意的改动包括羽毛披风和阿斯克斯文披风的冰霜抗性、灰烬之地敌人生成率的平衡调整、护甲套装的调整、某些武器功能的增强以及各种消耗品和装备升级的制作配方的改进。


部分瓦尔海姆生物和世界互动也得到了改进。与特定地点附近出现的敌人、生物在熔岩周围的行为以及火焰尖塔等世界环境元素有关的问题都已得到解决。此外,杂项类别涵盖了一系列改进,包括用户界面调整、工具提示增强、本地化更新以及便于导航和游戏管理的控制台命令。

需要注意的是,本次更新是专门针对瓦尔海姆的公共测试分支的。因此,开发者表示,在将其推广到游戏默认版本之前,在进行错误发现和平衡调整的过程中,可能会遇到一些不稳定问题。这种做法可确保玩家在公开测试阶段积极参与并为其整体质量做出贡献。

与此同时,没有进入公测服务器的玩家还需要等待一段时间才能看到游戏中的这些改动。通过这些全面的修复和改进,Iron Gate Studio 旨在为《Valheim

》提供更愉快的生存体验。

《瓦尔海姆》更新 v0.218.14 补丁说明(公开测试)

建筑:

  • 德拉卡现在只需要 50 个费恩伍德,而不是 60 个
    更新了德拉卡的破坏效果
  • 稻草地板现在可以从下面看到了
  • 格拉斯顿拱形屋顶在折叠到其他建筑部件上方时,其下方不再有缝隙
  • 对格劳斯顿建筑碎片的材质变化进行调整以减少重复性
  • 格劳斯顿支柱现在可以建造到正确的预期最大高度了
  • 更新了金属梁和柱的模型和纹理
  • 为一些灰木碎片添加了雨水伤害
  • 现在可以正常穿过灰木门而不会卡住了
  • 以下灰木建筑部件不再闪烁:26度墙、45度墙、26度梁、45度梁、大拱门
  • 放置木料、核心木料和骨骼堆叠时预览不再抖动
  • “构建 “菜单边框现在与菜单窗口的宽度一致了
  • 调整白蜡木建筑碎片以降低光泽度
  • 移除支撑后熔岩灯笼不再漂浮在半空中
  • 对建筑碎片进行了许多小调整

装备&制作:

  • 羽毛披风和阿斯克斯文披风现在可以抗冻了
  • 平衡调整灰烬之地的敌人产卵率
  • 阿斯克护甲套装现在提供套装奖励
  • 阿什兰法师护甲现在略微提高了艾特尔再生率
  • 邓德装弹动画现在应该与低元素魔法技能的实际装弹效果一致了
  • 邓德法杖的背刺奖励倍率从 3 改为 1
  • 巨魔斯塔夫和邓德在物品架上的方向不再向后了
  • 狂野之杖附带的根须现在有较低几率使命中的敌人生根
  • 升级邓德法杖现在会增加闪电伤害而不是穿刺伤害
  • 降低了使用碎裂之杖时元素魔法技能的提升速度
  • 修复了火焰头盔和狂暴之斧无法自动拾取的问题
  • 次要迪伦温剑配方调整
  • 艾德纳锤升级后现在提供更多钝器伤害而非穿刺伤害
  • 召唤的巨魔现在会攻击所有生物
  • 伯泽基尔斧和埃尔德纳矛的体力消耗从每击14增加到16
  • 炽热炖菜、炙热浆果汤和香料诱导橘子酱的食谱现在可以提前使用,因为它们只需要 5 级的熔炉而不是 6 级的熔炉
  • 皮康馅饼耐力从 24 提升至 35
  • 陶瓷板的重量从4降低到2
  • 修复了弹射道具失去等级、耐久等的问题
  • 玄武岩平台不会再在靠近区域边缘的地方重复生成
  • 修复了一个导致玄武岩平台不总是在 Xbox 上生成的问题
  • 修复了一个问题,非煤渣火伤害会导致物品转化为煤炭


Creatures:

