12.4 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

好莱坞大罢工可能很快延伸到电子游戏领域

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

几个月来,两大工会的罢工使美国电影业陷入瘫痪。看来,这场争取公平合同条款的斗争很快也会蔓延到游戏工作室

这一点再次得到了明确。几个月前,美国演员工会 SAG-AFTRA 的成员明确投票支持针对电影业的罢工,并最终加入了这一工业行动,看来我们的下一个爱好也将随之而来:视频游戏业

谁是 SAG-AFTRA?这是Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists。这是一个本质上属于美国的工会,但在全球范围内运作。它代表的职业范围非常广泛,包括 电影和电视演员、歌手、配音演员以及其他各种媒体工作者

游戏角色的未来


由于近 98% 的支持率,谈判代表获准利用罢工作为筹码。自去年 10 月以来一直在进行的会议将于本周举行更多会谈。如果不能就新的互动媒体协议达成一致,罢工可能很快就会举行。

这对我们游戏玩家意味着什么?如果发生罢工,所有相关成员SAG-AFTRA都将离职,从而不再参与电影、动作捕捉或语音录制。

从长远来看,这可能不会产生重大影响,但罢工持续的时间越长,开发人员失去的时间就越多。如果罢工持续的时间像编剧和演员罢工持续的时间一样长(已持续近三个月),这将不可避免地对众多游戏的开发计划产生影响。

请注意:如果没有无数配音演员和演员的工作,就不会有《赛博朋克 2077》、《巫师 3》、《GTA 5》或《博德之门 3》等电影级别的游戏。在你最喜爱的游戏中,每一个深受玩家喜爱的角色背后,都有一个想让你度过一段难忘时光的人在谋生。

这一切是为了什么?事实上,这关系到演员和配音演员职业的未来。因为使用人工智能来再现艺术家的声音、外表以及最终的整个形象,首先就威胁到了整个行业的继续存在和人们对其的理解。

当然,除此之外,双方还一如既往地就薪酬和合同工程的其他财务问题争论不休。

SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher

谁在和SAG-AFTRA谈判?

  • Activision
  • 迪斯尼
  • 电子艺术
  • 史诗游戏
  • 狂热游戏
  • 二次元游戏
  • WB游戏

WB游戏

一提到Take-Two,很多人都会敲响警钟。GTA 6没有演员?这听起来真是个糟糕的主意。但其他人可能会发现这些公司的作品需要在摄像机或麦克风前大量使用人才。

Wasn’t there someone else on strike?

Yes, that’s right: the Writers Guild of America (WGA) has been strike at major studios and streaming services in the US for almost six months. 然而,现在,几乎在几小时前(截至 9 月 26 日),双方达成了一项临时协议,其中包括提高薪酬、保护措施和人工智能使用规定。

不过,目前还不清楚作者们何时能恢复工作。无论如何,成员们仍需对会谈结果进行投票。在一切最终确定之前,WGA 希望继续声援 SAG-AFTRA 的工业行动。

无独有偶,它仍在继续

你站在了历史错误的一边!

弗兰-德烈夏谈美国电影制片厂首席执行官


如果你想听听,或许还想了解,为什么 SAG-AFTRA 内部如此多数的人再次投票支持罢工行动,你应该看看其主席 Fran Drescher(《保姆》)的演讲。就在两个多月前,她发表了这篇演讲,当时演员工会对好莱坞电影业的罢工刚刚开始–并持续至今。

SAG-AFTRA是认真的现在正将这一决心应用于视频游戏中的配音演员和表演者。因此,我们必须假设,如果罢工真的开始,他们可能不会轻易结束。

这个行业曾经发生过罢工吗? 是的,在 2010 年代中期,视频游戏配音演员曾罢工长达 11 个月之久。

RELATED ARTICLES

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...

《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯

《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...

《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最

《地狱潜行者2》的玩家们目前对开发商Arrowhead颇为不满。原因在于新机甲的设计以及补丁的处理方式。自2026年4月28日起,《地狱潜行者2》推出了新的战争债券。正如Exo Experts这个名称所暗示的,这涉及新的机甲。也就是战斗机器人,玩家将借助它们给虫族、机器人和章鱼族制造麻烦。但这款新战争债券反响平平,Steam评分也出现了明显下滑。此前当官方决定允许玩家使用PlayStation账号在Steam上畅玩《地狱潜行者2》时,也曾引发过类似的舆论风波。当时Arrowhead迅速改口,但当前的问题比2024年5月时要轻微得多。机甲的问题这两款新的战斗机甲并非《地狱潜行者2》中首见的同类机甲。不过,之前的机甲以及其他载具均未作为战利品(Warbond)的一部分,因此——至少在玩家看来——并未设置10欧元的付费壁垒。这一批评在Warbond在Steam上的公告中便已出现,甚至引发了论坛帖子呼吁抵制。Reddit上还有类似帖子,批评游戏首次通过战债(Warbond)获取载具的做法。注:解锁所需的游戏内货币“超级积分”既可在商店购买,也可在游戏中赚取。当然,后者需要花费大量时间。此外,包括发起上述抵制呼吁的 Steam 用户在内的一些玩家认为, 针对新战争债券的补丁突然对此前过于弱小的机甲进行了强化。RenYi写道:“他们制造问题,然后兜售解决方案。”Steam 评分下滑回顾上周的Steam 评价,可见在过去一周内,近 6,000 条评价中仅有22 条好评。按照该平台的评级标准,这属于“多为负面”的范畴。即使将范围扩大到最近30天,Helldivers 2的正面评价率也仅为42%。但就绝对数字而言,这远不及PSN那场灾难般的情况。当时Steam上累计收到了近23万条负面评价。