玩过Dredge: 我对这个捕鱼模拟游戏的一切都很反感–而这正是它吸引我的原因。

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观点:DaniDredge几乎把它当作一个无聊的捕鱼游戏来看待。但平庸,所有的事情,帮助她面对她的恐惧

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“娜塔莉,别往下看!” 在我的生活中,有一些时刻我永远不会忘记。我的入学,我在体育课上差点撕裂韧带–或者埃及海中的那个夏日。我刚刚跳下船,准备去珊瑚礁上浮潜。但是往下看,没有发现五颜六色的水下世界。我只能勉强看清自己的腿,然后光线就被吞没了,比我在蒸汽销售中的钱还快。我盯着一个黑色的、无尽的深度。她也回过头来。你好,新的恐惧症!

从那时起,我对那些让我出海的视频游戏给予了广泛的关注,这些游戏需要我潜水,或者试图用Lovecraftian怪物来引诱我。我对模拟捕鱼的游戏也是如此。不是因为我害怕它们,而是因为我无法想象有什么比这更无聊。

Dredge结合了这两个方面–单调的捕鱼和对鱼鳞恐惧症的恶梦。也许是我的好奇心,也许是克苏鲁的召唤:我必须弄清楚为什么这个钓鱼模拟游戏(是目前Steam最畅销的游戏之一)。令人惊讶的是,Dredge得益于我自己对所有事物的不喜欢 … 而且现在还不让我走。

(如果我愿意,我可以用Dredge只是放松地钓鱼。)
(如果我愿意,我可以用Dredge只是放松地钓鱼。)

白天是钓鱼者–晚上是吓人的猫

白天,我带着我的小汽船在德雷奇的水面上驰骋,捕鱼,了解 “马罗 “群岛的环境。很快我就发现,这里的居民并没有告诉我全部的真相,这里有些事情很不对劲。

但我暂时不必担心这个问题。我继续收集不同类型的鱼来完成我的百科全书,在深海中寻找废品来改进我的小船,并出售畸形的异常物和宝物来补充我的零用钱。

(不,谢谢!我还没准备好与触手怪的对抗。)
(不,谢谢!我还没准备好与触手怪的对抗。)

“但是,娜塔莉,你刚才不是说钓鱼模拟完全是无聊的吗?” 是的。但在《疏浚》中,我紧紧抓住每一根鱼竿,这样我就不用处理太阳下山后的事情了。

一旦夜幕让大海陷入黑暗,我的恐慌就会上升–在游戏中如此,在屏幕前也如此。指南针显示屏中间的一只大眼睛显示了我的渔夫的心理状态。他在黑暗中呆的时间越长,周围发生的怪事越多,他就越是偏执。

然后,突然间,石头凭空出现,我的船体沿着石头刮擦。长着红眼睛的黑鸟偷走了我的猎物。即将到来的船只变成了来势汹汹的海洋生物。还有那声低语……

在浅层模拟和梦魇之间

在单调的捕鱼模拟和恐怖的反面与怪物、超自然事件和不可逾越的黑暗之间的这条细线,是Dredge的巨大优势。而我的想象力则完成了剩下的工作。

我紧盯着时钟,以便在日落前安全返回港口。如果我在地平线的水面上发现了大的身影,我就会转身离开。是鲸鱼、利维坦吗?又是谁的触角从深处长出来的?不管怎样,收集一些鲭鱼,让我们离开这里!

(在晚上,大海就是充满了危险,让我的心溜进了我的渔裤。)
(在晚上,大海就是充满了危险,让我的心溜进了我的渔裤。)

《疏浚》勾起了我的好奇心,用激动人心的故事和超自然的事件激起我的兴趣。当我觉得太安全时,它在几秒钟内就把我包裹在令人窒息的气氛中。

但它也让我在危险中玩耍,在边缘中平衡。我可以在白天完成所有的任务,在晚上睡觉。我可以选择谨慎行事,不目睹海洋的任何恐怖。然而,为了某些鱼种和任务,我有时必须在晚上冒险。

轻松的捕鱼是对夜晚的浅层恐怖的完美平衡。当我对未知的想法变得混乱时,我感激地紧紧抓住模拟的琐碎机制。

我从来没有想过,一个钓鱼游戏,会给我带来很长时间以来最可怕的恐怖体验,因为它如此优雅地让我面对自己的恐惧,有时收紧鱼竿,然后又让它松懈下来。在最初的几分钟里,Dredge让我着迷了…… 现在我非常乐意为潜伏在神秘水域中的任何东西做诱饵。

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