探路者:正义之怒》后期测试–终于玩到这个角色扮演的里程碑了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

发布一年后,《正义之怒》收到了它的大型强化更新。我们再来看看这款杰出的角色扮演游戏,并解释它为何如此伟大。

150小时。这就是我一年多前在《开拓者:正义之怒》中花费的时间,为你测试这个角色扮演的巨人。150个光荣的小时。其中没有一个人让我感到后悔。一小时又一小时,我把我的酒后战斗歌手Jarne Jarnson演化成一股混乱的善的力量。我击倒了数以千计的恶魔,打碎了数百颗心,召唤了几十次胖熊。在这期间,我的棘手的指挥官甚至是如此强大和壮丽,仅仅看到他就会使敌人爆裂。

但是,尽管我很重视这个角色,在某些时候,是时候让他休息了。然而,我没有放过的是《开拓者:正义之怒》。因为我就是离不开这个奇妙的角色扮演游戏。下一批英雄已经在等待我带领他们进入第五次十字军东征。这一次等待我的是什么?这比你想象的要难猜。但对于敌人来说,可能会更难划分出他们面对的是哪些对手。一个闪闪发光的天使?一个邪恶的引诱者?一个行走的蜂群?

在《正义之怒》中,很多事情都是可能的,如果你到目前为止还没有接触过这个有时令人生畏的角色扮演游戏,那么现在是改变这种状况的时候了!在《正义之怒》中,你会发现,在这个游戏中,有很多事情都是可能的。因为《正义之怒》是有史以来最好的角色扮演游戏之一,而且由于几周前发布的增强版,已经达到了它的高峰。

对我来说,这个终极版是一个完美的借口,可以再次踏上我的世界之路,也许可以最后一次告诉你为什么值得接受这个令人生畏的挑战。

你为什么要玩《正义之怒》


在我讨论强化版的细节之前,我需要澄清几件事。也就是说,对于外面的每一个人来说,了解《正义之怒》之所以成为挑战性角色扮演游戏爱好者的必玩之物是很重要的

下面是对《WotR》中你可以期待的内容的简单介绍:

  • 一个史诗般的幻想场景,围绕着天使和恶魔之间的古老战争。
  • 范围巨大,游戏时间远远超过一百小时。
  • 多层次的人物和同伴的故事,只在第一眼就把一切都描绘成黑白分明。
  • 一个可自由探索的世界,有几十个可选的任务和发现。
  • 一个极其深刻,但也极其复杂的规则系统。
  • 一个具有挑战性的战斗系统,有许多设置选项,能够在可暂停的实时战斗和回合制战斗之间切换。
  • 有很多写得很好的对话,但有些是没有声音的,因此需要一些阅读。

乍一看,这一切听起来像是一个典型的老派RPG游戏,就像几十年前提供的《博德之门》,最近被《永恒之柱》、《荒原3》或《神域:原罪》等作品带入现代。但《正义之怒》仍然是非常特别的东西。

它的优势之一正是它实际上给我的感觉更像《博德之门》,而不是 “现代 “的竞争对手。但即使你对这个传奇的RPG系列没有怀旧的感觉,《正义之怒》也会很快抓住你,不会让你离开。至少,如果你对经典幻想有兴趣,并且不怕连续阅读几分钟的话。

Thought Bigger

因为 “正义之怒 “只是把一切都想得很大。没有其他角色扮演游戏提供过如此广泛的角色系统,让你在任何方向上完全自由地发展你的所有角色。如果你脑子里有一个英雄的概念,一定会有办法实现它。随着故事的进展,你会经常惊讶于这个游戏是如何巧妙地将你的英雄或女主角融入其故事中。你的种族或你的背景故事是如何发挥作用的。然而,最重要的是,传说中的力量在后来的故事进程中提供了有时是剧烈的偏离。

在这里,作为一个巫师,你是带着一队亡灵,还是完全不使用史诗般的力量,而是成为一个活生生的传奇,这简直是一个巨大的区别。Owlcat已经想到了一切,并满足了你能想到的所有英雄和反派的幻想。

(在《正义之怒》中,你将培育出一队英雄来对付地狱中最强大的恶魔)。
(在《正义之怒》中,你将培育出一队英雄来对付地狱中最强大的恶魔)。

而且它将所有这些都连贯地整合到其划时代的十字军故事中,顺便说一下,它比其他几乎所有的老式RPG游戏都有更多的令人激动的时刻。如果这些对你来说还不够,你可以作为十字军主帅投身于《正义之怒》的战略层面,招募部队,征服和扩大军队基地,做出各种战略决策,并进行《英雄无敌》风格的回合制战斗。

