地铁 4》怎么样?在 VR 发布之后,开发人员明确表示

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在新公布的 VR 游戏之后,这个成功的射击游戏系列还将继续。这一点现已得到《地铁》开发者的确认

2019年,开发工作室4A Games发布了以末世后的俄罗斯为背景的成功射击游戏系列的第三部:《地铁出埃及记》(Metro Exodus)。许多玩家一直在等待这款多年来最好的单人射击游戏的续作。

在上届 “State of Play “上宣布了一款新游戏,但该系列的衍生游戏只能戴上 VR 眼镜才能玩。不过,随公告发布的新闻稿中也提到了下一款游戏,correctMetro.

地铁 4 号线也即将开通


这里没有关于下一部《地铁》的新细节,但至少可以确认这款射击游戏仍在开发中。有消息称,《地铁觉醒》系列的续作将继续开发

,与《地铁觉醒》分开进行


该措辞还表明,VR 衍生产品的开发委托给了另一家开发工作室 Vertigo Games。这意味着 4A Games 的《地铁》开发人员可能可以全神贯注于该系列的下一部作品,而不会被《觉醒》拖累。

我们对下一部《地铁》了解多少?

目前还没有《地铁4》的游戏、预告片或图片,但开发者声明和传言透露了更多关于这款射击游戏续作的信息:

  • 会有多人游戏吗? 2020年,开发人员在一篇博文中表示,他们正在尝试可能的多人游戏元素。不过,他们向我们保证,重点仍然是单人战役。目前尚不清楚这些试验是继续进行还是已经放弃。
  • 已知游戏元素:知名业内人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)在 2023 年 2 月报道隐身、制作和资源掠夺等元素将再次发挥作用。据说这款射击游戏目前已经完全可以玩了。然而,亨德森预计的同年宣布并未实现。
  • 是关于什么的?目前还不清楚阿尔乔姆和他的朋友们的故事是否会继续。不过,在一篇博客帖子中,开发人员表示,在乌克兰战争爆发后,他们重新思考了游戏的故事。地铁》的主题,如权力、政治和暴政,现在已成为他们日常生活的一部分,并将以新的方式成为游戏的一部分。

下一部《地铁》何时推出目前尚不清楚。由于 4A Games 的一些开发人员也在基辅的工作室工作,开发工作可能会因乌克兰战争而推迟。但为什么从 2019 年开始《地铁逃亡记》仍然值得一玩,请参阅 Alexander Krützfeldt 的专栏

