我在 PS5 上玩过《蜘蛛侠 2》,我确信:这将是一款独一无二的开放世界游戏

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两个蜘蛛侠将从10月起再次穿越曼哈顿,但我已经可以和迈尔斯、彼得一起去追捕罪犯了

不管是谁,只要能把世界上最赚钱的英雄角色之一用到自己的游戏中,并把它变成一部能卖出数百万份拷贝的开放世界大片,无疑都是有一定实力的。但正如老好人本大叔曾经教导我们的那样,这种权力也意味着很大的责任。

随着漫威《蜘蛛侠 2》续集的到来,Insomniac 必须再次证明他们能够不负众望。

大力量、大责任、大期望–但也是一款大游戏?为了一探究竟,我来到伦敦,拿到 PS5 控制器,通过我的蜘蛛镜头,近距离观察这款可能是全年最佳开放世界游戏之一的游戏。

(荡秋千简直太有趣了。尤其是当纽约展现出它美丽的一面时。)
(荡秋千简直太有趣了。尤其是当纽约展现出它美丽的一面时。)

滑翔运动与通常的摇摆运动配合得天衣无缝,但刚开始时有些急躁。这并不是什么坏事,毕竟蜘蛛侠即使有了前臂翅膀,也不应该成为飞行英雄。滑翔应该是对摇摆的补充,而不是取而代之,而这正是 Insomniac 做得非常出色的地方。如果你根本不想滑翔,也不必滑翔,你仍然可以取得不错的成绩。

(迈尔斯和彼得可以一起通关开放世界的活动,但有些活动是特定角色的专属活动。)
(迈尔斯和彼得可以一起通关开放世界的活动,但有些活动是特定角色的专属活动。)

我真的可以像这样在纽约晃上几个小时,即使这里完全无事可做。单凭这一点,前作的开放世界设计就被原谅了许多罪过。只要想想无线电塔,就能感觉到育碧十年前设计的味道。

免责声明:试玩活动在伦敦举行。旅行、住宿和现场餐饮费用由索尼公司承担。

纽约作为开放世界的游乐场

如果你已经对再次查看上述无线电塔的前景感到厌恶,我可以向你保证:《蜘蛛侠 2》不会让你通过无线电塔来发现整个地图。相反,你必须主动扫描曼哈顿、布鲁克林和皇后区的活动。

作为交换,团队确保让可能的收藏品、支线任务或挑战更加明显。当然,我仍然可以简单地扫描环境,然后一些活动就会以图标的形式显示出来,但不是全部!

(进入空中隧道后,穿过光环的速度快得令人难以置信)
(进入空中隧道后,穿过光环的速度快得令人难以置信)

尽管有蜘蛛感应,但仍能破解战斗

蜘蛛侠在与强大敌人的战斗中最大的优势是他的蜘蛛感应,即本能地预测即将发生的危险的能力。在玩《蜘蛛侠 2》时,我经常希望自己在现实生活中也能拥有这种能力。因为打斗真的很刺激!我是以一个用最高难度通关了前作数次的人的身份说这番话的。

在这种情况下,我被扔进了游戏中间,相应地几乎没有时间去熟悉新的能力或小工具,这让我觉得更加困难。但无论如何,最大的挑战是如何在敌人大量不同的攻击形式面前保持冷静的头脑。

和以前一样,蜘蛛侠可以轻松躲避近战或远程攻击,但对于手榴弹和跳跃等 AoE 攻击则需要更加小心。在《蜘蛛侠 2》中,新加入了希望被招架的敌人。彼得或迈尔斯必须及时招架,而不是用圆圈键躲避这些攻击,在适当的时机按下 L1 键就能实现反击。

(如果蜘蛛罪恶变成红色,则只能招架攻击)
(如果蜘蛛罪恶变成红色,则只能招架攻击)

在蜘蛛网、子弹或激光枪的混乱中,很容易错过招架的准确时机。因此,彼得的下巴被克拉文的猎人打得凹了进去,后来蜥蜴的攻击也比我想象的要猛烈得多。

此外,在《蜘蛛侠 2》中,任何时候都无法进行治疗。只有当注意力条至少满三分之一时,才有可能进行治疗。至少我能够将其升级,使超级英雄的普通网络射击也能触发少量的健康提升。

Villains in Spider-Man 2

更大,更强,更快,更好

(迈尔斯用他的 L1 能力触发电爆炸。)
(迈尔斯用他的 L1 能力触发电爆炸。)

