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星期四, 18 6 月, 2026

奇怪的西部》混合了《暗黑破坏神》和《天际》,但其最大的优势是设定

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2021年秋天,《古怪的西部》将被发布,这是一款依靠模拟游戏世界的动作角色扮演游戏。但它不是纯粹的幻想,而是关于狂野西部的魔法。

总是这样的。你是一个喜欢扣动扳机的赏金猎人,最终与丈夫和孩子在一个农场安顿下来,但却再次陷入了同样的暴力漩涡。奇怪的西部》中也是如此,丈夫一开始就被绑架,儿子被一帮强盗拐走。为什么要进行这种划分?这个男孩身上的肉不足以喂饱饥饿的海妖。

是的,这个动作角色扮演游戏是黑暗的。但流派的粉丝们已经习惯了这一点。暗黑破坏神》曾经设定了这种黑暗的基调,此后大多数游戏都坚持了这一基调。然而,《古怪的西部》远不是简单的《狂野西部》中的暗黑破坏神。

尽管这正是我们之前所怀疑的,我们被Wolfeye工作室的开发者邀请参加一个活动,在那里他们向我们更详细地介绍了他们的游戏。

如果你也想获得第一印象,这里是预告片:

What is Weird West about?

在Weird West背后有一个相当知名的团队,尽管这个工作室实际上从2018年才开始存在。但在这里你会发现很多贝塞斯达工作室Arkane的前雇员,其中一些人已经在《黑暗弥赛亚的力量与amp;魔法》中工作。

即使阴郁的气氛、等视角和对怪物的战斗让人想起了《暗黑破坏神》,但《怪异西部》背后并没有对动作RPG的共同热情。根据开发者的说法,他们希望模拟出身临其境的世界。在《古怪的西部》中也是如此。

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

所以很多东西都在这里汇集。像《暗黑破坏神》那样的等视角,各种创造性的魔法能力,正如你对前Arkane人所期望的那样,游戏世界更倾向于Skyrim的方向。

在《古怪的西部》中,你可以自由地在一个由总体世界和封闭区域组成的世界中旅行。我们对自己的行为总是有自由选择权,而世界会记住一切。例如,我们可以购买一个商人的货物或抢劫他。后者可能会产生深远的影响。例如,商人可能会在以后带着一帮打手回来为我们的罪行复仇。

是什么让古怪的西部变得特别?

但在开发者眼里,模拟一个世界比后果更重要。玩家应该有这样的感觉:他们可以用自己独特的方式解决问题。没有明确的路径,环境是一个沙盒。

我们可以拿着冒烟的枪冲进任何怪物矿区,但也允许我们隐蔽地进行。我们也可以使用任何数量的对象。例如,把瓶子扔到空中,然后把它弹开(这在战斗中没有什么帮助,但让我们看起来非常酷)。或者我们可以把油灯弄爆。或者我们暗中埋下炸药,炸毁一个装满毒药桶的储藏室。

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

我们做出选择的能力,无论是在无声的对话中还是在解决问题时,都是《古怪的西部》的游戏核心。诚然,也有一些战利品,如新武器、马甲或护身符。但对它们的追捕并不是激励你的东西。

理想情况下,你只是想生活在这个世界上。这是一件好事,因为《古怪的西部》阴郁的西部背景本身就是一个小亮点。牛仔、魔法、左轮手枪、亡灵和怪物。很少有游戏会选择这种混合方式,尽管它们配合得很好。

我们从五个英雄的角度来体验《古怪的西部》的故事。一开始,我们不选择班级,而是逐渐通过他们的故事进行游戏。世界的现状依然如故。

The Bounty Hunter:在战斗中主要依靠她大量的枪支选择。
The Pig Man:喜欢近身搏斗,有很多突击攻击。
The Protector:美国原住民依靠弓箭的无声攻击。
The Werewolf:一个枪手,但也能变成一只野狼。
– ∮∮女巫∮∮:巫术是这里的重点,她可以创造克隆人或传送。∮

到目前为止我们喜欢什么?我们不喜欢什么?
我们还没能自己玩怪异的西部。因此,我们所有的游戏印象都是基于一个开发者现场播放的简短演示。游戏开始时作为赏金猎人的一个部分。对于第一印象来说,这已经足够了,但对于更多,我们必须等待可玩版本。

我们喜欢什么?

环境: 陌生的西部已经让人感觉到奇妙的不空虚。这个场景并不完全是新的,但它很少在游戏中使用。

互动的可能性:至少在演示中,《怪兽西游记》给人的印象是我们有很大的自由。这个世界是互动的。这使它看起来很有道理,并允许许多不同的玩法

The Action: 枪战已经很了不起了。人物一直在运动,而左轮手枪却在啪啪作响。甚至还有一个马克思-佩恩类型的梭子鱼,时间变慢了。酷!

我们不喜欢什么?

–班级约束:我们还不太相信必须打好每一堂课的约束。我们会发现,真正在一个班级里工作并完善它,会让我们更兴奋。

-没有配音的对话:《古怪的西部》中没有配音演员(除了叙述者)。因此,对话是完全没有声音的

还有什么不清楚的?

故事有多好? 开发商已经谈了很多关于他们世界的模拟,但我们看到的任务和故事却很少。对话和故事是否能保持良好的质量水平,还有待观察。

这个世界到底有多大的沉浸感?只有当我们扮演自己时,我们才知道世界对我们的反应到底有多好。很可能到最后,有后果的行动比人们现在想象的要少。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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