无主之地》发布大规模更新 4.4

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《无人的天空》(No Man’s Sky)的粉丝们一定会很高兴地知道,Hello Games 为这款单机太空模拟游戏发布了又一个大型免费更新。

由于新的 4.4 版更新,《无人天空》中等待着一场新的激动人心的冒险。与 2016 年推出的第一代《无人天空》(No Man’s Sky)相比,《无人天空》几乎面目全非。尽管《无主之地》的开发和发布已经成为其他游戏商过度推销游戏的警示,但开发商 Hello Games 仍不遗余力地为自己挽回损失。

在《无人的天空》7 周年庆祝视频中预告更新后不到一周,4.4 版本就到来了。该视频展示了《无人天空》的发展历程,介绍了每次更新所带来的改进和创新。现已发布的 “回声 “更新的名称在视频结尾处公布。

《无人天空》4.4 “回声 “已发布,同时发布的还有一系列新内容、生活质量改进、错误修复和调整。其中最重要的可能是加入了 “自噬者”,这是一个机械构造的种族,有一种视觉上独特的新语言供玩家学习,有各种自定义功能供玩家获得和尝试,还有一条 “证明聚合、阿特拉斯和宇宙深层真理 “的任务线。也许最令人兴奋的新内容之一是可定制的双手伏特杖多用工具,完成 Autophage 任务即可获得该工具。关于多功能工具,现在它们可以在太空异常点上 “退役”,玩家可以获得升级和资源奖励。

虽然对许多《无人天空》(No Man’s Sky)玩家来说,新种族的加入可能是 “回声 “更新的亮点,但这只是冰山一角。玩家还可以期待新的远征–“旅行者”,它将带他们穿越宇宙,并允许他们为自己的角色和基地赢得各种独特的奖励。《无人天空》是最适合创意玩家的沙盒游戏之一,远征奖励通常提供理想的定制,如基地部件、海报和化妆品。
虽然有些人会想知道《无人天空》何时会停止更新,但最好的办法可能是享受游戏在过去 7 年中所获得的巨大支持。我们只能希望,Hello Games 在决定转向其他游戏时,能够给《无人天空》的玩家一个公平的警告,但目前几乎没有证据表明这种情况会很快发生。

《无人天空》更新 4.4 补丁说明

The autophage

  • 神秘的新机械构造种族–“自噬者”(Autophage),正在银河系各处的隐秘地点等待着我们的发现。
  • 在这个以叙事为基础的庞大任务中,探索 “聚合”、”阿特拉斯 “和宇宙的深层真相,揭开它们的秘密。
    完成该任务可获得自己的伏特杖:一种全新的多功能工具,拥有独特的动画效果。
  • 在你的旅程里程碑中,”自噬火虫 “会作为自己的派别被追踪,并获得相关的勋章和任务。
  • 自噬者潜伏在许多世界的行星上。获得相应的技术,你的扫描仪就会发现它们隐藏的营地。
  • 噬人病毒有自己独特的语言,需要学习,并收集和编目数百个单词。
  • 提高你在这些机械生物中的地位,赢得新玩家的专属称号。
  • 在机械生物中拥有良好声誉的旅行者可以为每个噬人怪执行一系列程序化生成的新任务,赢得声誉、新单词、独特奖励等。
  • 新增了大量自噬星体定制选项。通过协助 Autophage 获得虚空奖章,并在任何建筑营地使用这些奖章解锁这些新的自定义选项。
  • 自噬火虫提供了新的程序生成外装技术。
  • 一旦达到足够的地位,旅行者就可以获得并从大量部件中进行选择,组装属于自己的定制工作人员多功能工具。
  • 熟悉了噬菌体的玩家现在可以在Korvax巨石遗址中发现秘密。
  • 在这些遗迹中注入亚特兰蒂斯元素,就能获得新的故事和传说,揭示 Korvax 和构装体的历史。
  • 此外,在这些地方还能找到一种罕见的亚特兰蒂斯多功能工具,它是用纳米虫组装而成的。
  • 除了独特的视觉效果和属性之外,这些多功能工具还配备了符文透镜,这是一种融合了采矿光束和隐形装置的装置。

