得益于 Mod 和 AMD,老款 Nvidia 显卡的性能得以大幅提升

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DLSSG-To-FSR3修改器为老式Nvidia GPU提供帧生成功能。新的基准测试为实际应用描绘了一幅积极的图景

去年年底,GPU 制造商 AMD 公布了 FSR 3 功能(FidelityFX Super Resolution)的源代码,其中还包括中间图像计算 Fluid Motion Frames。
这利用人工智能计算游戏中的全新图像,以提高性能。不过,就 Nvidia 的 “帧生成 “对应功能(通常称为 DLSS 3)而言,需要当前的 RTX 4000 显卡才能实现这一功能。

Where there is public source code, modders are also not far away – accordingly, with “DLSSG-To-FSR3- a first solutionappeared only shortly afterwards, which overcomes this restriction to a certain extent via the diversions using AMD’s FSR technology.

因此,Nvidia RTX-2000 和 RTX-3000 等 GPU 的所有者也能从帧生成中受益。AMD 显卡的用户也会很高兴,因为原生支持 DLSS 3 的游戏比 FSR 3 多得多。

目前,Digital Foundry 已对该 MOD 进行了首次重要基准测试,结果令人欣喜。

这些是基准

在下面链接的视频中,Digital Foundry 使用 Nvidia Geforce RTX 3080 和 AMD Ryzen 7 7800X3D 处理器测试了 DLSSG-To-FSR3 mod

。

在设置方面,使用了 1440p 分辨率的预设和全光线追踪,例如在《赛博朋克 2077》中

。

结果令人印象深刻,至少在帧率方面。例如,在前面提到的《赛博朋克 2077》中,与普通 DLSS 性能预设相比,修改后的文件平均提高了 67%。

蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》也接受了对比测试,每秒帧数提高了约三分之二。两款游戏的 FPS 均突破了三位数大关,这意味着该 MOD 有其存在的理由,尤其是作为免费解决方案。

问题依然存在 然而,并不是所有能提高 FPS 的东西都是金子。在使用修改文件时,会出现更多普通《FSR 3》不会出现的图形缺陷,或者至少出现的频率要低得多。

从 YouTube 视频的评论中可以看出,这些假象似乎主要来自 DLSSG-To-FSR3 并不想处理的后期处理效果。

毕竟,这些特效大多可以在相应游戏的选项或 .ini 文件中关闭。例如,在《艾伦觉醒 2》中,只需将 “bLensDistortion “参数设置为 “false”,即可消除部分鬼影效果。

使用 DLSSG-To-FSR3 所需的文件可在门户网站 (Nexusmods)上找到并下载。安装后,您必须将其中包含的 .dll 文件复制到所需游戏的相应目录中。
现在轮到您了:您已经在 Nvidia 显卡上测试过 DLSSG-To-FSR3 mod 吗?您在哪些游戏中使用了该解决方案,结果如何?或者你更喜欢使用制造商的原生选项?请在下面的评论中告诉我们:

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