23 C
Berlin
星期二, 21 7 月, 2026

没有预告片、没有信息、差评如潮:Highguard 对开发商来说简直是一场灾难

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

今天,由前 Apex 制作人开发的射击游戏 Highguard 正式发布。然而,其营销策略却令人皱眉。

2026 年 1 月 27 日 08:45 更新: 哎,情况看起来不太乐观——对 Geoff Keighley 来说!

昨天,这位游戏大奖大师还坚信,所有对《Highguard》质量持怀疑态度的玩家都会向他道歉。但杰夫不应该指望会收到很多道歉信。因为游戏发布不到 24 小时,就明显看出:《Highguard》完全不受欢迎。

Steam 上负面用户评论不断增加。我们将在另一篇文章中阐明社区认为《Highguard》存在的问题。

数据说明了什么?在 SteamDB 上,令人失望的发布之后,《Highguard》显然将面临艰难的处境。在游戏发布时,近 1 万名玩家中,现在只剩下寥寥无几,自那时以来,游戏销量一直在持续下滑:

2026 年 1 月 26 日的原始消息: 今天,PvP 突袭射击游戏《Highguard》在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。这款游戏是 Wildlight Entertainment 的首部作品,该工作室由《Apex Legends》和《Titanfall》背后的知名老将组成,在发布前就引发了激烈讨论。

原因是开发商数周来一直保持沉默,直到游戏发布前才打破沉默。难怪连行业巨头们都对这种非常规的营销策略不吝惜讽刺之词。

沉默是一种策略吗?

在 2025 年游戏大奖上首次公布后,Highguard 就完全销声匿迹了:超过 40 天的时间里,没有任何消息,没有新预告片,也没有与等待的社区进行任何互动。这种沉默引发了各种猜测: 人们担心从延期到项目提前终止,各种猜测层出不穷。

但在今天发布前夕,开发商在 X 上发表了一则公告:详细介绍“游戏玩法深度解析”。但问题在于,视频将在游戏发布的同时上线。

这种不同寻常的策略——在产品已经上市后才进行宣传——让社区和业内感到既有趣又困惑。尤其是古怪的独立出版商 Devolver Digital,他们对此发表了一条干巴巴的评论:

“你们需要出版商吗?现在还有时间。”


链接到 Twitter 内容

不仅行业同仁对此感到惊讶:在公告帖下,许多评论或充满期待,或完全无法理解。

  • LUCKYY10P: “我们以为你们已经死了。”
  • HunterTheGoblin:“那么,让我理解清楚……你们在发布之前完全什么都不做……哎。”
  • Drogo:“在我看来,这看起来真的很有趣。但现在,仅仅因为互联网如此要求,就贬低一款游戏似乎已成为一种礼节。
  • YUNG JEFF: “有趣的营销计划,但我希望一切顺利。能有一款新的第一人称射击游戏加入游戏阵容真是太好了。”
  • SnipeDaCyber: “我迫不及待想安装并玩《Highguard》了。[…] 玩完《Highguard》后:💀”
  • ƧΛЯΛ: “我会在游戏发布时去看看垃圾箱着火的情况。”

杰夫说:你们会惊讶的!

但似乎有人知道更多:  游戏大奖主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)在周末就进行了宣传,但宣传的方式却显得有些滑稽。

在游戏发布前约 48 小时,他发布了一张来自《侏罗纪公园》的 GIF 图,图中人物是约翰·哈蒙德,并配有文字:“48 小时后,我将接受你们的道歉”。)。

他的信息很明确:不要怀疑这款游戏,你们会看到它有多好。然而,电影爱好者看到这个 GIF 可能会感到不寒而栗。在电影中,约翰·哈蒙德坚信他的侏罗纪公园是安全的——就在灾难发生之前。

泄露的奖杯透露了游戏玩法

由于官方信息稀缺,社区纷纷关注泄露的消息。Exophase 平台上出现了一个 奖杯列表 为 PlayStation 5 提供了具体细节,让您了解《Highguard》中的内容。

  • 职业: 共有五种角色:攻击、防御、侦察、支援和破坏。
  • 目标: 您将争夺“盾牌破坏者”,以破坏敌人的基地。在基地内部,你们必须破坏发电机并摧毁“锚石”。
  • 机制: 奖杯证实了坐骑、可破坏的环境(例如用“BigRig LMG”摧毁的铁墙)以及具有不同稀有度等级的战利品系统。