RELATED ARTICLES

世界上最著名的书籍之一如今化身为一款合作动作游戏:这就是为什么你们应该关注《1001 Threads of Mizan》

这款“地毯游戏”在ONL 2026上刚刚亮相。娜塔莉已经试玩过,并将告诉大家,哪些玩家应该将这款动作冒险游戏纳入关注名单。我面前的桌子上放着一个小盒子,上面摆着一个玩偶头。这个玩偶装饰华丽,身着时髦的衣裳,头戴精美的头饰。这就是《一千零一夜》中传奇的谢赫拉扎德——至少当年我奶奶是这么跟我说的。小时候,我仿佛被这个由我的祖父母、表兄弟姐妹和我共同创造的小小奇幻世界深深迷住了。在一块印有船只、宝藏和宫殿图案的桌布上,我们挪动着小瓷偶、钥匙扣以及其他从奶奶那里找到的小玩意儿。与此同时,她像《天方夜谭》中的谢赫拉扎德一样,给我们讲述着关于《阿里巴巴与四十大盗》、阿拉丁以及魔法飞毯的奇妙故事。当2026年gamescom的“开幕之夜直播”上,《米赞的1001条丝线》的预告片在大屏幕上闪现时,我顿时感觉自己仿佛回到了祖父母家的客厅。脑海中顿时浮现出种种幻想:一款融合了飞毯、巨型精灵和魔法武器的现代游戏会是怎样的景象。在展会现场短暂试玩并采访了游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)之后,我确信:《1001 Threads of Mizan》虽然并非我最初期待的那款游戏——但喜欢酷炫、轻松愉快的合作动作游戏的玩家们,绝对应该密切关注这款作品。《阿拉伯之夜》实际上,人类与异界精灵原本生活在平衡与和谐之中。直到一位精灵之王决定改写自己的历史。他潜入人类世界,并在此过程中腐化了其他精灵。为了恢复平衡,三位英雄踏上了征程:他们被称为“米赞”(阿拉伯语中意为“平衡”)。他们的使命是击败邪恶的精灵,从而拯救人类。故事讲述了谢赫拉扎德的视角,她与邪恶的精灵之王展开了一场口头说唱对决,旨在一决高下,看谁的故事更酷,最终谁能胜出。《1001 Threads of Mizan》旨在通过《一千零一夜》中的不同故事引领我们,并呈现这部著名东方童话集的真实诠释。免责声明:开发者是谁?发行商背后又是谁?《1001 Threads of Mizan》是MBC Game Studios的首部作品,该工作室由来自世界各地的开发者以及来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔和Bungie等公司的行业资深人士组成。该工作室隶属于MBC集团(中东广播中心),这是阿拉伯世界最大的广播电视集团。MBC集团由沙特政府控股。2025年9月,沙特阿拉伯国家公共投资基金(PIF)正式收购了54%的控股权。PIF的主席是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼。在此之前,2017年曾发生过一波大规模逮捕行动,MBC集团创始人瓦利德·伊布拉希姆(Waleed al-Ibrahim)也在被捕之列,获释后他不得不将其所持的大部分公司股份转让给沙特政府。基于这一背景,我们可以推测,这支由150人组成的开发团队得到了巨额预算的支持,尽管游戏总监目前尚不愿过多透露细节。但我们希望以透明的方式向大家提供关于该工作室融资情况的信息,以便各位能自行判断如何评价此类作品。例如,游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)向我解释道,原版《阿拉丁》中的主角实际上是中国人。可操控角色本身也将在某种程度上与著名的文学人物产生关联。故事将如何展开,以及我们会看到哪些场景,目前尚不明确。但开发商承诺将打造小型枢纽世界,其中包含丰富的垂直探索元素、大量秘密,以及沙漠山谷或废弃城市等独特的场景。Nimm 3虽然我们可以完全独自游玩《1001 Threads of...

gamescom最佳单人射击游戏:这五款动作大作,射击游戏爱好者绝不能错过

在科隆举办的gamescom展会上,射击游戏爱好者们再次收获了大量新鲜资讯。我们将为大家介绍五款最重要的单人射击游戏,未来几个月里,这些作品绝对值得你们密切关注。在多人游戏和在线服务热潮持续数年之后,今年的gamescom上再次涌现出几款经典线性单人射击游戏的重量级代表作。无论是后核战争、西部还是赛博朋克背景——在我们看来,这五款杰出的作品中,每位该类型游戏的粉丝都能找到心仪之作。1. 《地铁2039》根据我们在Gamescom活动期间进行的Twitch调查显示,新作《地铁》是GlobalESportNews社区中最受期待的单人射击游戏。作为乌克兰4A Games工作室推出的后末日射击游戏系列的第四部作品,本作将再次带领玩家深入莫斯科地铁隧道深处;此次将由一位新主角领衔。阿蒂奥姆(Artyom)的故事已随着《Exodus》画上句号。与前作中广阔的开放区域不同,《2039》将再次呈现明显线性的关卡设计,并延续了《地铁》系列一贯的压抑氛围。近年来,4A Games在灯光效果、枪战机制和潜行系统方面进行了显著优化;因此,新作不仅画面更精美,玩法也比前作更加细腻。游戏中新增了诸如用于开锁的焊枪和炸药等工具。此外,我们这位新的无名主角首次拥有了完整的配音。关于剧情,开发者目前尚不愿透露太多。据称,我们在第一部中结识的老熟人亨特(Hunter)如今已在地铁中建立了一个法西斯政权,并统一了曾经分崩离析的各派系。据开发者透露,剧情深受乌克兰当前战事的影响。2. 《战争机器:E-Day》随着《战争机器:E-Day》的推出,这款传奇的Xbox掩体射击游戏系列在缺席七年多后重返聚光灯下。故事发生在初代作品剧情开始前的14年,此次我们将见证两位英雄马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥的前传,以及他们与“蝗虫”大军的首次交锋——即所谓的“出现日”。虽然在《战争机器1》中战争已然全面爆发,但这次我们将近距离见证这些蜥蜴般的生物如何从地底深处破土而出,将人类逼至灭绝的边缘。鉴于许多粉丝认为《战争机器5》的开放世界设计完全偏离了正确方向,开发商The Coalition如今通过《E-Day》重新回归了该系列的线性核心;部分关卡将通过更开放的段落来打破这种线性结构。《E-Day》对移动机制进行了全面重制,尤其是在垂直方向上的表现。掩体系统依然一如既往地出色,此外,马库斯终于可以跳跃了。尽管加入了诸多创新,但在gamescom展会上试玩时,这款新作依然让人感受到浓浓的怀旧氛围,仿佛回到了Xbox 360时代那些经典的射击游戏时代。3. No Law在技术表现参差不齐的 《The Ascent》之后,瑞典工作室Neon Giant再次通过《No Law》进军赛博朋克领域。与之前的俯视等距视角不同,这次玩家将以第一人称视角探索游戏世界。在《No Law》中,你将扮演格雷·哈克(Grey Harker),在未来主义大都市“欲望港”(Port Desire)中与四位强大的犯罪头目展开对抗。早在2025年“游戏大奖”上首次公布时,《No Law》就已令人惊叹不已。得益于虚幻引擎5,游戏画面相当出彩;其设定让许多玩家联想到《赛博朋克2077》或《杀出重围》。不过,你不要指望《No Law》能达到这些经典作品的规模。开发团队仅由24名成员组成,他们强调《No Law》的重点并不在于打造尽可能广阔的开放世界。与其追求横向扩展,本作将在“欲望港”这个有限的世界中,通过多层次设计提供尽可能丰富的纵深体验。居民们会遵循各自的日常作息,而你的行为将在剧情发展中产生切实的影响。与《杀出重围》一样,在《No...

