森林之子:正式版发布,新增精彩功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生存游戏的粉丝们可以欢呼了,因为《森林之子》的完整版终于来了。在 Steam 上(Early Access on Steam)推出一年之后,这款来自 Endnight Games)的游戏现已收到 1.0 大补丁,带来了大量改进和新内容。自 2023 年 2 月推出早期接入版本以来,《森林之子》的销量已超过 200 万。十二个月后的今天,这款游戏已准备就绪,将以最终版本的面貌出现在玩家面前,带领玩家进行一场更加激烈的生存冒险


新增内容和改进,带来更激烈的游戏体验


《森林之子》的 1.0 版更新通过新的决策选项和剪辑扩展了游戏故事。一个特别的亮点是《森林之子》第一部中的提米回归了。他现在作为一个成熟的 NPC 融入了游戏。此外,玩家还将看到新的变异生物,以及一个会对饮用未经过滤的水产生反应的疾病系统。游戏中还有许多新的洞穴和路径可供探索。在游戏中扮演重要角色的神秘文物现在可以完全组装。具体效果尚不清楚。此外,游戏还引入了一种创意模式,允许玩家拥有库存中的所有物品并立即放置建筑物。不过,要解锁该模式,必须通过

进行战役。

《森林之子》未来展望

虽然《森林之子》的完整版已经发布,但游戏的未来仍然是开放的。不过,可以肯定的是,游戏将继续获得更新,以不断改善游戏体验。虽然《森林之子》已进入最终版本,但其竞争对手 Palworld仍处于早期接入阶段,但已制定了未来更新的具体计划。两款游戏在生存游戏领域的表现仍令人期待。

RELATED ARTICLES

《漫威:金刚狼》已大获成功

《漫威:金刚狼》在PlayStation 5上上线时间虽短,但游戏销量似乎开局强劲。作为Insomniac Games推出的最新PS5独占游戏,《漫威:金刚狼》让玩家化身为同名英雄。金刚狼长期以来一直是漫威最受欢迎的角色之一,人气或许仅次于蜘蛛侠。与蜘蛛侠一样,自80年代以来,金刚狼就曾作为X战警成员或以个人主角的身份,在多款电子游戏中担纲主演。Insomniac Games一直将漫威作为重点发展方向,而且这一策略短期内似乎不会改变。《漫威蜘蛛侠3》可能已启动开发,而关于《毒液》衍生游戏的传闻也已流传多年。索尼尚未确认后者的存在,但《毒液》或许能像《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》当年那样,缓解玩家对新作的漫长等待。《漫威金刚狼》开局强劲发售仅三天,《金刚狼》便已跻身2026年PS5平台收入最高的新游戏榜单第6位(据@alineaanalytics估算)。当然,你肯定已经看到很多人对《金刚狼》大加挞伐,批评其过度的引导机制、线性流程,以及背离了Insomniac一贯的绚丽风格…… pic.twitter.com/1mq558HZQg — Rhys Elliott (@superhys) 2026年9月18日据Alinea Analytics的Rhys Elliot估算,漫威的《金刚狼》是2026年PS5平台发售的新游戏中票房排名第六的作品。这一估算数据是在游戏发售仅三天后得出的。需要注意的是,该数据仅统计总收入,预计为1.3亿美元。榜单榜首位置仍由《生化危机:安魂曲》占据,其当前总收入为2.31亿美元。《漫威:金刚狼》的评价褒贬不一,但埃利奥特指出,随着X战警正式加入漫威电影宇宙,该游戏有望持续取得成功。埃利奥特进一步指出,《漫威金刚狼》还可能受益于《侠盗猎车手6》(GTA 6)的发售。分析师们一直预测《侠盗猎车手6》将带动PS5销量增长,许多新用户可能会寻找该平台上的另一款大作。鉴于《金刚狼》获得了ESRB的M级评级,且该角色在全球范围内广受欢迎,两款游戏的受众群体之间产生一定程度的重叠完全有可能。当然,《侠盗猎车手6》的发售势必会彻底改写PS5平台畅销新游榜单。根据目前《侠盗猎车手6》在PS5上的预售情况来看,可以断言该作将从《生化危机:安魂曲》手中夺得榜首位置,且领先优势可能相当明显。综合考虑各种因素,《漫威金刚狼》目前的成功其实并不令人意外。Insomniac开发的《蜘蛛侠》系列游戏不仅广受媒体好评,在商业上也取得了成功。PlayStation在该游戏的营销上投入了大量资源,推出了PS5《金刚狼》主机套装、手柄等周边产品。该游戏还在“State of Play”发布会上获得了大力推广,PlayStation应用最近也更新为黄色背景以庆祝游戏发售。在营销力度与金刚狼本身的高人气双重加持下,褒贬不一的评价不太可能对游戏销量造成太大影响。尽管《漫威:金刚狼》在评论界获得的认可程度可能未达玩家预期,但Insomniac对这些批评意见了然于胸。该开发商已暗示计划“进一步优化玩家体验”。这意味着游戏可能会推出一些更新,专门针对其较弱的部分进行改进。许多开发商都曾以类似方式在游戏发售后对其进行打磨,从而扭转了《赛博朋克2077》和《无人深空》等作品初期遭遇的负面评价。《漫威金刚狼》似乎不需要投入那么大的工作量,但最终结果可能会带来比当前版本更出色的游戏体验。

