夏季游戏节、Xbox展示会等:人工智能领域的新公告一览

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在夏季游戏节期间的各项活动中,有哪些新游戏被公布?我们为您整理了相关信息。

这是一年中最热的视频游戏时期:在 2025 年 6 月 6 日至 8 日举行的夏季游戏节及许多相关活动中,将有许多新游戏发布。

GlobalESportNews 将直播 Xbox Showcase 和 Future Games Show 等活动,但即使多位新闻编辑通宵达旦地工作,也很难覆盖所有最新信息。

我们可能会遗漏一些较小的新闻,这是很正常的。但我们也知道,你们希望我们尽可能全面地报道,即使是最冷门的游戏也是如此。

因此,在这篇文章中,我们首次采用了额外的方法:我们将所有新闻稿和公告输入人工智能语言模型,然后将来自世界各地的新闻汇总成简短的文字,并附上进一步阅读的链接。

重要的一点是:我们仍然会设定编辑重点,撰写关于重大新闻的文章,并在周末发布实时报道。但作为一项额外服务,我们将尝试进行这项人工智能实验。

欢迎在评论中写下您的意见和改进建议,以便我们参考您的反馈,改进未来的工作。

本文会定期更新。

夏季游戏节:新游戏公告一览

动作

  • 《Last Flag》是 Night Street Games 推出的一款 5v5 团队射击游戏,采用 1970 年代的复古风格。这是一款夺旗游戏,玩家作为游戏节目参赛者进行比赛。该游戏由 Imagine Dragons 乐队的 Dan Reynolds 制作。预计 2026 年在 PC 平台上发布。
  • Atomic Heart 2是这款以苏联为背景的疯狂射击游戏的续作。这次将加入更多角色扮演元素。PC 和主机版本的发布日期尚未公布。
  • The Cube是一款全新的多人角色扮演射击游戏,背景为复古未来主义的《Atomic Heart》宇宙。游戏发生在一个悬浮的立方体结构中,将登陆PC和主机平台。发布日期尚未公布。
  • Into the Unwell是一款由 She Was Such A Good Horse 和 Coffee Stain Publishing 开发的合作动作类 roguelite 游戏。游戏背景为一个超现实的卡通世界,即将登陆 Steam 抢先体验。
  • 《乐高派对!》是 SMG Studio、乐高集团和 Fictions 联合开发的一款多人派对游戏。游戏提供迷你游戏和可自定义的迷你人物。该游戏将于 2025 年登陆 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 平台。
  • Scott Pilgrim EX是 Tribute Games 开发的一款新冒险格斗视频游戏,故事发生在多伦多。该游戏将于 2026 年初在 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 平台上发布。
  • 《生化危机:安魂曲》是生存恐怖游戏系列的第 9 部作品,将于 2026 年 2 月 27 日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC(Steam)。该游戏将回到浣熊市,将心理恐怖与动作元素相结合。
  • Blighted是由 Drinkbox 和 Pop Agenda 开发的一款动作冒险游戏,以迷幻的西部为背景。该游戏可单人或合作游玩。目前尚未公布发售日期。
  • Relooted是 Nyamakop 开发的一款动作冒险抢劫游戏。游戏背景设定在 21 世纪末的非洲未来主义世界,玩家需要从西方博物馆中抢回真实的非洲文物。该游戏将登陆 PC 和 Xbox Series X/S,具体发售日期尚未公布。
  • Tire Boy由 OtherSide Entertainment 和 Megabit Publishing 开发,是一款 PvPvE 多人潜行游戏,背景为 1910 年代的魔法大都市。玩家通过动态故事讲述成为盗贼大师。尚未公布发布日期。
  • 《Wu-Tang:Rise of the Deceiver》是一款合作动作游戏,玩家将与武当派一起拯救少林寺。游戏背景为非洲超现实主义,并受到动漫启发。游戏配有动态战斗配乐。发布日期尚未公布。
  • Stranger Than Heaven(原名 Project Century)是一款由 Ryu Ga Gotoku Studio 开发的带有生存元素的侦探格斗游戏。游戏背景为 20 世纪 10 年代和 40 年代的日本,目前尚未公布发行日期和具体平台。
  • Towa and the Guardians of the Sacred Tree由 Bandai Namco 开发,是一款 2D 动作类 roguelike 游戏,支持 PC(Steam)、Switch、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。游戏将于 2025 年 9 月 19 日发布。

