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星期三, 3 9 月, 2025

我最期待的游戏莫过于《Ghost of Yotei》——而索尼此次展示的内容让我迫不及待地想要一睹为快。

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在最近的State of Play活动中,索尼终于展示了备受期待的《Tsushima》续作的真实游戏画面。其中隐藏着许多细节,足以让日本粉丝们热血沸腾。

经过数月的沉默,索尼在最近的 State-of-Play 发布会上终于透露了期待已久的《Ghost of Tsushima》续作的更多细节。nbsp;《Ghost of Yotei》将于今年秋季独家登陆 PlayStation 5,将玩家带到日本最北端的岛屿: 这次不是对马岛,而是北海道。

在“State of Play”中,美国工作室 Sucker Punch 的开发人员展示了这款武士动作游戏的首次游戏画面,并解释了与备受赞誉的前作相比发生了哪些变化——变化非常多。

我们的日本专家 Jesko 仔细观看了《Ghost of Yotei》的游戏画面,并透露了 五点让他兴奋不已的细节。 以下是我们为您整理的英文介绍:

一个经典的复仇故事

与前作《Tsushima》不同,《Ghost of Yotei》并没有讲述一个关于武士高尚品格的故事,而是 一个《杀死比尔》风格的黑暗复仇故事。 这在主角阿津的背景故事中也有所体现:她并非出生于统治阶级的武士家族,而是偏远北海道的一名刀匠的女儿。

当阿津还是个孩子的时候,她的父母家被六名神秘的武士袭击,他们杀死了她的家人,并留下了受伤的阿津。但这个女孩活了下来——开发者们还没有透露她是如何做到的。16 年后,阿津作为一个成年女子回到家乡岛屿,准备杀掉那些杀害她家人的男人。

这个场景主要预示着一件事:血流成河。由于阿苏不受武士道准则的约束,与Jin Sakei不同,她可以肆无忌惮地杀人。但阿苏并不是《刺客信条:暗影》中的秘密忍者Naoe——她还没有特别崇高的理想。nbsp;阿津只是一个寻求复仇的雇佣兵。

新的悬赏系统

作为一名在法律之外活动的雇佣兵,阿苏自然不受当局欢迎。 因此,她的头上有悬赏,悬赏金额会随着故事的发展而增加。每杀一个目标,你作为嗜血杀手的声誉就会提高,悬赏金额也会随之增加。渐渐地,追杀你的敌人会越来越多,而且越来越危险。

不过,你也可以自己尝试追捕悬赏犯。在北海道各地,你会发现一些公告板,上面张贴着通缉犯的画像。如果你接受悬赏任务,并消灭相应的罪犯,就可以用赚来的钱补充阿苏的战争经费。

各种武器代替剑术

《幽灵之夜》的战斗系统也有新变化:与第一部中Jin Sakai的剑术不同,Atsu必须更换武器来应对不同类型的敌人。虽然相对轻便的锁镰(一种带链镰刀)在突袭时可能致命, 但面对强大的野蛮敌人,只有大刀才能派上用场。

《Yotei》中共有五种武器类型,你可以随意切换:武士刀、长矛、锁镰刀、大刀和双刀。它们取代了屏幕右下角的剑术轮。乍一看,这让人想起最近发行的《刺客信条:暗影》,但《Yotei》更注重激烈的战斗和精确的操控。此外,在关键击中时,阿津和对手都会被缴械,这也增加了游戏的难度。这里需要的是时机和正确的战术。

此外,还有一种新的远程武器:除了久经考验的短弓和长弓外,火绳枪是首次出现的西式真正火器。1603 年,由于欧洲商人的引入,火枪在日本已经非常普及。

唱营火歌

在《对马岛》中,支线任务和同伴故事有时会让人感到沮丧,因为要完成这些任务,往往需要穿越整个地图,只为了进行一次对话。 《幽灵之夜》希望改变这种情况,引入了营地机制。在篝火旁,Atsu 可以做饭、弹三味线、升级武器和盔甲,或者与商人和同伴交谈。

当你的盟友有消息要告诉你时,他们会不时地来到篝火旁,主动与你交谈。这样,你就可以更轻松地了解可能的升级和支线任务。

与《Ghost of Tsushima》中文字繁多的日记菜单不同,Yotei 提供了一个插图概述,显示了 Atsu 在旅途中协助过的朋友和同伴。开发人员将这个群体称为“狼群”。 狼群。

新低保真模式

《对马之魂》的大多数玩家应该都熟悉黑泽模式。该图形模式以传奇日本导演黑泽明(1910-1998)的武士电影风格为蓝本,以充满氛围的黑白画面和电影颗粒感呈现整个游戏。

为了制作《Ghost of Yotei》,Sucker Punch 团队还设计了两种更具创意的视觉模式。第一种模式以导演三池崇史的风格为蓝本,旨在提供更粗犷、更直接的游戏体验。为此,摄像机更靠近阿津,血腥场面更多。

第二种模式更让我个人感到兴奋,那就是“武士Champloo模式”。该模式的名字来源于导演渡边信一郎的同名传奇动漫,将《Ghost of Yotei》变成了一种特殊的视听体验。战斗和探索场景配以渡边亲自挑选的低保真音乐。结合北海道色彩斑斓的景色,游戏营造出一种 一种独特的氛围

还有什么新功能?

  • 望远镜: 使用这个新道具,你可以远距离观察有趣的地方,或者将营地中的敌人标记为目标。
  • 回忆:当阿茨在童年的某些地方时,你可以看到她的过去。
  • 更多对话选项: 当你审问一个 NPC 时,根据选择的对话选项,你可以获得不同的信息。这些信息会引导你前往不同的支线任务和有趣的地方。
  • 新的探索机制:除了通过引导风或动物来寻找支线任务的传统方式外,还有一种新的随机地图机制。开发人员尚未透露具体细节。

《Ghost of Yotei》将于 2025 年 10 月 2 日发布——距离同样以古代日本为背景的《刺客信条:影子》的第一个故事 DLC 发布仅有数周之隔。但在此之前,Sucker Punch 团队还有许多工作要做,因为在展示的游戏画面中,帧率明显出现多次卡顿。

此外,由于《侠盗猎车手 6》作为圣诞节期间最大的竞争对手最近也推迟到 2026 年发布,因此《Ghost of Yotei》也可能推迟几周,以便开发人员有更多时间优化这款开放世界冒险游戏。如果推迟是为了提高《Yotei》的质量,我甚至会积极欢迎。因为只有战斗流畅,才能真正享受武士时代的冒险。

你们期待《Ghost of Yotei》吗?请在评论中告诉我们!

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