1.9 C
Berlin
星期二, 23 12 月, 2025

无主之地》发布轨道更新 4.65

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《无主之地》Orbital更新中遭遇各种BUG的玩家可能会在该补丁带来的BUG修复列表中找到解决方案。

《无主之天》的最新更新《轨道》4.65 补丁解决了多个 Bug,从尺寸不正确的多功能工具到专家波罗的进阶阻塞任务。该更新是《无主之地》发布轨道更新后的第五个错误修复补丁。

无主之地》的大规模轨道更新于 3 月底发布。它引入了大量新内容,包括从零开始建造定制飞船的功能。从那以后,玩家们遇到了许多与更新相关的 Bug。Hello Games 团队一直在关注这些报告,并在第一时间提供了解决方案。

《Orbitals》4.65 版更新在解决 Bug 方面耗时较长。最初,该补丁将在 PC 平台上发布,其他平台将在之后的某个时间获得该补丁。其中包括对玩家遇到的超过 35 个问题的修复。最大的问题集中在波罗专家的 “金属痕迹 “任务、基地专家任务和珍珠交付 Nexus 任务的潜在进度阻碍。该补丁还解决了在《无主之地》星系中心执行太空异常任务时可能出现的复杂问题。

更新中解决的 UI 问题主要围绕任务过期时的误导性 UI 标记、选择不同语言时的显示改进以及任务日志或对话中的各种文本问题。之前对用户界面的调整,尤其是《无人的天空》中用于建造飞船的星舰制造器的问题,已于本月初生效。更新在其他平台上线后,任天堂交换机玩家将看到游戏稳定性的提升,同时所有人都将受益于内存使用的优化。

《无人天空》Orbital引入了多种功能让玩家们欣喜不已。这次更新对空间站、公会和 NPC 互动进行了全面调整,给这款已有八年历史的游戏带来了新鲜感。与所有大规模更新一样,新内容带来的 BUG 也非常多。游戏发布了多个热修复程序,《奥尔博特斯》4.64 版更新和现在的《奥尔博特斯》4.65 版更新解决了大部分问题。

虽然 BUG 在频繁更新的游戏中很常见,但快速解决 BUG 的能力却能将一款优秀的游戏与一款平庸的游戏区分开来。包括《Orbitals》4.65 版更新在内的多个补丁表明,Hello Games 团队致力于让玩家满意和享受游戏。

《无人天空》轨道更新 4.65 补丁说明


错误修正

  • 空間站上的武器升級商店現在更容易互動了。
  • 修复了一个问题,该问题可能会在发射某些飞船武器时对飞船造成损坏。
  • 修复了一个问题,该问题导致护卫舰队探险无法以单位以外的货币兑换金钱奖励。
  • 修正了一個可能導致某些玩家基地無法上傳的問題。
  • 修正了一個可能導致玩家船艦不正確停靠的問題。
  • 修正了一個可能導致貿易激增數據追蹤收入而非利潤的問題。
  • 修正了一些载入玩家自定义数据的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可导致某些多功能工具在空间站终端中显示过大。
  • 修正了在 A Trace of Metal 中与从 Specialist Polo 收集组件有关的罕见阻塞问题。
  • 修正了一个可能影响基地专家任务的罕见障碍。
  • 修正了一些穿越银河系中心时可能出现的太空异常任务问题。
  • 修复了 “奈克瑟斯 “运送珍珠任务中的一个障碍。
  • 改进了选项菜单中语言名称的显示。
  • 修正了奈克瑟斯建造任务中一些潜在的文本问题。
  • 改进了星系地图中舰队探险的名称。
  • 修正了舰队干预任务中的一些文字问题。
  • 修正了与地图集对话中的一些小文本问题。
  • 修正了一些当远征已过期但游戏仍在进行时的误导性用户界面问题。
  • 修正了一个问题,该问题导致星舰装备终端中生活飞船的全息预览比例不正确。
  • 修正了一个问题,该问题可导致星舰装备终端中拦截舰的全息预览缺少部分。
  • 调整了星舰通讯器中 NPC 全息图的外观。
  • 修正了一些 NPC 的视觉问题。
  • 修正了空间站的一些视觉小问题。
  • 修正了玩 PCVR 时的运动平滑问题。
  • 修正了玩 PCVR 時圖像閃爍的問題。
  • 修复了在 PSVR 上使用飞船快速菜单时脉冲增强和滚动之间的输入冲突。
  • 通过优化内存使用提高了稳定性。
  • 提高了 Switch 上的游戏稳定性。
  • 修复了与建筑纹理有关的内存泄漏。
  • 修复了一个与可破坏道具相关的罕见崩溃。
  • 修正了渲染复杂场景时的一个罕见崩溃。
  • 修正了一个与导航相关的罕见崩溃。
  • 修正了传送时出现白屏的崩溃问题,当发现数据损坏时可能会出现白屏。
  • 修正了一個與生物移動有關的罕見當機問題。
  • 修复了一个与第三人称摄像头有关的罕见崩溃。
  • 修正了一個關於玩家武器的罕見當機問題。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    暴雪做出历史性声明:2026 年将成为“公司历史上最重要的一年”——这个承诺背后隐藏着什么?