尽管事先宣传很少,但该游戏从今天起就可以玩了。凯利对《侏罗纪公园》的预言是否会实现,所有怀疑者是否会道歉,或者 Devolver 是否正确,从今天起,你们就可以自己去发现了。Highguard 将于德国时间 19 点在 PC(通过 Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 上发售。

RELATED ARTICLES

一家仅有不到10名开发者的西班牙工作室,刚刚推出了一款今年Steam上评分最高的游戏之一

《Denshattack!》目前正收获来自评论家和玩家的极高评价。但你们绝对猜不到这款游戏的主题是什么。今年夏天的一款黑马之作,竟然是一款……关于火车的游戏。但等等!这可不是一款普通的火车游戏。在大多数同类游戏中,你需要管理铁路网络,让一列列车厢在轨道上坚定不移、永不停歇地哐当前行;但在《Denshattack!》中,你必须彻底改变思维方式。这款动作游戏已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。评分结果清晰表明:这绝对是一款爆款!不过它也相当离奇!因为《Denshattack!》讲述的是一群异类,他们互相挑战,在离奇的列车对决中,驾驶自己的车厢在铁轨上完成各种荒诞的特技,仿佛置身于《托尼·霍克》之中,甚至更像是《Jet Set Radio》。不妨亲自看看:这正是重点好吧,刚才的介绍确实有些简略。我明白大家还有更多疑问。所以,让我们来详细说明一下吧。在《Denshattack!》中,你们将穿越到未来,而且目的地还是日本。在那里,经历了一场气候灾难后,世界已濒临崩溃,而唯一还能笑得开心的,是一群隶属于一家名为“Miraido”的、道德上彻底腐朽的巨型企业的人。这个世界主要由防护穹顶和连接它们的列车网络构成。上述简要提到的列车竞赛就发生在这些轨道上。在这里,“电击攻击者”——也就是所谓的列车司机——以极致的高速飞驰而过,同时完成踢翻、后跟翻、滑行等各种特技动作。这些列车在关卡中飞驰而过,仿佛毫无重量一般。游戏剧情深受经典动漫启发,整个世界呈现出极其绚丽多彩的视觉效果。你将扮演一位名叫艾米(Emmy)的年轻女性,与形形色色的反抗者和寻求刺激的狂热者对抗,同时试图阻止米拉伊尔多(Mirairdo)的阴谋。游戏玩法既让人联想到《索尼克》,也让人想起《托尼·霍克》、《Jet Set Radio》或《SSX》等游戏。来自小型工作室的杰作这款风格奇特的混搭游戏目前深受玩家喜爱。在 Steam 上,《Denshattack》的正面评价率高达惊人的 97%。此外,这款竞速游戏在Metacritic等其他评测平台上的表现同样出色。该平台上的媒体评分平均为88分,用户评分则高达9.2分。除了令人惊叹的视觉效果、丰富多样的关卡以及别出心裁的创意外,其完美的游戏体验更是广受赞誉。《Denshattack!》是一款玩起来充满乐趣且极具吸引力的游戏。它既能给玩家带来极佳的挑战体验,又能通过精彩音乐与震撼画面的完美融合带来绝佳的娱乐享受。开发商Undercoders工作室总部位于巴塞罗那。人们可能会以为这是一家非常年轻的工作室——但事实并非如此!Undercoders 早在 2005 年就已成立。该工作室此前一直完全专注于移动游戏开发,规模并未过度扩张。据 LinkedIn 显示,该工作室的开发人员数量从未超过十人。