所有这些都是有代价的。如果你想获得最佳体验,你必须学习这些系统。但即使这根本不适合你,你也可以将难度和复杂性调整得如此细微,以至于每个人最后都应该能够找到进入决赛的方法。不管你是把敌人弄得很弱,以至于你的野蛮人的一口气就把他们吹走了,还是弄得很残酷,以至于你有时认为这个游戏是由地狱本身派来征服你个人的,这都不重要。无论你是自己调整你的政党的每一个小细节,还是简单地让游戏胜任地提高你所有角色的水平。

增强型=明显更圆润

甚至《正义之怒》的前身也被认为是一款伟大的角色扮演游戏,但它也因其粗糙的边缘而闻名。无论是错误、平衡问题还是这里和那里的一些笨拙的设计决定。WotR非常相似,至少在发布时是这样的。最初,我甚至要从分数中扣分,但经过多次修补后,又加了回来。

强化版现在是一个特殊情况。甚至比起《王者荣耀》,它打磨了角色扮演游戏中那么有特色的角落,使整体游戏感觉更加圆润。当我现在开始一个新的冒险时,整个游戏实际上感觉比一年前更完备和专业。

(感谢照片模式,在增强版中可以对英雄进行特写。)
(感谢照片模式,在增强版中可以对英雄进行特写。)

什么是强化版的改进

其原因是大量的添加以及优化,主要是使我们的生活更容易一些。其中有几项生活质量的提高特别突出:

  • 库存中的搜索功能:你方的背包最终会被你在故事过程中掠夺的所有物品填满。到目前为止,你只能通过使用一个排序功能来保持它们的顺序。现在也可以通过搜索栏直接搜索项目。非常有帮助,尤其是游戏还能识别关键词!”。
  • 按主人分类的宠物同伴:在有你所有同伴的肖像栏中,宠物同伴现在直接作为一个小栏显示在它们的主人身边,而不再作为它们自己的肖像显示,这导致频繁点击栏。你仍然可以通过直接点击宠物来放大它。
  • Full Heal:你现在可以右击并吞下尽可能多的治疗药水,直到你完全痊愈。因此,在我的酒窖里挖满弱小的治疗药水的35次点击的日子已经过去了。
  • 更好的战斗日志:你现在可以一键跳到右边文本框的底部。但更棒的是,现在的损害数字能吐出所有的信息。因此,它被详细地分解了哪种效果造成了哪种伤害,哪种抵抗力确切地减少了哪种伤害源。

增强版的新功能

但是,加入增强版的讨伐行动的不仅仅是一些有用的小升级。猫头鹰给《正义之怒》提供了一些精美的新功能作为补充,其中有些是早先就应该有的,但有些只是漂亮的小玩意。

外观变化

就个人而言,在选择武器或盔甲时,我总是喜欢注意外观而不是数值。然而,在像《开拓者》这样具有挑战性的RPG游戏中,我很快就对它产生了英雄主义倾向。这使得纯粹的视觉定制选项对我来说更加重要。即使我从比第三人称RPG更远的地方看到人物。

在《战国策》中,至少有几个小的选项,比如可以隐藏头盔和盔甲。然而,现在,还有更多。我基本上可以显示每件装备,也可以随时改变衣服的颜色。此外,一个新的转换系统(通过金戈铁马的幻象)使我能够将一件盔甲的外观换成另一件。这样一来,我甚至可以穿上我缺乏先决条件的盔甲。

(在transmog golem的帮助下,盔甲可以进行视觉调整。)
(在transmog golem的帮助下,盔甲可以进行视觉调整。)

然而,这里也有值得抱怨的地方。预制的同伴在调整颜色时有时会失去其独特的衣服,而转生系统如果有预览功能就会受益。

照片模式

这项功能是为增强版首先宣布的,但它仍然显得很古板。你只是不相信像《开拓者》这样的游戏有这样的东西。然而,《WotR》是一个漂亮的游戏,有很好的效果,详细的人物和大气的环境。照片模式使我们有可能更仔细地观察这个世界。

Owlcat甚至还不厌其烦地允许有数量惊人的设置选项。你可以选择一个框架,改变天气,缩放颜色,把贴纸放在上面,显示符号和,和,和。

这需要一点时间来适应,而且开始时有一个混乱的过滤器,但如果你想发泄一些创造性的蒸汽,你现在可以做得更好。在这里你可以看到照片模式的运作:


