一位YouTube用户将英伟达的AI升频技术DLSS推到了极限:不到900像素的原始图像变成了相当连贯的4K图像——但可以理解的是,只有在更高分辨率下才能真正玩得起来。
随着 DLSS 4.5 的到来,英伟达对其自家的升级技术进行了重大升级。新一代技术已经多次经过极端测试,展示了其可能带来的质量提升。
科技 YouTube 频道“2kliksphilip”在此背景下翻开了新的一页,并为此采取了最低限度的方法:他的实验从 38 x 22 像素的基本分辨率开始,DLSS 4.5 由此生成 4K 图像(3840 x 2160 像素)。
10,000 倍放大
换句话说:DLSS 4.5 从游戏《Control》和《Kingdom Come: Deliverance 2 中提取了 836 个像素作为基础,将图像升级到超高清分辨率。因此,Nvidia 的升级必须将原始分辨率提高 10,000 倍。相比之下,即使在常规的超性能模式下,游戏的原生分辨率也只有 720p。
以这种最低分辨率,科技YouTube博主的测试结果不出所料,效果并不理想:
- 但出人意料的是,最终图像仍然足够清晰,可以分辨主要对象并看到较大的细节。
- 随着渲染分辨率提高到 136 x 76 像素或 164 x 92 像素,图像虽然仍然较弱,但显示了更多细节。
根据实验结果,DLSS 4.5 在 401 x 226 像素的分辨率下可实现首次“合理”的游戏运行。当前一代的升级技术将像素数提高了 100 倍——图像质量足以让您毫无障碍地完成游戏,尽管部分图像让人想起千禧年前模糊的图像。
在 764 x 432 像素下,升级后的图像最终变得非常清晰,几乎看不出它被升级了 20 倍。据这位 YouTube 用户称,在某些游戏中,该分辨率标志着 DLSS 在极端操作下提供实际可用结果的起点。
为回答标题中的问题:根据“2kliksphilip”的实验,DLSS 4.5 的神经网络只需 328,520 像素即可提供可玩的体验。