起初听起来很烦人,但有一个很好的理由:现在按住 L1 或 R1 会让我使用方形、圆形、三角形或 X 四种预设能力或小工具中的一种。按住 L1 或 R1 可以使用方形、圆形、三角形或 X 四种预设能力或小工具中的一种。唯一不同的是,小工具的数量减少到了四个,另外还有四个前代游戏中根本不存在的特殊动作。

这两个蜘蛛侠的特殊动作可以是两种独特能力中的一种。对迈尔斯来说,我可以选择淡黄色的生物电拳击,也可以选择更混乱的蓝色电荷,例如还可以发射。彼得的能力则更加多样化。

他可以选择黏糊糊的、残忍的共生体攻击,也可以选择用四条从背上伸出的机械蜘蛛腿进行机动。有些影迷是从《超级蜘蛛侠》中认识这些蜘蛛腿的,在那个版本中,奥克医生控制了彼得的身体。但在本作中并没有出现这种情况。幸运的是,彼得的大脑已经被邪恶的共生体蒙蔽了。

当然,共生体的攻击与彼得的黑色战衣直接相关,他在整个游戏演示过程中都穿着这套战衣。我可以更换服装,但在某些场景中,彼得又会自动穿上。据说总共有超过 65 套服装。

共生体攻击、蜘蛛腿和迈尔斯的电力能力可以通过相当可观的天赋树进行升级。此外,还有另一棵技能树,用于提升两个蜘蛛侠的能力–主要是他们的蜘蛛网攻击和反击能力。

小工具和套装也可以升级。不过,每件套装不再有特殊的终结技。迈尔斯现在有了自己的终极爆发力,而彼得则有了一种狂暴模式,在这种模式下,他的攻击力特别强。

(L3 和 R3 触发共生体突增,然后彼得在几秒钟内将敌人扫地出门)
(L3 和 R3 触发共生体突增,然后彼得在几秒钟内将敌人扫地出门)

An almost guaranteed open -world spectacle

当然,在游戏最终发布之前,没有人能最终评估这一切是否真的很好。即使游戏时间还只有两个小时,也无法断定。但就《蜘蛛侠 2》而言,我仍然非常确信,这款 PS5 独占游戏即使在已经异常优质的 2023 年也会脱颖而出。

索尼在《蜘蛛侠》、《迈尔斯-莫拉莱斯》和《棘轮与铮铮:裂隙》之后,已经取得了独一无二的成绩,尤其是 Insomniac。蜘蛛侠 2》要想让人失望,必须出很多问题。尤其是我已经在两个小时的时间里看到了《蜘蛛侠 2》的制作团队是如何合理地对前作进行补充。

(通过技能树,蜘蛛侠可以解锁新的攻击方式,比如这个踢腿动作)
(通过技能树,蜘蛛侠可以解锁新的攻击方式,比如这个踢腿动作)

所有区域都得到了巧妙的扩展和优化。战斗的碰撞更加激烈,在开放世界中的移动更加欢快。即使新的解决方案肯定也不属于非常高超的玩家引导艺术,但就连开放世界也不再那么依赖陈旧的设计了。

无论如何,我已经迫不及待地想从 2023 年 10 月 20 日开始,无拘无束地与克雷文、蜥蜴,尤其是毒液(由于显而易见的原因,试玩版中仍然没有毒液的踪迹)一决雌雄了。

你对新蜘蛛侠游戏有什么看法?你是期待再一次穿越曼哈顿,还是已经受够了彼得和迈尔斯?您还希望在游戏中看到什么,前作中有什么批评意见是续作没有解决的吗?欢迎在评论中发表您的看法!

编辑评语

》2023

2023年……真是疯狂的一年。在《霍格沃茨的遗产》、《绝地求生》和《博德之门 3》之后,我已经感觉自己完全被照顾好了,现在《蜘蛛侠 2》又来了,而且还承诺会提供一流的娱乐服务。事实上,我并不指望这款游戏能像《博德之门 3》那样撼动游戏界。它对开放世界概念的思考还不够深入。但它并不需要。

和蜘蛛侠一起探索这个世界非常有趣。只要你不厌烦邻居家那只爱开玩笑的蜘蛛,你就会在这款游戏中玩得很开心。因为这里的一切都恰到好处:视觉效果让人欲罢不能,最重要的是,游戏玩法会让你一直沉浸在蜘蛛的幽默之网中。如果《蜘蛛侠 2》的故事能一直保持到最后,而游戏的动力螺旋也不会被打破,那么它一定会跻身 2023 年游戏大片的行列。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron 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“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

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