    角色扮演

    • Chronicles Medieval是一款以14、15世纪欧洲为背景的沙盒角色扮演游戏。与《Mount & Blade》非常相似。计划于2026年在PC上推出抢先体验版。
    • 《Mortal Shell 2》由 Cold Symmetry 和 Playstack 宣布。这是这款黑暗动作角色扮演游戏的独立续作,拥有更强大的战斗系统和开放世界。测试版将于 2026 年初在 Steam 上推出。
    • Nicktoons & The Dice of Destiny是 Nickelodeon 和 GameMill Entertainment 推出的一款合作动作角色扮演游戏。游戏以桌面幻想为背景,包含 SpongeBob 等 Nickelodeon 角色,将于 2025 年秋季登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Switch 平台。
    • Code Vein 2是一款由 Bandai Namco Studios 开发的动作角色扮演游戏,背景设定在一个末日后的世界。玩家将作为复活者为生存而战,并可以利用时间作为武器。该游戏将于 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台。

      策略

      • 《侏罗纪世界:进化 3》由 Frontier Developments 宣布。玩家将建造一个恐龙公园,目前尚无更多细节。该游戏将于 10 月 21 日发布。
      • 《权力的游戏:维斯特洛战争》是 PlaySide 推出的一款大型策略游戏。玩家将扮演维斯特洛的一个家族,建造建筑,并指挥龙进行实时战斗。该游戏将于 2026 年通过 Steam 登陆 PC 平台。

        益智/冒险

        • 请欣赏艺术作品是托马斯·沃特佐伊(Thomas Waterzooi)的《请触摸艺术作品》(Please, Touch the Artwork)系列游戏的衍生作品。这是一款侦探游戏,玩家需要发现爱德华·霍珀(Edward Hopper)的动画艺术作品中的变化。该游戏将登陆 PC、移动设备和任天堂 Switch 平台。目前尚未公布具体发售日期。
        • Escape Academy 2: Back 2 School是 Coin Crew Games 开发的一款益智冒险游戏。游戏以学校为背景,支持合作模式。将于 2026 年登陆 PC 平台。
        • Pocket Boss由 Langfilm 和 Playables 开发,是一款互动式益智/管理游戏,玩家需要通过聊天界面操作数据。目前尚未公布发行日期。
        • Lego Voyagers由 Light Brick Studio 和 Annapurna Interactive 制作,是一款合作解谜游戏。玩家操控两个乐高积木,穿越一个典型的塑料世界,解决各种谜题。该游戏即将登陆 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 和 PC 平台。
        • Snap and Grab由 No Goblin 和 Annapurna Interactive 开发,是一款通过照片策划犯罪的益智冒险游戏。玩家探索异国风情的地方,拍摄宝藏,并组合图片来策划抢劫计划。目前尚未公布发布信息。
        • Killer Inn由 Square Enix 开发,是一款团队合作社交推理游戏,游戏场景为一座豪宅。玩家可以扮演“狼”,进行杀戮,或者扮演“羊”,试图揭露凶手。目前尚未公布发行日期。
        • Out of Words是由 WiredFly 和 Kong Orange 开发的一款合作平台冒险游戏,采用定格动画风格。玩家控制被偷走嘴巴的角色,可以逆转重力。该游戏将于 2026 年登陆 PC(Epic Games Store)、PS5 和 Xbox Series X/S。
        • Fractured Blooms是 Serenity Forge 开发的一款心理恐怖农场模拟游戏。该游戏采用虚幻引擎 5 制作,灵感来自真实故事,以创伤为主题,呈现时间螺旋。目前尚未公布发行日期。

          体育/赛车游戏

          • 《Sonic Racing: CrossWorlds》是 SEGA 推出的一款赛车游戏,游戏中出现了《Sonic》角色和其他 SEGA 系列游戏的客串角色。该游戏将于 2025 年 9 月 25 日在 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 平台上发布。Switch 版本将随后推出。
          • 《Felt That: Boxing》是一款由 Sans Strings Studio 和 Stoopid Buddy Stoodios 开发的幽默街机拳击游戏。玩家将扮演木偶拳击手 Ezra “Fuzz-E” Wright,为拯救孤儿院而战。该游戏将在 Steam 上发布,具体发布日期尚未公布。

