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寂静之地:前路漫漫 – 音效设计一览

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Stormind Games 和 Saber Interactive 在最新发布的开发者日记中介绍了《寂静之地:前路漫漫》的音效设计。音效是电影的核心元素,也是游戏的核心因素。声音设计不仅能营造令人兴奋的氛围,也是重要的游戏元素。毕竟,盲人怪物可以通过我们发出的声音认出我们。

声音–或者说避免声音–在《寂静之地:前路漫漫》中至关重要。为了强调这一氛围和游戏元素的重要性,Stormind Games 和 Saber Interactive 发布了开发者日记


在这个世界里,每一种声音都可能是致命的,因此必须仔细考虑各种行动,并平衡各种物体的音量。例如,吱吱作响的大门或沙沙作响的树叶都会暴露主人公亚历克斯的位置。她只有隐藏好自己,分散对手的注意力,巧妙地在周围潜行,才能取得进展。在我们的世界中司空见惯、意义不大的声音,现在却能决定生死。因此,音效设计营造出了一种扣人心弦的紧张气氛,影迷们一定会从电影

中感受到这种气氛。

游戏背后的故事

正如预告片中介绍的那样,随着对声音敏感的外星人的到来,地球上的生活发生了突变。现在,幸存者们不仅要对抗外星怪物,还要对抗残暴的前文明残余。更糟糕的是,亚历克斯还发现自己怀孕了,这给故事增添了更多的戏剧性。

《寂静之地:前路漫漫》的反响与期待


由热门电影改编的视频游戏最初会受到游戏界的怀疑。至少,《寂静之地:前路漫漫》的最初反响是积极的。在YouTube上,评论对 Stormind Games 如此重视音效给予了肯定。毕竟,电影专营权也是依靠声效的使用而兴旺发达的。开发人员在重现阴森恐怖和悬疑气氛方面似乎表现出了不俗的功力。
尽管如此,有兴趣的玩家还是不吝赞美之词,翘首以盼。

《寂静之地:前路漫漫》将于 2024 年 10 月 17 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox X 系列|S.

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