测试中的Exo One:你一定见过。但你玩过吗?

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Exo One模糊了游戏和艺术项目之间的界限。一个创新的体验,你必须有正确的心情。

圣诞节前这段时间传统上是由大型游戏发布主导的。今年也不例外。但正如你可能已经注意到的,几乎每一个主要的版本现在都在与自己的问题作斗争。GTA三部曲是一个绝对的失败,新的《战地2042》是Steam上评分最差的游戏之一,而《光环:无限》则因为完全过时的进展系统而让其粉丝感到绝望。

但幸运的是,仍有一些小的Steam宝石在所有的失败中积极地脱颖而出–Exo One就是其中之一。在所有的Steam用户中,有整整93%的人给这款科幻游戏打了好评。一定有比宏伟的图形更重要的东西!

Exo One是什么?

Exo One不容易解释,不会给人太多的印象。基本上,这里的一切都围绕着太空中的星际旅行。你控制一种外星飞船,探索外星景观。目标始终是相同的:到达一个可以从很远的地方看到的门户,它将把你弹射到下一个星球。

我们的目标是到达能将我们射向下一个星球的传送门。
我们的目标是到达能将我们射向下一个星球的传送门。

这初听起来非常简单,但最大的亮点是移动系统:你的车辆可以改变其形状,尽可能快速、有效和时尚地到达目的地。在球体模式下,你可以将你的飞船的重力增加十倍。

如果你在滚下山丘或斜坡时使用这个,你将加速到杀人的速度。然后,你可以利用景观中的颠簸作为斜坡,通过完美的跳跃腾空而起,在滑翔模式下以飞盘的形式在宏伟的行星上航行。

拿起足够的速度,我们将翱翔在高空中。
拿起足够的速度,我们将翱翔在高空中。

这种移动方式在游戏的前几分钟需要适应,因为一开始我在第一个沙漠星球的沙丘上滚得有点笨拙。然而,我很快就形成了一种感觉,即什么时候我需要按下仅有的三个按钮–重力、跳跃和滑翔–来建立起动力。然后,Exo One成为一种真正令人满意的体验:以疯狂的速度在不同的世界中飞行,以至于打破音障会产生明显的爆炸,尽管游戏机制实际上很简单,但却提供了一种刺激。

Why Exo One is so good

虽然单单是创新的运动就足以激励我们玩透Exo One。游戏的真正优势在于其令人难以置信的浓郁氛围。然而,这并不是源于一个划时代的故事。

虽然有一个关于木星任务失败和宇航员失踪的故事,但它是以一种阴森的方式讲述的。模糊的图像、倒放的音频片段、滑入画面的文字段落–情节混乱,但绝对留下了解释的空间,因此至少有助于营造超现实的氛围。

关于一个失败的木星任务的故事是通过简短的剪辑来讲述的。
关于一个失败的木星任务的故事是通过简短的剪辑来讲述的。

如果你真的想学会爱上Exo One,你必须要有合适的心情。理想情况下,你应该在一个黑暗的房间里,用一个大显示器和隔音耳机。因为这样一来,游戏几乎可以成为一种视听的、几乎是冥想的体验,直到最后也不会让你离开。

这九个世界的变化令人难以置信,每个世界都有自己的氛围。例如,在游戏的早期,你降落在一个巨大的水行星上,那里的巨浪不断地埋葬着飞船。然而,只要稍加练习,把握好时机,你也可以像一个强有力的投掷石块一样滑过水面。

在海洋星球Nautica,我们像石头一样滑过水面。
在海洋星球Nautica,我们像石头一样滑过水面。

出色的声音设计使体验更加完美:当我和我的车辆在山坡上坠落时,我简直渴望能够尽快再次起飞,由于轻柔的滑行声,我基本上感觉不到重量。

你已经可以看出:Exo One不是一款适合所有人的游戏。没有打斗,甚至没有危险–一切都极其和平,每个人都会在某个时刻到达终点。但是,当一个人将自己玩得轻松恍惚时,对另一个人来说,Exo One是一个非常蹩脚的游戏,在其中你可以非常快–或者只是自命不凡和无聊。

然而,如果你订阅了PC Game Pass,作为优惠的一部分,你肯定应该给Exo One试试。它可能真的让你吃惊。如果你喜欢更安静的游戏,如《旅程》或《Abzu》,你不会后悔在Steam和微软商店花16欧元购买它。唯一的缺点是,大约两个小时后,乐趣就会结束。

编辑部结论

。

我不是Exo One的真正目标群体。当我玩的时候,通常是一些我可以在网上与他人进行多人竞争的游戏–无论是《炉石传说》、《英雄联盟》还是《FIFA》。这激励着我。

但不知怎的,我在一个秋天的星期天,在天还没有真正亮的时候,恰好玩了一把Exo One。在这样的日子里,当你无论如何都不想出去的时候,这个游戏是完美的。

我完全可以想象在未来几个月里再玩一到两次这个游戏。然而,我更希望不必为此玩战役,而是有一个自由飞行模式,我可以简单地再次访问我喜欢的星球。奇怪的故事片段有点让人讨厌。

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