          动作

          • 《盲降》是一款火星地表下的科幻生存冒险游戏。角色探索一个陌生的世界,建造基地,并通过变异来适应环境。支持四名玩家在线合作。Steam 抢先体验版将于 2026 年推出。
          • Reach是 nDreams Elevation 推出的一款动作冒险游戏,提供全身沉浸式 VR 体验和触觉互动。玩家探索地下文明。该游戏将于 2025 年在 Meta Quest、PSVR2 和 PC 平台上发布。
          • Fading Echo是一款动作冒险游戏,玩家以“One”的身份在人类和水生生物之间切换,进行战斗和探索。游戏拥有一个不断变化的世界。将于2026年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
          • Guardians of the Wild Sky是 Blue Isle Studios 推出的一款生存制作冒险游戏。玩家将建造飞行城堡、驯服魔法生物,探索一个充满漂浮岛屿的云世界。该游戏将于今年夏天登陆 Steam。
          • NSR2是一款节奏动作冒险游戏,玩家将与摇滚明星 Mayday 和 Zuke 一起进行世界巡演,征服排行榜。作为《No Straight Roads》的续作,该游戏将提供更多样化的音乐选择。将于 2026 年登陆 PC 和游戏主机。
          • Echoes of the End是一款第三人称动作冒险游戏,背景设定在一个受冰岛启发的幻想世界。玩家控制拥有魔法的Vestigium Ryn,她想要拯救自己的兄弟。游戏提供魔法和剑斗、谜题和探索等元素。目前尚未公布发行日期。
          • Ahoy是一款以18世纪末加勒比海为背景的海上合作冒险游戏。玩家可以探索、贸易、管理船员并参加海战——始终以第一人称视角进行。游戏注重历史真实性与船员管理。早期访问将于2026年1月开始。
          • WTF:Waifu Tactical Force是一款战术动作射击游戏,包含PvP和基地建设。胜利可为母基地带来经验值和货币,解锁战斗中提供支援的技能和角色。游戏注重快速移动、优化网络代码和动漫风格。2026年发布。

            角色扮演游戏

            • 《The Expanse:Osiris Reborn》是一款以该系列宇宙为背景的科幻动作角色扮演游戏。玩家将带领飞船船员,以掩护射击的方式进行战斗。游戏已登陆 PC(Steam、Epic、GOG)、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5。尚未公布具体发售日期。

              益智/冒险

              • 《Call of the Elder Gods》是一款洛夫克拉夫特式的叙事式益智冒险游戏,是《Call of the Sea》的续作。玩家需要解开谜题,穿越时空,以查明亲人的失踪之谜。该游戏将登陆 PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2。发布日期尚未公布。
              • 《吃掉富人》是一款混乱的社交欺骗游戏,亿万富翁们在一档游戏节目中展开竞争。玩家可以结盟、欺骗并参加迷你游戏。该游戏将于 2025 年 7 月 23 日在 PC(Steam、Epic Games Store)上发布,随后还将登陆 PlayStation、Xbox 和移动平台。
              • Ascend是一款占星冒险益智游戏,玩家扮演奥罗拉,在神秘的山峰上通过星座考验,改变世界的命运。游戏采用时间旅行机制。将于2025年8月28日登陆PC(Steam)。
              • Ritual Tides是一款以虚构的英国岛屿为背景的洛夫克拉夫特冒险游戏。该游戏将登陆PC和游戏机平台。目前尚未公布游戏玩法。
              • The Bureau of Fantastical & Arcane Affairs是一款幽默的探索游戏,玩家扮演检查员,保护故事免遭毁灭。你将与居民交谈,惩罚违规行为,然后扮演英雄,体验故事。游戏尚未公布发布日期。
              • Whispers in the Fog是一款注重氛围和探索的心理第一人称恐怖游戏。玩家在雾蒙蒙的森林中醒来,失去记忆,需要通过解决环境谜题来揭开一个个人秘密。尚未公布发布日期。