Wonder projector

  • 新增基础部件–神奇投影仪。在太空异常点上研究这个部件。
  • 这个全息装置可以用来装饰你的基地,用三维投影展示你最喜欢的发现。

景观

    任天堂 Switch 上的玩家现在可以装备披风了。
  • 本来可以从之前的 “远征 “中获得披风的交换机玩家,他们的存档已经升级以反映这一点,并已记入他们本可以兑换的披风。
  • 所有使用 Vy’keen 外观的玩家现在都可以装备披风。

多工具退役

  • 访问太空异常点,使用新的多功能工具打捞站。
    现在可以将多工具分解成有价值的废料,从而腾出空间,获得升级和其他资源。

QUALITY OF LIFE & UI

  • 个人精炼器的升级版本已经添加,可以在太空异常点上进行研究。
  • 这个先进的精炼装置可以让玩家在移动中结合多种物质,解锁移动访问更复杂的配方。
  • 添加了许多新的精炼配方,包括玄武岩和失控模具。
  • 为提高速度和清晰度,改进了创建和分配自定义奇迹的流程。
  • 与行星有关的奇迹现在会在弹出的行星详细信息中显示传送门字形。
  • 改进了与 Vy’s keen NPC 互动时的相机取景。
  • NPC 现在在体型和身高方面有了更大的变化。
  • 改进了星系图色盲过滤器的可读性。
  • 当星际飞船静止或向后移动时,现在会以距离单位而不是时间单位提供读数。
  • 当玩家锁定互动时,海盗不会再根据玩家的位置开始扫射。
  • 当任务建议玩家使用星系地图时,他们现在会在地图可访问时使用星系地图通知图标。
  • 修复了在 PC 上使用 DualSense 控制器时,自适应触发器支持无法工作的问题。

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  • 当以全新保存加入其他玩家时,玩家现在可以完全自定义难度设置。
  • 修复了在高分辨率下玩 VR 时旅行者坟墓交互难以阅读的问题。
  • 修正了一个问题,当以高分辨率玩 VR 时,该问题会导致商店界面显示在一个尴尬的位置。
  • 修正了一个问题,当在高分辨率下玩 VR 时,该问题会导致与各种箱子和容器互动的用户界面出现在一个尴尬的位置。
  • 修正了一个问题,该问题可导致一些不适用于 VR 的选项出现在 VR 选项菜单中。
  • 修正了一个问题,当使用移动控制器时,该问题会导致关闭某些 UI 元素的按钮不正确。
  • 修正了一个问题,该问题可导致控制选项页面上的 “GENERAL “标题显示为小写。
  • 修正了一個問題,當護衛艦船長展示他們的船隻出租時,會導致他們與玩家說話時,彷彿他們的護衛艦已被招募。
  • 修正了一个问题,在少量用户界面中,该问题导致某些 NPC 的称谓错误。
  • 修正了一个问题,在任天堂 Switch 上,该问题会导致星舰瞄准屏幕上的 “目标锁定 “文本被剪切。
  • 修复了一个问题,当在 PSVR2 中进行游戏时,该问题会导致某些弹出窗口中出现扭曲的图标。
  • 修复了一些杂项文本问题。

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太空战斗

  • 玩家现在可以在星舰中平衡动力模式;在平衡设置或优先武器、护盾或引擎系统之间切换。
  • 所有首府飞船现在都能受益于重型护盾系统,保护它们免受海盗的袭击。
  • 在与首都舰船交战时,已添加了一个定制的用户界面,以更好地跟踪其整体护盾和船体完整性。
  • 所有首都舰现在都是完全可摧毁的,除了简单地消除它们的货舱外,还提供了额外的奖励。
  • 摧毁货舱会对货船的主船体造成一定量的伤害。
  • 修正了一个问题,该问题可能会让玩家摧毁小型货船而不惊动其他民用舰队。
    修正了

  • 修正了一个问题,该问题可让可招募的护卫舰在不适当的时间与玩家联系,例如在着陆或太空战斗时。
  • 修正了一個問題,當太空戰鬥中飛近一艘貨船時,星際飛船會踩煞車。
  • 修正了一个问题,使用自动跟随太空战设置的玩家在太空战中可能无法着陆。
  • 修正了一个问题,当玩家在场时,如果 AI 海盗摧毁了一艘民用飞船,可能会导致玩家失去地位。
  • 在太空战斗中,您的最终武器将永远不会被来袭的炮火损坏。此外,基于战斗的技术损坏将永远不会使星际飞船的火箭成为其唯一可用的武器。

outlaw faction

  • 不法之徒现在作为一个派别与各公会并列,作为旅程和目录页面的一部分。
  • 为亡命之徒派系添加了一系列可获得的勋章。
  • 亡命之徒勋章和地位现在可以获得一系列玩家专属称号。
  • 派遣平民舰队现在可以提高你在亡命之徒中的地位。