    暴雪总裁 Johanna Faries 口出狂言:2026 年将超越工作室迄今为止的所有年份。 这是加州很久以来没有听到的如此自信的话。约翰娜·法里斯自 2024 年起担任暴雪娱乐公司总裁,接替了鲍比·科蒂克,她在一篇文章中写道: 《Variety》杂志的采访 将 2026 年称为公司 35 年历史中“最重要的一年”。 让我们一起看看这个声明背后的真正意义吧。 暴雪 2026 年的计划 为了证明“最重要的一年”这个称号名副其实,暴雪总裁亮出了以下王牌。如果您关注了我们的新闻,那么大部分内容对您来说应该都不陌生: 《魔兽世界:午夜》:下一版扩展包将于 2026 年春季推出,这已经不是什么秘密了。 《暗黑破坏神 4: 仇恨之王: 在圣所前线也没有什么意外。 暴雪嘉年华回归: 公司承诺在暂停之后将恢复内部展会,并已确认时间为 9 月。 2026...

    《全面战争:中世纪3》可能比许多人想象的要早完成

    《中世纪3》已经公布,但仍处于前期制作阶段。不过,据开发商称,这并不意味着游戏尚未存在。 兴奋之后是失望。在《全面战争》25 周年大型展示会上,《中世纪 3》终于正式公布。但不久之后,有人透露该游戏仍处于预制作阶段。 对许多人来说,这是一个非常不好的信号,因为预制作听起来 好像实际开发还没有开始。 这给人一种纯粹的规划阶段的感觉,设计师们先思考他们的愿景,然后才开始实际开发游戏,即制作。 在 一篇新的论坛帖子中,Creative Assembly 现在明确表示情况并非如此。《中世纪 3》的开发进度远超许多人的想象,因此该游戏的发布日期也比之前预期的更近。 《中世纪 3》已经可以玩了Creative Assembly 明确表示,《中世纪 3》不仅是一个粗略的纸上构想,也不只是一个纯粹的原型。对于 Creative Assembly 来说,预制作意味着积极完善他们对游戏的当前设想,并确定最终游戏中必须包含的机制。在将各个部分整合到一起之前,所有内容都要相互协调。因此,《中世纪 3》不仅已经存在,而且已经可以玩了。据 Creative Assembly 称,它比以往任何一款《全面战争》游戏都更早进入可玩状态。围攻、阵型和新的人口系统目前正在测试中。 因此,《中世纪 3》的游戏玩法已经可以展示了。几天前,开发商在一场大型直播中披露了许多来自战役地图的早期游戏场景。 何时发布? 《中世纪 3》已经不仅仅是一些纸上的想法,这是个好兆头。许多粉丝曾担心,我们可能还需要等待五年才能玩到《中世纪...

    雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

    Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...