              Wholesome Direct的新游戏

              • On-Together是 GigaPuff 推出的一款社交聊天室游戏,提供专注计时器和待办事项列表等生产力工具。玩家可以一起合作、聊天和玩迷你游戏。将于 2025 年底在 Steam 上推出 PC 版。
              • Gourdlets Together是舒适的沙盒游戏 Gourdlets 的多人续作。玩家为蔬菜居民建造岛屿城市,钓鱼,还可以与朋友在线建造和聊天。该游戏将于 2025 年在 Steam 上面向 PC 发布。
              • Collector’s Cove是VoodooDuck推出的一款海上舒适农场冒险游戏。玩家将与恐龙朋友一起航行,经营漂浮农场,探索新岛屿。该游戏将于2026年登陆Steam平台。
              • 《四季故事:大集市》是任天堂DS游戏《 Harvest Moon:Grand Bazaar》的重制版。玩家种植农作物、饲养动物,并在集市上出售自己的商品。该游戏将于 8 月 27 日在 Switch、Switch 2 和 Steam 上发布。
              • Ambroise Niflette & the Gleaned Bell是 Topotes Studio 开发的一款调查冒险游戏。玩家将扮演侦探 Ambroise Niflette,通过探索 Touvoir 村庄和询问村民来调查苹果钟的失窃案。该游戏采用微型/定格动画的图形风格。该游戏将在 Steam 上发布,具体时间未定。
              • Fishbowl是 imissmyfriends.studio 制作的一款成长故事游戏,游戏时间跨度为一个月。21 岁的阿洛正在哀悼她的祖母,她在家工作,与朋友保持联系,并通过解谜来寻找回忆。该游戏将在 PS5 和 Steam 上发布,发布日期尚未公布。
              • 《海蒂的遗产:山之呼唤》是一款关于阿黛尔与山羊在阿尔卑斯山徒步旅行以支持一个村庄的游戏。玩家探索、收集资源、解锁技能并影响村民。山羊提供牛奶、奶酪和羊毛。该游戏将于“不久后”在PC上发布。
              • 《All Will Rise》是一款卡牌构建游戏,玩家要起诉一个腐败的亿万富翁谋杀了一条河流。玩家收集卡牌,在法庭上进行对话斗争,操纵角色。该游戏计划登陆Xbox、PlayStation、Switch和Steam,但目前仍处于众筹阶段。
              • Milano’s Odd Job Collection是一款迷你游戏合集,11岁的米兰诺在暑假期间做各种零工,比如送披萨和挤飞牛的奶,以赚取零花钱。该游戏将于2025年登陆Switch、PlayStation、Xbox和PC平台。
              • Big Hops是一款动作平台游戏,玩家需要帮助青蛙Hop回家。每个世界都有自己的故事和利用舌头进行的平台动作。玩家可以利用植物来改变关卡。该游戏有 Steam 试玩版,Kickstarter 众筹活动正在进行中。发布日期未知。

              动作

              • 《共鸣:瘟疫传说遗产》将于 2026 年登陆 Xbox Series X/S(Xbox Game Pass 首发)、PS5 和 Steam。作为《瘟疫传说》系列的前传,该游戏的故事发生在大家熟知的事件 15 年前,首次将重点放在了战斗上。故事发生在中世纪和古代两个平行世界。
              • 《使命召唤:黑色行动 7》将于 2035 年推出,提供合作战役、多人游戏以及回合制僵尸模式的新篇章。大卫·梅森和他的团队将与一个以恐惧为武器的敌人作战。发布日期尚未公布,但预计将于 2025 年 11 月初推出。
              • Aphelion由 Don’t Nod 开发,是一款科幻动作冒险游戏,将于 2026 年登陆 Xbox Series X/S(包括 Game Pass)、Steam 和 PS5。玩家将扮演宇航员阿丽亚娜·蒙克莱尔,探索太阳系边缘的行星,这是人类最后的希望。该游戏与欧洲航天局合作开发,提供潜行游戏玩法。
              • Beast of Reincarnation原名 Project Bloom。这是一款由 Game Freak 开发的动作冒险游戏,将于 2026 年登陆 Xbox Series X/S、PC(Steam)和 PS5。Xbox 和 PC 玩家可以通过 Game Pass 访问该游戏。您将扮演封印者艾玛和她的狗库,在后世界末日的日本拯救人类免于灭绝。
              • Towa and the Guardians of the Sacred Tree是一款由 Brownies Inc. 和 Bandai Namco 开发的 2D 等距视角的 Roguelite 游戏。该游戏将于 2025 年 9 月 19 日在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC(Steam)平台上发布。玩家将陪伴女祭司 Towa 和八位同伴进入一个神秘的王国,保护 Shinju 村免受反派 Magatsu 的侵害。游戏采用手绘角色和类似日本水墨画的美术风格。
              • Grounded 2将于 2025 年 7 月 29 日在 Xbox Series X/S 和 PC 上开始早期访问。这款合作生存游戏以一个扩大的郊外公园为背景,提供了新的生物群落、驯服和骑乘昆虫的功能、组合式万能工具和更先进的战斗机制。该游戏将在 Game Pass 上首日推出。
              • DLC《印第安纳琼斯与大圆圈:巨人的秩序》将于 2025 年 9 月 4 日登陆 Xbox Series X/S、PC 和 PS5。冒险故事发生在罗马,围绕着尼菲林教团展开。玩家将探索新地点、解开谜题并遇到新敌人。