新故事内容


强化版的最后一个主要新增内容涉及一些新的故事选项。你不应该期望这里有什么重大的事情,也不应该期望每个角色都能平等地受益。虽然从第五章开始,大多数传奇路径都有新的可解锁的十字军单位,但这充其量是不错的,而且不是每个人都会如此详细地玩十字军。

在 “漂亮的触摸 “类别中,还有一些同伴和NPC的延长后记,以及作为一个恶魔获得有趣的工作机会的可能性。最大的故事补充是一个新的任务。然而,只有当你遵循真正的传奇之路,你才能从中受益–详细来说,这也只是关于你的士兵的一个小庆祝活动。

(已经变化多端的传说路径将在增强版中得到更多的扩展。)
(已经变化多端的传说路径将在增强版中得到更多的扩展。)

这就是为什么《正义之怒》要升级的原因

仅增强版实际上并没有带来足够的内容或新功能,因此升级是必要的。毕竟,它主要是关于一些生活质量的改进,一个令人喜欢的照片模式,以及这里和那里的一些新故事内容。但强化版并没有真正为游戏增加多少内容,也没有新的等级、大的任务,甚至也没有新的传奇路径。

但在玩目前的版本时,有一件事仍然吸引了我的注意:即使《WotR》并没有因为强化版而成为一个比发布时更好的游戏,这个游戏现在终于感觉完整了。

当然,许多补丁都特别杀死了bug,为此我最初贬低了这个游戏。但即使它在发布时完全没有错误,你现在也能感觉到明显的不同。在许多方面都做了细微的改变,完美地熨平了这个庞大的RPG游戏的最后一道坎。

Milded the biggest criticism

我在发布时的一个主要批评也是,讨伐模式似乎非常半生不熟,一直在阻碍进展。然而,有了我的新英雄,我现在真的很喜欢玩这个模式了!”。Owlcat大大改善了平衡性和可玩性,现在我几乎可以说不需要这种模式了。

毕竟,这仍然不是一个辉煌的成就,尤其是在后期阶段,仍然会有一些非常讨厌的、确实很不平衡的战斗。因此,那些对这种分散注意力的行为完全没有欲望的人将继续找到与之相关的小事。尽管如此,我不得不承认,它只是感觉好了很多,只是为使我感到自己是一支军队的领导人做出了很大贡献。

(回合制战斗在发布时是一种恐怖,现在它们大多很有趣。)
(回合制战斗在发布时是一种恐怖,现在它们大多很有趣。)

因为现在有一些更多的选项,可以让这个模式更容易或者完全跳过它。总的来说,我现在喜欢十字军东征,比起造王者中的王国管理要好得多。毕竟,我的英雄们的冒险和这里的战略设置之间有更明显的互动。总而言之,这确保了十字军模式虽然仍然值得批评,但其分量远不及2021年9月时那么重。

我还能说什么呢。我在去年第一次测试的150小时基础上又增加了150小时。现在我的Steam时钟上有超过300个小时,我仍然比其他任何角色扮演游戏更有乐趣。

这就是为什么我只能重复我已经宣扬了十二个月的内容:终于可以玩这个角色扮演游戏了!

(即使是胖熊也希望你最终能玩到《开拓者》。)
(即使是胖熊也希望你最终能玩到《开拓者》。)

Editor”s verdict

编辑部

我甚至不知道在这里还要写什么。经过300多个小时的《开拓者》,几十篇文字,三篇测试文章和一个可能会超过我的胖熊粉丝,可能关于《正义之怒》真正的一切都已经说了。所以我只想再次用这些台词来谈谈这场比赛对我个人的意义。

迄今为止,没有其他测试既挑战了我,又让我在GlobalESportNews如此开心。在测试阶段,我在这个游戏中投入的时间是残酷的,令人精疲力竭–然而我就是无法停止。我仍然在玩这个游戏,而且测试马拉松丝毫没有减弱我目前对它的看法。因为这个角色扮演游戏给了我一些我在游戏中经常错过的东西。对我来说,《开拓者:正义之怒》是纯粹的激情和卓越的愿景的完美结合。因为在这个游戏的背后,仅仅是那些为角色扮演而活着的人。

像我一样,他们可能花更多的时间和朋友一起玩笔和纸,而不是其他东西。而他们想把这种对桌面角色扮演的热爱倾注到电子游戏中。在我看来,他们非常成功,对我来说,《正义之怒》将永远是我非常喜欢的角色扮演游戏之一。而且我非常高兴的是,它终于到了一个正确的地步,不仅突破了90分,甚至还能再往上爬一点。

这可能说明了现在的一切……。我认为。我们将拭目以待。也许不是。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...