16.1 C
Berlin
星期二, 5 5 月, 2026

狩猎:摊牌》推出最大活动:蛇月如何运作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Serpent Moon不仅是《狩猎:决战》的一个事件,而且还为游戏的未来设定了方向。我们有关于发布、范围和如何工作的所有信息。

Hunt: Showdown目前比以往更令人兴奋。有了《蛇月》,狩猎史上最大的事件正在等待中–不仅如此:《蛇月》为当前最好的多人射击游戏设定了未来的方向。因为在Crytek非常公开地谈到一方面要让巨大的玩家群满意,另一方面又要保持游戏盈利的财务挑战之后,现在第一次有了战斗通行证。


除此之外,还有无数其他的变化、机械、功能等等,即使是专业人士也会很快失去踪迹。但这正是我们要做的:我们对过去几天和几周的开发者信息流中的所有重要信息进行了分类,为你带来所有重要的新功能,一目了然–作为活动的一种讲义!

What”s new?

什么是Serpent Moon?

Serpent Moon是《猎杀:摊牌》多人游戏的一个临时活动,它延续了上一个活动–叛徒之月的故事(见这里的回顾)。在活动期间,多人游戏中适用的规则略有不同,你可以解锁传奇武器皮肤,获得新枪,提升战斗通行证等级等等。你可以在预告片中看到这一切都被总结得非常好:


开始时间:从什么时候到什么时候蛇月运行?

蛇月开始于2022年7月27日下午4点左右德国时间,持续时间基本正好60天,直到2022年9月26日下午4点。这使蛇月成为有史以来最长的狩猎活动。

有哪些新武器?

作为活动的一部分,你可以解锁两种新的免费武器:

  • TheSparks Pistol具有普通Sparks的重击声,但具有左轮手枪的紧凑形状。你甚至可以同时拿着两把枪–如果两把枪都打中了,对手只剩下一个小小的烟坑。
  • TheRomero 77 Alamo工作原理与普通的Romero霰弹枪一样,但现在有一个弹夹,射速更快,但使用起来更麻烦,不支持不同类型的弹药。

战斗通行证如何运作?

Crytek自己的战斗通行证显然是面向伟大的榜样Fortnite和Co. 具体而言,这意味着有一个免费和一个付费的战斗通行证进展。
付费的叫做Gilded Path,给你特殊的奖励,而你作为free玩家是得不到的。但这只限于化妆品项目–两种新武器解锁所有的人。

现在也很常见:如果你已经把免费的战斗通行证的等级提高了一段时间,然后决定购买镀金之路,你会自动得到你迄今为止达到的所有战斗通行证等级,并为高级通行证追溯解锁。

活动具体如何进行?

蛇月的关键是新的战斗通行证。该活动的所有特殊功能将帮助你攀登战斗通行证等级。从活动开始,你可以在每场《狩猎:摊牌》的多人比赛中获得积分。这些积分将帮助你通过战斗通行证取得进展。

有两种类型的点:

  • Event points: 这是硬通货。用活动积分可以提升战斗通行证的等级,我们已经在上面解释了细节。
  • Snake Tokens: 这种新的货币是一种中间层次的。例如,如果你洗劫了新的蛇巢,你会得到这些蛇形代币–为了使它成为双份的事件积分,你需要在BOSS巢穴附近的一个特殊祭坛上献祭蛇形代币。

即使你在比赛中没有成功提取积分,你也会保留

事件积分。另一方面,蛇形令牌则会永久丢失–不仅如此:敌人的猎人可以从你的尸体上掠夺它们。Uff.

我如何收集活动积分?

该活动有一些全新的游戏机制,其存在的目的只是为了让你获得积分。这些内容是:

  • 蛇窝:在地图上到处都可以找到小蛇窝,你可以射杀蛇窝,获得2分。或者你可以小心翼翼地接近,掠夺巢穴以获得更多战利品。然而,如果运气不好的话,窝里的蛇会咬你。
  • Altars: 在BOSS堡垒附近,你会发现新的祭坛,在那里你可以牺牲你的蛇牌来产生更多的事件积分。

当然,仍然有传统的方法来获得事件积分。那些玩过以前的狩猎活动的人在这里应该没有什么惊喜。我们将为您列出。

一些性状现在功能不同

三个特质已被调整,以使其更容易收集积分:

  • Poison Sense: 当敌人中毒时,你现在可以在影子视觉中发现他们,距离为三倍–150米。
  • Beastface:减少蛇在蛇窝里攻击你的风险。
  • Serpent: 你也可以从远处牺牲你的蛇牌。

进化中的猎人是如何工作的?

另一个新功能是进化中的猎人。这个特殊的猎人被称为Viper,在活动中开始时是一个穿着相当随意的家伙,穿着宽松的衬衫和宽松的裤子。然而,在活动过程中,你可以将这个猎人升级到总共四个级别–而且他的外观会随着每一个新级别而改变。然而,你总是可以自由选择你喜欢的四种可能的外观。

(毒蛇可以通过四个化妆品级别进行升级,直到他看起来像这样。)
(毒蛇可以通过四个化妆品级别进行升级,直到他看起来像这样。)

有一个新的时代

在蛇月期间,有一个新的时间点……尽管这个词实际上是误导。有一个新的夜间场景。原来的夜景地图被特殊的 “蛇月 “变体所取代,天空中出现了绿色的闪亮的月亮。然而,这种特殊的时间将仅限于该活动。就目前而言。

领导板的工作方式现在不同了


没有排行榜的世界会是怎样的?好吧,可能大体相同,但在《狩猎:摊牌》中,排行榜从现在开始仍将以不同方式运作。旧的系统已经在最近的1.9补丁中被踢掉了,取而代之的是你在活动期间用你收集的活动积分来安置自己。有了足够的积分,你将登陆特殊的青铜、白银和黄金层级,然后获得更多的亨特元和血币。

如果你还没有给《狩猎:摊牌》一个机会,现在是你一段时间内最好的机会之一。

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。