              角色扮演

              • 《女神异闻录4:复活》是 JRPG 经典游戏的重制版,由 Atlus 宣布将在 Xbox Series X/S、Windows PC、Xbox Game Pass Ultimate、PlayStation 5 和 Steam 上推出。发布日期尚未公布。游戏以乡村小镇 Inaba 为背景,玩家需要调查神秘谋杀案并唤醒 Persona 能力。
              • Aniimo是一款免费开放世界动作角色扮演游戏,带有生物收集机制,将于2026年登陆Xbox Series X/S、PC和移动设备。该游戏拥有独特的“融合”机制,玩家可以与生物融合以解锁新技能。PC 平台的封闭测试将于 2025 年夏季启动。

              策略

              • 《天矛》,《神话时代:重述》的扩展包,将于 2025 年秋季登陆 PC(Steam、Microsoft Store)、Xbox Series X/S 和 PS5。该扩展包引入了一个全新的日本神界、新英雄和妖怪,以及一个包含 12 个任务的战役。高级版玩家将在发布当天获得该扩展包。

              益智/冒险

              动作

              • Dead Reset是一款科幻恐怖游戏,将于 2025 年 9 月登陆 PC、PlayStation、Xbox、任天堂和移动平台。玩家将扮演外科医生科尔·梅森,被困在水下设施中,必须在死亡循环中清除寄生生物。决策会影响剧情发展,并导致四种结局。
              • R-Type Delta HD Boosted是一款科幻射击游戏,将于2025年以数字形式登陆任天堂Switch、PS4、PS5、Xbox和PC平台。Switch和PS5将推出实体版本。1998 年经典游戏《R-Type》的重制版,提供了更新的高清画面和新的舒适功能。
              • TerraTech Legion是一款roguelike动作游戏,将于 2025 年登陆 PC。玩家将建造模块化战斗车辆,与波浪般涌来的 AI 控制机甲作战,以拯救银河系。Steam 上已提供试玩版。
              • Stars of Icarus是一款科幻背景的 PvP 宇宙飞船射击游戏。PC 版计划于 2026 年推出。作为《Guns of Icarus》的精神续作,该游戏提供团队死亡竞赛、赏金和夺旗等模式下的 5v5 团队空战。
              • EverSiege: Untold Ages是一款融合塔防元素的动作策略类Roguelike游戏,将于2025年在PC平台开启抢先体验。玩家将扮演半神角色,保卫人类最后的城市“堡垒”免受邪恶AI大军的侵袭,收集资源并调整战斗风格。
              • Far Far West是一款由 Evil Raptor 开发的混乱合作牛仔射击游戏,最多可支持 4 名玩家。该游戏将于 2026 年在 Steam 抢先体验版中推出。玩家将扮演机器人赏金猎人,在奇幻的西部世界中完成任务、击杀怪物,并通过游戏卡牌使用枪械和魔法。
              • Fresh Tracks,一款由 Buffalo Buffalo 开发的节奏类 roguelike 游戏,将于 2025 年 8 月 12 日登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X/S。玩家将在诺温的雪地中展开一场音乐滑雪冒险,与影响游戏世界和配乐的神话人物一起冒险。
              • Railborn将于2026年发布。这是一款由 Washbear Studio 开发的单人合作生存游戏。最多四名玩家可以在一个外星球上建造和扩展一辆火车,作为移动基地。建造系统允许自由设计车厢,这些车厢可以变成不同的生物群落,例如温室或洞穴。
              • Eyes of Hellfire是 Blumhouse Games 推出的一款多人恐怖游戏。最多五名玩家可以一起探索一座废弃的哥特式别墅,解开谜题,躲避邪恶势力。每个玩家都有独特的属性和秘密目标,这可能会导致玩家之间相互猜忌。近距离聊天和投票是游戏的核心元素。游戏发布日期尚未确定。
              • Wanderburg 是 Randwerk 开发的一款类Roguelike游戏,将于2026年发布。玩家控制一个带有巨嘴的滚动城堡,吞噬物体以收集金币进行升级。城堡可以使用各种武器模块进行升级。游戏的目的是追捕其他堡垒和村庄。