RENDERING & PERFORMANCE

    任天堂交换机新增了动态分辨率缩放技术。这项技术使游戏在所有场景中都能保持一致的帧率。
  • 支持
  • 在使用 PSVR2 时,已添加对焦点渲染的支持。
    利用眼球跟踪技术,有焦点渲染可将渲染资源集中在视觉中心,锐化并美化您所关注的细节。
  • 在所有平台上为 VR 引入了大量重要的渲染优化。
  • 在所有平台上对生物导航进行了优化。
  • 在所有平台上对系统进行了多项重大优化。
  • 为 PS4 引入了多项内存使用优化。
  • 为任天堂 Switch 引入大量内存使用优化。
  • 为所有平台引入了大量系统性内存使用优化。
  • 在任天堂 Switch 上对天空渲染进行了重大优化。
  • 改进了任天堂交换机上相对天空移动时的天空渲染质量。
  • 优化了某些贫瘠星球上使用的特定资产。
  • 引入了一项与 AI 星舰相关的特定优化。
  • 对货船机库进行了特定优化。
  • 对炮塔瞄准系统进行了特定优化。
  • 修正了一些雾气和大气渲染的视觉问题,尤其是在太空或低行星轨道时。
  • 修正了景深效果与天空互动方式的一些视觉问题。

pirate capital ships

  • 海盗无畏战列舰现在可以在探索银河系时遇到,尤其是在非法和高冲突系统中。
  • 这些巨大的舰船利用一系列独特的技术对平民舰队进行掠夺。打败它们就能获得可观的赏金,并在当地生命体中获得巨大的地位收益。
  • 无畏舰用巨大的热能炮围攻民用货船,远距离发射高能激光。摧毁这些大炮可以保护脆弱的商人。
    如果平民舰队被摧毁,悬赏金将大幅减少。
  • 无畏舰配备了动力偏转护盾,可以防止常规星舰武器对舰体造成伤害。
  • 从无畏舰护盾下方飞入上层建筑,瞄准护盾发生器,暴露舰体和下方脆弱的外露燃料系统。
  • 独特的护卫舰组成海盗战斗群。这些强大的战舰发射的鱼雷有可能对平民舰队造成严重破坏,必须优先拦截。
    对无畏号造成足够的伤害将迫使其逃离。瘫痪无畏舰的动力曲速引擎可以阻止它逃跑,从而给你致命一击。

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  • 全新的远征 “航海家 “将在回声更新发布后不久开始。
  • 在 “航海家远征 “中,玩家将探寻最深的海洋、最高的山脉、最具田园风光的星球和最奇特的外星生物,还有更多。
  • 这次探索之旅的奖励包括一套独特的海报、一条独有的电动喷气背包路线、一个为你的生物同伴打捞的配件、一套与 Autophage 相关的全新基础部件以及全新的机械同伴。

outlaw frigates

  • 一种新的非法护卫舰现在可以伴随海盗首舰作战。
  • 招募这些幸存者,使其成为强大的新型战斗护卫舰,随时准备从自己的货轮上执行任务。
  • 新的 Twitch Drop 套餐即将开始。在 Twitch Drops 页面注册并链接您的平台账户,然后登录 Twitch,就能获得奇特的基础部件、高科技星舰、同伴配件、外观改装等。

MAC改进

  • 改进了 Mac 版《无人天空》支持的游戏控制器范围。
  • 修正了在 Mac 上查看天空中的物体时可能导致轮廓闪烁的问题。
    修正了 Mac 上影响控制器隆隆声的问题。
  • 修正了在 Mac 上可能导致某些按键无法回弹的问题。
  • 修正了一個在 Mac 上可能導致陰影閃爍的問題。
  • 修正了在 Mac 上与抗锯齿有关的崩溃问题。
  • 修正了在 Mac 上扭曲时可能导致屏幕变黑的问题。
  • 修正了 Mac 上天空盒的一些视觉问题。

