17.9 C
Berlin
星期三, 3 6 月, 2026

幽灵行动断点》获得次世代升级

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在一个令人惊讶的转变中,育碧发布了《幽灵行动断点》的次世代更新,改善了其在PS5和Xbox系列上的性能。

有些出乎意料的是,《幽灵行动断点》获得了新的更新,改善了其在新世代主机、PlayStation 5和Xbox系列X和S上的视觉效果和性能。这是一个令人惊讶的转折,因为发行商育碧在2022年4月结束了该游戏的后期支持计划,宣布将不再有任何形式的更新。

值得指出的是,《幽灵行动断点》在当前游戏机上的表现是该游戏的最小问题。在育碧发布了一系列全面的内容更新,专注于突破点的硬核游戏模式和功能后,该公司还决定将其作为一个NFT平台,这可能与它后来的问题有关。

尽管育碧在今年早些时候结束了对《断点》的支持,但似乎一个小团队一直在为游戏的次世代支持而努力。最近,该游戏收到了针对当前世代游戏机的更新,基本上全面改善了其性能模式和渲染分辨率。例如,PS5现在可以以1080P/60PS或4K/30FPS模式运行游戏。XSX也能做到这一点,尽管它只能从较低的基本分辨率提升到4K。同时,XSS也只能做到1440P/30FPS。

《幽灵行动断点》在2021年享有全面的复兴,一系列的内容更新增加了新的事件、武器、游戏功能等等。当时,一切都指向育碧甚至有可能在某个时候使用游戏的最后一个沙漠主题岛。然而,这从未实现,因为2022年对《幽灵行动》系列来说是糟糕的一年。这种命运与育碧自己的NFT平台有很大关系。

也就是说,育碧试图将《断点》作为第一个包含其化妆品石英NFT平台的游戏,导致了一系列化妆品的发布,而这些化妆品首先只能通过NFT购买获得。玩家并不喜欢这个新的发展,由此产生的反弹实际上掩盖了开发商在过去一年中所取得的一切成就。

目前还不知道该系列游戏发生了什么,但《幽灵行动前线》在Breakpoint自己的NFT反击中被砍掉的事实并不是好兆头。好消息是,《断点》仍然是完全可玩的,并且有许多在发布时没有的东西。随着新世代的升级到位,游戏甚至应该在PS5和Xbox系列主机上看起来是这样的,使它对一些玩家来说可能更有趣。

幽灵行动断点》现在可用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S.

RELATED ARTICLES

《刺客信条》:传说中的“信仰之跃”在现实中究竟有多危险?特技演员亲身试了试

育碧和红牛聘请了特技演员,来演绎《刺客信条》中那著名的“信仰之跃”。《刺客信条:黑旗》重制版已蓄势待发,育碧也正逐步加大宣传力度。在最新的宣传活动中,这家法国公司与红牛合作,聘请了多名特技演员来重现传奇的信仰之跃。在此过程中,他们甚至创下了一项新的世界纪录。从18米高处一跃而下什么是“信仰之跃”?“信仰之跃”(德语Sprung des Glaubens)是一种特殊的跳跃动作,埃齐奥、巴耶克、爱德华等人会笔直站立,张开双臂,然后从高处一跃而下,落入稻草堆中。顶尖运动员兼自由跑专家多米尼克·迪·托马索、帕维尔帕沙佩特昆斯和莉卢·鲁埃尔,以及世界级悬崖跳水运动员莫莉·卡尔森,都接受了挑战,完成了一次真正的“信仰之跃”。这次行动包括四次惊险的跳跃。为了热身,团队从14米高的悬崖一跃而下。随后他们再次尝试,只不过这次是从一艘海盗船的最高处跳下。此时,情况已变得十分危险。多米尼克·迪·托马索站在12米高的塔上,以“信仰之跃”的姿势跳向沙地着陆区。压轴大戏是从18米高处跳入一堆稻草的“信仰之跃”。多米尼克·迪·托马索再次率先登场。他以此打破了此前17米的世界纪录。但他保持这一纪录的时间并不长。因为随后莉卢·鲁埃尔从18.2米的高处跳下。“毕竟已经有人跳过18米了,”迪·托马索在鲁埃尔表演前恭敬地评论道。至此,莉洛·鲁埃尔以18.2米的跳跃成绩,正式成为“信仰之跃”最高跳跃的世界纪录保持者。育碧还准备了更多活动,以大力推广《黑旗》重制版。例如,该公司与美国积木制造商Wise Block合作,推出了四款《刺客信条》新作的官方套装。相关文章可在上方链接框中找到。

AM4十周年:AMD刚刚重新推出了其最著名的游戏处理器

AMD以“十周年纪念版”的形式重新推出了Ryzen 7 5800X3D。从6月25日起,使用AM4平台的玩家将能够再次获得该平台上最快的游戏处理器。死而复生:在AMD“埋葬”Ryzen 7 5800X3D约一年半后,这款曾经最强的游戏处理器重返市场。该公司在即将举行的2026年台北国际电脑展(6月2日至5日)上宣布了这一消息。适逢2016年推出的AM4平台十周年之际,Ryzen 7 5800X3D将作为“十周年纪念版”重新面世,为当时错失升级良机的所有感兴趣用户提供一次新机会。锐龙 7 5800X3D:规格不变,全新诠释AMD 进一步表示,Ryzen 7 5800X3D 预计将于 2026 年 6 月 25 日正式上市。建议零售价为...