《Mortal Shell 2》的一项重大更新揭示了玩家在游戏发售时立即入手所面临的一个大问题

发售一周后,《Mortal Shell 2》新增了道具并修复了数百个漏洞。但这对某些人来说并非值得庆贺之事。在《Mortal Shell 2》发售一周多后,开发商 Cold Symmetry 和发行商 Playstack 为这款以中世纪为背景的《黑暗之魂》类游戏发布了首个重大更新。这个名为“第一周更新”的补丁进行了大量微调,修复了无数错误,并在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上为这款暗黑风格的动作角色扮演游戏增添了新的游戏机制。新道具与平衡性调整本次更新引入了新的焦油石,当将其镶嵌在装备上时,可在游戏中为你提供各种优势:洞察石在战斗中会逐渐消耗,最终碎裂并转化为宝贵的洞察。埃贡之石可在地牢入口处提供一次复活机会,且破碎时不会损失阴影精华。审判者之石和阴影之石现拥有更强大的被动效果,以及破碎时触发的新效果。通过物品穆瑟的分离,现在可以找回已消耗的洞察力。若将该道具交给盟友 Zhirelle,她将切断与相应外壳的连接,并返还所有资源。这使得“洞察”和“塔克石”不再是有限资源,从而显著简化了尝试不同游戏风格的过程。开发团队还对战斗系统进行了调整。反击造成的伤害现根据敌人的最大生命值进行 scaling,从而在游戏后期及“新游戏+”模式中保持其效果。反击时的无敌时间窗口已统一,恢复阶段也相应缩短了。几乎所有的头目和小型头目都经过了进一步的微调。巨石的攻击模式更易于识别,而兹梅伊在普通模式下的伤害则被削弱了。最后有一条重要消息:猫咪Mutton从即日起免疫所有伤害。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg好评与批评《Mortal Shell 2》玩家对第一周更新的反响大多是积极的。& nbsp;Steam上发布的补丁公告获得了超过6,000个点赞和800多条评论。许多粉丝称赞开发者反应迅速。一位用户评论道:“我迫不及待想体验这些改动带来的变化。”另一位则简短表示:“干得漂亮,谢谢!”不过,在赞誉之中也不乏建设性的批评。一位玩家指出:“这很棒,但我只是想知道,为什么其中一些问题不在游戏发售前就解决掉。快要通关时却收到一大堆本该从一开始就修复的问题,这真的让人很沮丧。”因此,那些在《Mortal Shell...