Switch 2 新作合作游戏简直就是《大金刚国度》

一款名为《马苏皮拉米 2:萨尔萨·帕隆比亚》的新合作平台游戏,对《大金刚国度》的粉丝来说应该会很眼熟。这款定于2026年9月发行的游戏,现已在任天堂Switch 2及其前代主机,以及其他多种平台上架。《袋鼠鼠2:萨尔萨·帕隆比亚》已于9月3日正式发售,是2021年平台游戏《袋鼠鼠:胡巴大冒险》的正统续作。该游戏由法国工作室Ocellus开发,巴黎的Microids发行,支持双人本地合作模式,主角是三只可操控的马苏皮拉米——这些长尾、类猴的生物源自同名经典法比漫画系列。每个角色都拥有独特的技能,可用于战斗、移动以及与环境互动。尽管这些特点自然让人联想到《Survival Kids》等现代沙发合作游戏,但《Salsa Palombia》相较于该类型近期其他作品,对传统横版平台玩法的重视程度要高得多。《Marsupilami 2》与《大金刚国度》有许多共同点在平台跳跃玩法方面,《Salsa Palombia》与《大金刚国度》的相似之处尤为明显。本作将色彩斑斓的2D关卡与丛林为主的场景、收集要素、隐藏路线、角色专属移动能力以及BOSS战相结合,而其双人游玩模式则使其与广受好评的2025年重制版《大金刚国度:回归HD》有了另一处明显的相似之处。OpenCritic追踪的多篇评测也注意到了这些相似之处,这些评测将Ocellus于2026年推出的这款平台游戏与任天堂的这一长青系列进行了对比。《Salsa Palombia》的整体剧情设定则提供了更为具体的对照。这部《马苏皮拉米》续作的故事始于一首奇怪的旋律在同名国家帕隆比亚(Palombia)中蔓延,导致当地动物不由自主地起舞,这其实是木乃伊女王计划的一部分。而《大金刚:回归》中,大金刚和迪迪金刚同样要对抗音乐部落“蒂基塔克”(Tiki Tak Tribe)——该部落一边催眠大金刚岛上的动物,一边偷走大金刚的香蕉储备。尽管在此设定之外,两者的故事存在显著差异,但“音乐反派操控丛林野生动物”这一概念,却是这两款原本毫无关联的平台跳跃游戏中共同拥有的、尤为具体的元素。《马苏皮拉米2》拥有四个世界和大量额外挑战《马苏皮拉米2》 的亮点远不止于其与 《大金刚乡村》 的相似之处。其主线剧情横跨四个主要世界,包括丛林、城市、雪山以及类似地狱的领域,其中隐藏关卡、Boss战、战斗道场以及竞技类迷你游戏都提供了额外的挑战。《Salsa Palombia》还包含“流模式”(Flow Mode),这是一种以速度为核心的玩法,玩家需在不死亡的情况下完成各项试炼。其横版卷轴结构使得《Marsupilami 2》与广受好评的《Donkey Kong Bananza》截然不同,这可能使其对那些希望体验更接近传统2D《Donkey Kong》游戏的Switch...