错误修正

  • 修复了大量与内存管理有关的崩溃问题。
  • 修正了离开星球表面进入星系地图时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个与风有关的崩溃。
  • 修正了一個罕見的互動軟鎖。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致战斗中大面积的货船网格被移除。
  • 修正了一个问题,该问题导致废弃货轮炮塔无法瞄准当前使用隐形装置的玩家。
  • 修正了一个问题,该问题可导致多人游戏中其他玩家的武器音频播放声音过大。
  • 修正了一个问题,在多人游戏中,当第一次加入会话时,该问题可能导致无法正确加载小组成员的货船。
  • 修正了一个问题,如果玩家的飞船受损并使用了非常规技术,例如活体飞船或哨兵拦截器,则可能导致玩家无法从货船或空间站起飞。
  • 修正了一个问题,当载入空间异常点的保存时,该问题会导致某些特定粒子效果丢失。
  • 修正了一个问题,该问题可导致某些飞艇驾驶舱退出动画以错误的速度播放。
  • 修正了一个问题,如果传送门之前已被激活,则可能导致传送门在未被激活的情况下显示为激活。
  • 修正了一个问题,当在分析观察镜中标记为主要标记时,会导致地形沉积图标无法正确高亮。
  • 修正了一些罕见的任务问题,当目标 NPC 或建筑物位于遥远的系统中时,可能会出现这些问题。
  • 修正了一些加入多人游戏时可能出现的基地 NPC 任务问题。
  • 修正了一个罕见的任务阻塞问题,该问题可能会在参加多人游戏后出现在生活飞船任务中。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能导致银河地图上的任务或 Atlas 路径丢失。
  • 修正了 “金属踪迹 “和/或 “阿耳忒弥斯 “任务中一个罕见的阻塞问题,如果这两个任务需要同时与纳达或波罗通话的话。
  • 修正了一些问题,这些问题会导致建筑物无法正确标记为已访问过,从而使以后的任务或图表将玩家导向他们已经探索过的地点。
  • 修正了一个问题,该问题导致坠毁的飞船地点无法标记为已访问,从而使玩家偶尔被引导至没有飞船的坠毁地点。
  • 修正了一个问题,该问题可导致在访问坠毁货船时启动两次坠毁货船打捞任务。
  • 修正了一个可能导致坠毁货船打捞任务提前关闭的问题。
  • 修正了一个问题,该问题导致 “钒 “以错误的比例提炼为 “色金属”。
  • 修正了一个问题,在重新载入游戏前,新购买的货船库存中无法正确显示增压库存槽。
  • 修正了一个问题,该问题可导致护卫舰在传送上船时完全修复。
    修复了

  • 修正了一些需要使用精炼器的任务的文本问题。
  • 修正了在某些分辨率下精炼器页面文字剪切的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可能会导致引导玩家前往玄武岩的目录任务选择一个没有玄武岩的星球。
  • 修正了各种目录任务和旅程引导任务中的一个问题,该问题会导致它们在开始时显示 “目标完成 “通知。
  • 修正了某些固定任务中的一个罕见问题,该问题会导致当前数量/所需的数量数字以错误的方式显示。
  • 修正了一个问题,在技术安装弹出窗口的描述文本中可能会提示错误的物品数量。
  • 修正了一个可能导致哨兵拦截器无法将完整序列号显示为其名称一部分的问题。

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  • 修正了一个问题,当尝试在其他玩家的货船上切换船只时,会出现未翻译的文本。
  • 修正了一个问题,当查看制作列表或库存转移弹出窗口时,会导致页数/点数计算错误。
  • 修正了一个问题,该问题可在查看物品阵列极大的商店时导致点溢出,例如流银合成伴侣的抽搐或远征奖励部分。
  • 修正了一个问题,在某些 “远征里程碑 “弹出窗口中,该问题可能导致文本溢出而不是滚动。
  • 修正了一个问题,当以树状格式查看制作步骤时,该问题会错误地提示玩家可以同时制作多个物品。
  • 修正了一个问题,当摄像机移动选项设置为手动时,摄像机仍会自动调整到斜坡。
  • 修正了一个问题,该问题可在应用极寒风暴采矿奖励时导致多用工具过早过热。
  • 在埋藏废墟中发现的大型文物箱不再报告自己的科技已损坏需要修理,而是建议用钥匙打开。

无人天空》已登陆 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。