13.6 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

新恐龙 FPS好评如潮,恐龙危机氛围浓厚

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一款新的 “恐龙生存恐怖 “FPS游戏具有强烈的《恐龙危机》风格,对于卡普空经典系列游戏的粉丝来说可能是个不错的选择。
一款名为《化石燃料 2》(Fossilfuel 2)的恐怖 FPS 新作具有强烈的《恐龙危机》风格,发售不久就获得了好评。恐龙危机》是卡普空最受喜爱的被遗忘的游戏之一,它的粉丝们会很高兴知道这款新的独立游戏可以被视为它的精神继承者。恐龙危机》最初发布于 1999 年,多年来已成为一款经典游戏。从本质上讲,这款游戏就像《生化危机》中的恐龙,它有两部直接续集和一部衍生作品,但最终在 2000 年代中期被卡普空遗忘。幸运的是,一些独立游戏,如《化石燃料》(Fossilfuel)及其续作《化石燃料 2》(Fossifuel 2),正在延续这一被遗弃的系列游戏的传统。

《化石燃料 2》(Fossilfuel 2) 上周发布了 PC 版和 Xbox X/S 系列版,开发商 DangerousBob Studio 将其描述为一款 “恐龙生存恐怖游戏”。游戏的故事背景设定在阿拉斯加的一个神秘研究设施中,玩家需要解开谜题,探索非线性、相互关联的环境,并与恐龙搏斗以求生存。根据开发人员的说法,故事战役根据玩家的选择有多个结局,大约需要 12 个小时才能完成。 化石燃料 2 还为只喜欢战斗的玩家提供了部落模式,为想要发挥创造力的玩家提供了沙盒模式。

《化石燃料2》发布预告片

尽管《化石燃料 2》(Fossilfuel 2)是一款来自小工作室的名不见经传的游戏,但它目前在 Steam 上获得了正面评价,44 人中有 93% 的人喜欢这款游戏。在一些评论中,玩家形容《化石燃料 2》”玩起来就像 FPS 恐龙危机“,并将其定义为 “最好的恐龙游戏之一 ,因为它具有令人兴奋的游戏性,而且 “非常用心”。 “

虽然卡普空尚未推出新的《恐龙危机》,但至少玩家可以找到受该系列启发的独立游戏。去年发布的《Dinobreak》是一款受《恐龙危机》启发的游戏,由 Dead Drop Studios 制作。从美学角度看,这款游戏比《化石燃料 2》更类似于《恐龙危机》,因为它采用固定镜头的第三人称游戏方式。遗憾的是,这款游戏在 Steam 上的评价并不积极,只有 68% 的评论者认为它是一款好游戏。

另一款类似《恐龙危机》的游戏是即将推出的《灭绝》(Instinction),由 Hashbane Interactive 开发。恐龙迷们对这款游戏翘首以盼,如果这款游戏获得成功,将有助于振兴恐龙恐怖类型游戏。希望新一波以《恐龙危机》为灵感的独立游戏能说服卡普空再次给该系列游戏一次机会。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Valve对新款Steam手柄迅速售罄感到意外,承诺将补货

Valve宣布,新款Steam手柄的售罄速度超出了公司的预期。这款控制器上市仅一天,需求量之大,导致几分钟内便告售罄。Valve在Bluesky平台上承诺将尽快补充库存,并公布供货时间表。预期与现实在手柄发售前,参与该设备开发的 Lawrence Yang 和 Steve Cardinali 曾对供货情况表示乐观。Cardinali 表示:“我们根据预期需求储备了充足的库存。”然而实际情况超出了预期,Valve 现在面临的挑战是如何生产出足够的产品来满足需求。生产面临的挑战杨提到,Valve有能力调整生产以满足高需求。“我们有可以调整的杠杆,以便更快地将产品送到用户手中,”卡迪纳利说道。挑战在于在供需之间找到恰当的平衡点,同时避免积压大量滞销设备。影响与展望需求的意外激增也引起了转卖商的兴趣,他们在eBay等平台上以高价出售该控制器。尽管面临这些挑战,Valve仍乐观地认为供货问题很快就能得到解决。据杨表示,由于该控制器不含复杂组件,因此不应存在可能严重危及供货的重大问题。常见问题为什么 Steam 控制器会这么快就售罄?需求远超 Valve 的预期,导致产品迅速售罄。Valve 如何应对如此高的需求?Valve 计划调整生产计划,并很快补充库存以满足需求。预计何时会有新货补货?Valve 正在制定供货时间表,详情将很快公布。

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...

《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯

《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...