宣布推出3款新《辐射》游戏:贝塞斯达确认将重制《辐射3》和《新维加斯》,并宣布与黑曜石娱乐合作

关于《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻一直不绝于耳。在Xbox部门发生大规模裁员(贝塞斯达也受到波及)之后,该开发商现已就自身未来正式发表声明。《辐射》系列的未来曾长期笼罩在迷雾之中,但这一切如今已成过去。贝塞斯达游戏工作室在其官方渠道(包括Instagram等)上宣布,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中。与此同时,《辐射5》正处于前期制作阶段,预计将与《上古卷轴6》一样基于Creation Engine 3引擎开发。贝塞斯达的未来过去几周,随着Xbox裁员风波的蔓延,贝塞斯达自身也登上了头条。这家曾打造《辐射4》和《上古卷轴》的工作室同样流失了部分开发人员,其中包括已在贝塞斯达工作多年的资深员工。与此同时,知名记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)目前正在开发一款《辐射》游戏。在关于《辐射》和《上古卷轴》系列未来新作的消息长期处于沉默状态数年之后,贝塞斯达显然感到有必要直截了当地说明情况,并在最新的一篇博客文章中一口气宣布了两款重制版以及又一款全新的《辐射》游戏: 《辐射3》以及2010年由黑曜石娱乐发行的《辐射:新维加斯》都将推出重制版。贝塞斯达还确认,他们正与黑曜石娱乐合作开发一款全新的游戏。与《上古卷轴4:湮没》重制版类似,这些似乎并非从头开始重新开发的重制版。不过,目前尚不清楚是否会采用类似的技术方案。预告片、截图、更详细的信息甚至发售时间目前也尚未公布。贝塞斯达此次更新不仅涉及《辐射》系列的单人游戏,还简要介绍了该工作室其他游戏系列和作品的最新动态:《星野》将推出更多内容:这款角色扮演游戏将通过新剧情、游戏玩法优化等内容持续扩充。此外,明年还将推出新的“星血”内容。贝塞斯达此举可能是在为此前多次传闻的大型扩展包预热。《辐射76》将迎来大型扩展包:尽管经历了裁员,这款《辐射》MMO仍将推出新内容。名为“雷文岩”(Raven Rock)的大型扩展包正在筹划中,据称这将是《辐射3》的前传。雷文岩是《辐射3》中“飞地”组织一座秘密基地的名称。新引擎版本:《上古卷轴6》和《辐射5》将基于新版自研的Creation Engine引擎开发。Creation Engine 3将使工作室能够同时开展多个项目。不过,《辐射5》目前仍处于前期制作阶段,开发重点仍集中在《上古卷轴6》上。除了众多重磅公告外,贝塞斯达的博客文章中还包含了一些引人注目的数据:例如,《辐射4》迄今已售出3500万份,《上古卷轴5:天际》的销量甚至突破了6500万份。关于《星野》中的模组,现在也有了官方数据:40%的玩家已经安装了“创作”模组,模组作者们通过付费模组还赚取了1000万美元。

《GTA 3》,但却是现实版:电影制作人证明,只要付出大量努力,就能在现实中还原老款PS2游戏的画面

你们在宣传片中看到的画面,完全可能出自PS2。实际上,这些都是手工制作的特效。我们本可以尝试解释下面的视频,但一图胜千言。所以在进入正文之前,先看看下面的(宣传)短片,让 yourselves 穿越回25年前吧。乍一看,这段视频的画面风格仿佛出自经典的《GTA 3》。棱角分明的脸庞 扁平化的服装 棱角分明的汽车 灰调的视觉风格 没有阴影 唯一不协调的地方在于:人物动作过于流畅——而正是这一刻,你会意识到这并非一款游戏。这则广告中的大部分内容都是通过实拍特效实现的,却依然看起来像是一款2000年代初的PS2游戏。顺便提一下,这支广告由上市公司Coinbase制作。导演在一次采访中解释了如何在现实中复刻出这种视觉效果。在技术层面,以下因素起着关键作用:演员们活动的场景特意设计为视觉上低分辨率的效果。因此,既有微缩模型(例如在《指环王》中使用过的),也有供演员们活动的真实布景。演员们的服装经过专门设计和印制,以呈现出2D素材的外观。为了使人物面部呈现棱角分明的效果,演员们佩戴了印有自己面容的莱卡面具。就连追逐主角的那个三角形,也尽可能由木偶师操控。当然,演员们也被要求尽可能僵硬地移动——就像早期主机游戏中的角色那样。大家可以在导演的Instagram账号上看到这一幕。评论区里,大家对这种真实感十足的风格赞不绝口。这是我很久以来看到的最酷的广告了。stephanie.wise我已经看了七遍这个视频,却还在想他们到底是怎么做到的。petermosiman相关主题:《GTA 6》根本无法与之匹敌:正因为某种我们每天都会扔掉的东西,另一款游戏才成了我很久以来最喜欢的一款秋千、轮椅、地上的洞: 为了将《Predator Badlands》中的女主角从中间切开,需要运用大量实拍特效 尽管新版《指环王》电影因使用AI而反响平平,但从这则广告中可以看出,凭借创意和手工特效能达到何等高度。如果相信人们对这则宣传视频的反应,那么几十年前我们无法更好地呈现人物和游戏世界,而如今我们却对此怀有深深的向往——只要稍加发挥创意,我们甚至能让《侠盗猎车手3》中那些粗糙的多边形角色重获新生。