  • 敌人将不再在灰烬之地的dvergr废墟附近生成
  • 赤色近战和弓箭手现在可以在击败费德后在比灰地等级低的生物群落中生成了
  • 探寻者现在可以在击败探寻者女王后在等级低于迷雾之地的生物群落中生成了
  • 召唤的骷髅和其他生物现在可以在着火前走近熔岩了
  • 当抚摸阿斯克斯文时,它的声音不再像狼叫了
  • 雷托领主的名字改为橙色
  • 星空灰烬之地生物现在掉落的战利品更少了
  • 降低了阿斯克斯文战利品的掉落几率
  • 斯库格炮塔现在再次掉落烧焦的齿轮
  • 盖尔拉法不再免疫熔岩伤害


世界:

  • 位置调整
  • 灰烬之地的废墟应该不会再着火了
  • 修正了某些地点会产生断开连接的尖刺碎片的问题
  • 修复了重建传送门时无法连接的问题
  • 调整了火焰尖塔,使火焰采矿更加容易
  • 如果卸载该区域,沉没的火焰尖塔不再重生
  • 火焰尖塔现在免疫闪电伤害
  • 玩家骑乘阿斯克斯文时不再受到熔岩伤害
  • 骑乘阿斯克斯文时现在会显示正确的图标
  • 叢林現在有較低的機率掉落阿斯克斯文骷髏
  • 修复了一个可能导致杀死的敌人产生大量资源并阻止重新加载该世界的崩溃问题
  • 树藤生长需要更多空间,并且不会再附着在已被另一个树藤占据的墙上
  • 灰烬之地的灰藤生长不再过于炎热
  • 灰藤现在可以在石墙上生长了
  • 冷杉树苗现在又能在山脉中生存了
  • 推杆老大的石块排放现在可以与石刻对齐了
  • 修复了暴风雨闪电不受闪光灯设置影响的问题
  • 修复了世界边缘外的奇怪山脊
  • 改变了vegvisir_placeofmystery的生成,使下一个神秘之地从上一个找到
  • 灰烬之地海滩上的水造成的伤害不再那么强烈


杂项:

    Drakkar 舵的

  • UI 现在被置于舵的上方
  • 显示当前装备的特殊属性总数的工具提示现在包含状态效果的属性
  • 恢复了标准化和缺失的字符串
  • 本地化更新
  • 修复了玩家身上的状态效果过大的问题
  • 禁止在 Xbox One 上使用 ESRAM,以解决导致某些粒子系统阴影贴图损坏的 Unity Bug。
  • 添加了控制台命令 “findtp “以前往最近的找到的物品
  • 添加了控制台命令 “setfuel”,可将附近所有灯光加满指定燃料

    RELATED ARTICLES

    自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

    仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。

    “减少了 1.13 亿——但 Xbox 并未放弃!”

    预告中的下滑——为什么 Xbox 的数据会引起轰动 雷德蒙德的亮眼数据却令人感到困惑:虽然微软集团仍然处于科技领域的领先地位,但 Xbox 却面临着巨大的挑战。根据最新的季度报告,游戏部门的销售额与去年相比下降了 2%。 尤其令人痛心的是: Xbox 游戏机的硬件销售额下降了 29%,损失约 1.13 亿美元。 原因显而易见。在受欢迎的 Game Pass 涨价后,许多用户取消了订阅。最近也没有推出吸引消费者购买游戏机的独家新游戏。相反,玩家更喜欢选择跨平台的游戏,或者等待 2026 年的新游戏。 但数据也表明:情况并非如此悲观。Xbox 内容和服务的销售额同比增长 1%,这主要得益于 Game Pass 和强大的第三方游戏。这是一个微小但至关重要的希望之光。 “最好的还在后头”——为什么...

    Epic 在万圣节期间为您奉上两款恐怖游戏,这两款游戏在 Steam 上的好评率超过 90%。

    如果您还没有准备好玩什么游戏来度过一年中最恐怖的夜晚,现在可以享受 Epic 赠送的游戏了。 时间过得真快。转眼间,万圣节又到了。现在还有时间去超市买些糖果,给那些在 10 月 31 日晚上挨家挨户讨糖的小鬼们准备。 如果之后没有零钱参加一年一度的恐怖游戏活动,可以去 Epic 看看。本周,你们可以在这里免费获得两款恐怖游戏,这些游戏在 Steam 上也获得了很高的评价。 (点击这里获取免费游戏) 《班迪与墨水机》 类型:解谜恐怖 - 开发商:Joey Drew Studios - 发布日期:2017 年 2 月 《班迪与墨水机》的风格借鉴了 1930...