“我喜欢这款游戏”——一款扣人心弦的单人游戏逆势而上,引起了共鸣

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

没有实时服务、多人游戏或巨额预算,这款简单而迷人的独立游戏《牧羊人》受到了玩家的广泛好评。

开发商Okomotive在2018年发布了两款广受欢迎的独立游戏,分别是Far: Lone Sails和续作Far: Changing Tides,后者将在2022年推出。游戏在Steam上的用户好评率分别为9492%。工作室的新游戏《Herdling》也是一款情感丰富的单人游戏,已经获得了积极的反响。

Part of the herd

根据Steam页面上的官方描述,牧群》

是一部“关于信任、生存和陪伴的情感传奇,无需言语就能打动人心”

作为玩家,你将带领一群卡利康(Calicorns)——一种类似大型牦牛的生物——穿越高山景观。你将带领卡利康穿过山谷、森林和山口,保护它们免受危险,并完成一些小型环境谜题。

例如,在第一个预告片中,你可以看到大型猛禽;它们会攻击你的牛群。但危险还包括强风暴和土耳其雪

这次,Panic将担任发行商,该公司已经拥有多款成功的独立游戏,包括《Firewatch》和《Untitled Goose Game》。

对行业的挖苦

在X(前身为Twitter)上写道Alice Ruppert“AAA游戏行业: 现场服务、多人游戏、季票、数十亿美元的预算、即使产品成功也要裁掉一半员工”,并将其与Okomotive的线性冒险游戏进行对比。

鲁珀特负责《赫德林》的营销工作,但他的观点并非孤军奋战。X-User 拉沙德·福斯“这是业界需要支持的独特概念。”

Arien Van Stralen 特别喜欢这款游戏的图形风格,HolliLoki 评论道:“我是一名牦牛牧民,照顾我的牦牛?我喜欢它!«

《牧羊人》目前尚未计划发布,但计划于2025年夏季发布。这款游戏将在PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Playstation 5和Xbox Series X & S上推出。《牧羊人》是该工作室的第三款游戏,该工作室于2017年在苏黎世成立。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...

2023年发生过,如今又重演:索尼似乎总忍不住在发售前夕取消那些备受期待的多人模式

《最后生还者 第二部》原定于9月推出一个非官方的多人模式。但这事已成泡影。多年来一直期待《最后生还者2》推出新多人模式的玩家,如今恐怕已经不该抱太大希望了。先是顽皮狗的官方项目消失了,现在连粉丝制作的替代版本也遭殃了。自2026年1月起,模组制作者Speclizer便一直致力于为PC版《最后生还者 第二部 重制版》开发专属多人游戏模式。该项目进展已相当顺利,原定于9月发布。但这一切都化为泡影: Speclizer 表示,他收到了一封以索尼互动娱乐名义发来的信函,要求其不要发布该模组。该项目因此被叫停。多人游戏开发已相当成熟就在8月底,Speclizer的项目看起来确实即将与大家见面。从最初相当不稳定的1v1尝试,逐渐演变成真正的多人游戏。原计划包含公开匹配系统、自定义武器与技能配置,以及排名模式。当时已有五张可玩地图,其中包括主游戏中的学校、度假村和加油站。早在六月,Speclizer就发布了一段超过25分钟的未剪辑实机演示视频:现在一切都结束了。Speclizer写道,他“非常难过”,因为这款多人游戏永远无法面世。相反,他打算接下来着手开发自己的项目。这封信的具体内容尚未公开。索尼或Naughty Dog迄今也未就此事发表声明。不过,资金问题可能起到了某种作用: Speclizer 运营着一个 Patreon 页面,并在该平台上提供早期测试版本的访问权限等内容。据报道,完成的多人游戏模式本应免费发布,但在涉及由粉丝资助的项目时,如何处理第三方品牌和游戏内容的问题往往会迅速变得棘手。这怎么感觉好熟悉对于《最后生还者》的粉丝来说,这段故事可能会唤起一些回忆: Naughty Dog 曾耗费数年时间自主开发一款大型独立多人游戏,该项目源于《最后生还者 第二部》的在线计划。2023年12月,该项目最终被取消。该工作室当时解释称,项目规模已膨胀至如此程度,若要持续多年提供新内容,Naughty Dog 几乎必须将所有资源都集中于此。因此,开发者不得不做出抉择:是转型为纯粹的在线服务工作室,还是继续制作 Naughty Dog...