              角色扮演

              • Demonschool,一款由 Necrosoft Games 开发的战术角色扮演游戏,将于 2025 年第三季度在 PlayStation、Xbox、Switch 和 PC(Steam、Epic Games Store)上发布。玩家将扮演学生 Faye,在《女神异闻录》和意大利恐怖电影的混合世界中与恶魔战斗并建立关系。
              • Farever,一款由 Shiro Games 开发的在线合作动作 RPG,将于 2025 年在 Steam 上推出 PC 版测试版。游戏以高幻想世界 Siagarta 为背景,提供 100 多种具有独特技能的武器、可自定义的角色职业和动态世界事件。
              • 《无冬之夜 2:增强版》,这是 Obsidian 经典 D&D CRPG 的重制版,由 Aspyr 制作。该游戏将于 2025 年 7 月 15 日在 PC(Steam 和 GOG)上发布。这款游戏以《被遗忘的国度》为背景,包含基础游戏和所有三个扩展包,并进行了摄像头优化、机制打磨、纹理增强和控制器支持。

                策略

                • 《垃圾国》由 noio games 开发,是一款融合了探索模拟和塔防战斗的游戏,背景为一个后工业时代的荒芜世界。玩家将在一个手工打造的世界中驾驶车辆,升级装备,抵御机器人的攻击。该游戏将于 2025 年登陆 PC。
                • Dark Switch是一款由开发者 Cyber Temple 开发的幻想建设游戏。玩家将围绕一棵巨树建造垂直都市,抵御让居民疯狂的雾气。该游戏尚未公布发行日期。
                • SkyRig 是 Rocket Flair Studios 开发的一款科幻自动化模拟游戏,尚未公布发布日期。玩家将在一个气态巨行星的大气层中建造和优化工厂,以创建复杂的生产链。

                益智/冒险

                • Atmosfar是一款科幻生存冒险游戏,将于 2026 年在 Steam 抢先体验版中发布。游戏以外星行星 Tycos 为背景,提供基地建设、资源管理和飞行器升级等玩法。玩家可以单独或以四人合作模式探索漂浮的岛屿。
                • Bernband是一款超现实的科幻探索模拟游戏,玩家将探索一个外星城市,该游戏将于2026年作为免费PC版的扩展重制版发布。这款游戏由独立开发者 Tom van den Boogaart 制作,没有地图、目标或人类对话,只有探索环境。
                • 在 Soft Rains 的《Ambrosia Sky》中,你将扮演达莉亚,在土星小行星带中清理一个蘑菇农场,以揭开一场灾难。该游戏结合了《System Shock》和《PowerWash Simulator》的元素。Steam 上有试玩版。发布日期尚未确定。
                • Moomintroll: Winter’s Warmth 是 Hyper Games 推出的一款剧情冒险游戏,将于 2026 年发布。你的角色从冬眠中提前醒来,探索白雪皑皑的穆明谷,解决谜题,结识新角色。该游戏灵感来自托芙·扬松的小说《姆明谷的冬日》,以原版插图和 90 年代动画片为蓝本的精美画面为特色。

                  模拟

                  • 家园与港湾是 Undertow Games 和 FakeFish 推出的科幻潜艇模拟游戏《巴罗特拉马》的大型扩展包,将于 2026 年推出。该扩展包将基地建设、一个新派系(后裔)和新的挑战带入欧洲冰冷的深海。所有玩家都将同时获得免费更新。
                  • Mandrake是一款带有黑暗和怪诞元素的农场模拟游戏,由Failbetter Games(《Sunless Sea》)开发。玩家将种植植物,并与一个充满生机的世界中的独特居民互动。游戏提供详细的环境和房屋定制。发布日期尚未公布。
                  • Bus Bound是 Stillalive Studios 开发的一款公共交通模拟游戏。作为 Emberville 的公交车司机,你需要建立一个公交网络,改造整个城市。游戏提供昼夜循环、动态交通和最多四名玩家的合作模式。具体发布日期尚未公布。

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                    历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

                    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

                    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

                    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

                    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...