《现代战争4》虽不会在多人游戏领域掀起革命,但仍将在《使命召唤》本就表现卓越的射击游戏领域进一步拉开与竞争对手的差距

在枪战体验方面,鲜有游戏能与《使命召唤》相提并论。《现代战争4》将在2026年进一步巩固这一优势。从许多方面来看,《现代战争4》延续了Infinity Ward在2019年和2022年通过《现代战争》和《现代战争2》重启版所展现的风格,随后几年才由Sledgehammer和Treyarch接手。而枪战体验显然是本作的核心焦点。全新的枪战体验据开发者称,MW4中的武器操控感将“如同该系列前作一样”真实且自然。为此,开发团队进行了一系列细微但最终效果显著的调整:武器构图:在第一人称视角下,武器首次根据实际视野进行调整,使模型在透视上显得更加准确。因此,诸如装弹等动画看起来更加真实。镜头畸变:通过全新的镜头畸变效果(Lense Distortion)配合轻微的景深,使《现代战争4》的整体画面更具真实感,让人联想到《Unrecord》、《Better Than Dead》或《Bodycam》等佩戴式摄像头射击游戏。增强视野(FOV):为了最大限度地发挥更宽视野的优势,游戏加入了鱼眼效果;这样既能为玩家保留屏幕边缘的宽广视角,又能保持敌人的像素大小不变,从而避免视野范围缩小的弊端。视觉特效遮罩:射击时的枪口火焰和烟雾效果逼真,但在前作中曾因干扰视线而受到批评。借助新的滤镜技术,《现代战争4》将呈现强烈的枪口特效,同时仍不会遮挡目标和武器瞄准具。景深:一项新的图形技术以逼真的方式重塑了瞄准(ADS)时的景深效果。不再模糊目标,而是仅对开放式瞄准具的准星进行柔化处理——这确保了清晰且逼真的瞄准画面。武器压缩:《现代战争4》模拟了关卡环境对武器位置的物理影响。例如,当玩家靠近墙壁或从角落探头时,其枪械的持枪姿势会自动进行逼真的调整。 武器散布:腰射时不再计算随机散布(Bloom)。取而代之的是,后坐力会以物理方式作用于武器。因此,枪管和安装的激光瞄准器始终精确指向子弹的落点。 这到底意味着什么?总而言之,这些改动让《现代战争4》看起来更真实,但游戏玩法未必更真实。在武器表现、动画和画面方面,这款射击游戏明显向现代战术或硬核射击游戏靠拢,例如《Ready or Not》或《Bodycam》。但与此同时,游戏节奏依然快,保持了前作《现代战争》系列的街机风格。这主要归功于移动机制。一抹《镜之边缘》的影子在移动机制方面,《现代战争4》丝毫没有放慢脚步。相反,Infinity Ward 通过添加一些新花样扩展了移动动作库,例如沿着凸起处攀爬、从攀爬状态滑下以及滑入俯卧姿势。据该工作室称,这些动画被巧妙地串联起来,旨在最大限度地消除动作衔接的生硬感和卡顿现象。Infinity Ward 通过一个专门设计的障碍赛向我们展示了这一点,在该赛道中,游戏角色像一只灵长类小猴子一样灵活地攀爬、滑行和跳跃,力求刷新最佳成绩。这确实比之前的《使命召唤》系列作品看起来更流畅了一点,几乎让人联想到《镜之边缘》等跑酷游戏中的系统。由于动作衔接流畅,整体看起来比往年更少急促感,因而更具真实感。不过速度依然很快。毕竟是《使命召唤》嘛。编辑部总结作为一名对电子游戏中的武器操控有着强烈执念的人,对我个人而言,《现代战争4》是一个了不起的进步,它坚定地延续了2019年《现代战争》所开辟的道路。虽然单个改动看似微不足道,但综合起来,它们将枪械操作的体验提升到了一个新的高度。未来,射击游戏在枪战体验方面将不得不再次以《使命召唤》为标杆。尽管如此,到了2026年,一个事实依然成立:CoD终究还是CoD。其多人模式并未带来颠覆性的创新,对于那些至今仍无法适应传统竞技场战斗模式的玩家来说,《现代战争4》恐怕也难以令其信服。您可以在本文的下一页快速浏览最重要的多人游戏信息!我们在那里列出了《现代战争4》中的所有地图、游戏模式,以及关于武器、连杀奖励、装备配置和特长的信息。在这里,您可以找到《使命召唤:现代战争4》多人模式的所有游戏玩法信息。首先,让我们概览一下游戏的重要要点:发售日期:2026年10月23日(星期五)平台:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(后续推出)上一代主机支持:不支持内容:单人战役、多人模式、DMZ模式枪战系统据开发商称,《现代战争4》对枪战系统和武器操控进行了重制,旨在带来“更真实的游戏体验”。主要特性包括:增强型视野与镜头畸变枪口火焰的视觉特效遮罩 动态烟雾模拟(受射击影响) 瞄准时(准星与照门)的真实景深...