Steam新游戏宛如《毁灭战士》与《魂斗罗》的结合

Steam上的一款全新游戏融合了《毁灭战士》中魔鬼般的火力和地狱般的画面,以及《魂斗罗》快节奏的横版动作元素。《地狱的两面》(Two Sides of Hell)是Steam上新发布的双摇杆Roguelite游戏,核心玩法在于在全副武装的士兵与不断进化的恶魔形态之间切换。在《地狱的两面》中,玩家将化身为“大他妈军队”(简称 BFA)的一名超能特工,被派往凯勒星。该星球已被能够歼灭整个军事远征队的变异生物所占据,玩家需在程序生成的关卡中奋勇作战,这些关卡中充满了不断变化的敌人组合、危险、武器和头目。游戏中夸张的血腥场面、压倒性的武器库以及恶魔敌人,使其明显带有《毁灭战士》的风格;而其2D动作玩法和受街机启发的结构,则使其更接近《 Contra》那样的经典跑酷射击体验。《地狱的两面》宛如《毁灭战士》融入了《 Contra》元素下载《地狱的两面》试玩版 《地狱两面》(Two Sides of Hell)已于2026年9月17日在Steam正式上线,由意大利独立工作室Red Sky Games开发,Stratos Gaming发行。完整版支持单人模式和本地合作模式,而Steam远程联机功能则让玩家能够将这种合作体验延伸至线上。目前还提供免费试玩版,该版本已更新支持本地合作模式,并包含游戏“恶魔模式”的预览内容。这让玩家在购买完整版之前,有机会先体验游戏的核心变身机制。正是这一变身系统,使《地狱的两面》与普通的街机射击游戏拉开了最明显的差距。游戏中的“士兵”形态侧重于远程战斗、战术移动,以及包括迷你机枪、火焰喷射器和高能激光炮在内的武器库,玩家最多可同时装备三种武器。该系统涵盖了70多种武器、主动道具、升级项和技能。与此同时,切换至“恶魔模式”将彻底舍弃传统火力,取而代之的是由狂怒驱动的近战攻击、清怪能力、从被击败的BOSS身上窃取的能力,以及在单次通关过程中进化恶魔形态的机会。在整个游戏过程中,玩家必须权衡何时需要精准射击和压倒性火力,何时又该舍弃枪械,在近距离撕裂敌人。游戏还将街机风格的动作体验融入了Roguelite式进阶系统。在失败的通关尝试中收集的资源可带回机库用于永久升级,而“能量板”则能通过提升机动性、防御护盾、进攻加成及其他效果,显著改变未来的挑战体验。《地狱的两面》包含20多种敌人类型和BOSS,程序生成机制确保每次出击都充满新鲜感。本地合作模式让这款射击游戏更具《魂斗罗》风格,允许两名玩家共同闯关,对抗充斥着外星生物的关卡;此外还有“无尽模式”和“多人模式”,配合排行榜系统,让玩家在单次通关结束后仍有继续游玩的动力。《地狱两面》的整个叙事中还暗藏着一个重大的抉择。玩家既可以继续服从军士长的命令,为BFA组织解放凯勒而战,也可以拥抱这颗星球上发现的奇异恶魔力量,这可能导致截然不同的结局。Red Sky Games 将自己定义为一家“玩法至上”的工作室,《地狱的两面》通过在游戏机制中优先考虑强度、多样性和实验性,清晰地体现了这一理念。对于那些喜欢老派跑酷射击游戏,但又希望拥有现代Roguelite游戏的高重复可玩性和角色构建多样性的玩家来说,《地狱的两面》或许能提供一种将两者结合得尤为混乱的体验。