我们来回顾一下《战地风云6》故事战役的坎坷之路。
“看起来还是挺坎坷的” ——这是许多粉丝在《战地风云6》终于公布其单人战役后作出的反应。原本积极的整体印象被蒙上了阴影,人们对此表示高度怀疑。
然而,在玩了两个小时的《战地风云6》故事模式后,我们还是发现了很多值得肯定的地方!
那么,开发过程中是否出了什么问题呢?我们的时间线显示,这个故事充满了障碍和不确定因素。
BF6 战役的发展历程
Table of Contents
1. 计划
2021 年 11 月: 《战地 2042》发布——没有单人战役。故事将通过多人游戏中的实时服务来讲述。但最终,这只是混乱的信息片段的集合。
2021 年 12 月: EA 宣布推出“战地宇宙”。在 Respawn 创始人文斯·赞佩拉的领导下,战地品牌将拥有一个完整的故事背景和角色,将整个品牌各游戏联系在一起。
2022 年 8 月: Zampella 将《光环》的创造者、拥有 15 年职业经验的 Bungie 资深员工 Marcus Lehto 招入《战地》的高层管理团队。他几乎立即与粉丝们进行了接触,并提出了关于《战地》基调和风格的基本问题。
2. 崛起
2022 年 9 月:位于华盛顿州西雅图的新《战地》工作室 Ridgeline 正式亮相。马库斯·莱托担任首席执行官。他将负责设计《战地》宇宙的故事线。自 2021 年《战地》宇宙发布以来,工作室就一直在招聘新员工。
2023 年 2 月:与《战地风云 2042》不同,下一代《战地风云》将拥有完整的单人战役模式。但为此,Ridgeline 需要斯德哥尔摩 DICE 的帮助,那里实际上是多人游戏的开发基地。瑞典和美国的剧情团队将携手合作。
2023 年 4 月:马库斯·莱托希望融入现代创新元素。他的目标明确:打造一个“以全新方式吸引玩家,同时保留《战地》经典元素,使其与众不同”的单人战役。
3. 事件
2024 年 2 月: Ridgeline 负责人马库斯·莱托出人意料地辞职,不仅离开了工作室,还离开了 EA。粉丝们迅速感到不安:这对品牌的未来意味着什么?单人游戏的雄心是否就此提前结束?
2024 年 3 月: 紧接着又传来一个坏消息:Ridgeline 在不到两年的时间里就走到了尽头,即将关闭。一些员工被调到 Criterion,据 EA 首席执行官 Laura Miele 称,该工作室将负责该游戏的宣传活动。
2024 年 4 月:马库斯·莱托在离开公司并关闭工作室后,对 EA 进行了严厉的批评。他批评了该行业目前的大规模裁员,并明确表示:“我对 EA 没有任何好评。”
4. 后续影响
2024 年 5 月: 加拿大开发商 Motive(由 Jade Raymond 于 2015 年创立,以《死亡空间重制版》和《星球大战:中队》等游戏而闻名)成为 Battlefield Studios 的一部分。Motive 将负责设计单人任务等内容。
2024 年 6 月: Ridgeline 项目几乎无法再利用任何内容。Criterion、Motive 和 DICE 无法继续开发,在发布期限迫在眉睫的情况下,他们不得不从头开始。
2025 年 4 月: 《战地实验室》现已启动,单人游戏开发的延迟已显而易见:该战役是《战地 6》中唯一尚未达到 Alpha 状态的模式。据 EA 圈内人士称,他们正在考虑删除部分战役内容。
2025 年 6 月: 泄露消息揭露了《战地 6》单人战役的第一个场景。但公众看到的场景看起来非常不完善:缺少纹理、动画和资产。距离游戏发布还有四个月,粉丝们对场景的状态感到担忧。
你们对战役的第一印象如何?鉴于开发历程,你们对单人游戏持怀疑态度,还是期待现代战争风格的军事射击游戏?欢迎在评论区留言!