28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

圣徒行》搞错了其他重启作品早已学会的东西

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的《圣徒行》犯了一个关键的错误:它不知道它的目标受众应该是什么。在这样做的过程中,可以从其他重启项目中吸取教训。

圣徒之路

你几乎可以为开发者感到有点遗憾。Volition已经为重启《圣徒之路》工作了数年–然后游戏的预告片就滑入了YouTube的降权地狱。 该视频现在已经收到了44000个大拇指,是近80万观众中负面反馈的两倍。

好吧,你可以说,这就是当你用CGI预告片宣布游戏时的危险,人们渴望游戏性。但即使是在gamescom首演后不久发布的带有第一个游戏场景的开发者视频也没有好到哪里去:17,000次 “不喜欢 “的点击和11,000次积极的反应,以及400,000次浏览。

因此,对该公告的灾难性反应的原因必须在于更深层次。我已经指出了《圣徒之路》让玩家失望或误判期望的三个主要方面。而Volition可以通过更仔细地分析以前的重启计划来轻松地避免至少其中的一个问题。毕竟,在以前的系列重启中,竞争对手的做法要巧妙得多。

顺便说一下,我们在大综述文章中澄清了关于重启的基本问题:

Saints Row: All info on the big open-world reboot – and what we think of it

第1点:圣徒行陷入窘境

曾经作为一个夸张的黑帮幻想开始,其特点是开发人员不吝惜言辞,为了一个笑话而超越了良好的品味,在《圣徒行:第三》和《圣徒行4》中达到了一个无法描述的疯狂程度。但当然我还是要试一试。

在该系列的最后一部作品中,你通过在虚拟现实世界中使用超能力来击退外星人的入侵。最后,使用了一台时间机器,在附带的《地狱之门》中,你对上了路西法本人。Volition面临着一个可以理解的困境:如何超越这个目标?

色彩斑斓,声音响亮,完全过火:《地狱之门》的直接续集可能是不切实际的。
色彩斑斓,声音响亮,完全过火:《地狱之门》的直接续集可能是不切实际的。

在这方面,不制作一部续集,接续疯狂的故事,而是用重启的方式讲述一个新的故事是有意义的。像约翰尼-盖特这样的角色得到了有效的充实,情况不可能进一步升级。圣徒的崛起故事已经演变成一个 “拯救宇宙 “的情节。任何作者都很难从这个出发点进行有意义的写作。

但通过回归接地气的黑帮故事,《圣徒行》也面临一个重大问题:它看起来很普通。重启的宣布没有引起什么轰动,因为它太容易在心理上被归结为 “只是另一个开放世界游戏”。开放世界游戏的诱惑力是众所周知的,但与我们从无数其他类型的代表作品中了解到的情况相比,《圣徒行》在这里提供了多大程度的帮助?

该系列的特征一直与荒诞、天马行空的内容联系在一起。我们玩《圣徒行》,因为它是如此疯狂,如此有创意,政治上不正确。在重启版中,Volition迄今未能充分传达这方面的内容。然而,其他开发者已经展示了如何做得更好。

2016年的《古墓丽影》着重刻画了一个年轻、天真的劳拉,这也为前辈们的游戏提出了一个令人兴奋的问题:这个女孩如何发展成系列后期的强悍冒险家?生化危机4》和《生化危机7》分别带来了鲜明的视角变化,使恐怖系列的内容发生了变化。辐射3》的情况也大致如此。PS4版的《战神》将熟悉的系列公式发展到了一个全新的方向,而且非常棒,正是因为它不是简单的相同内容。

然而,从表面上看,《圣徒行》并没有类似的革命–但所有的缺点都是重启后的冷启动。而这些尤其影响到前辈们的粉丝。

有点射击,有点驾驶。圣徒行》的感觉与其他开放世界游戏一样
有点射击,有点驾驶。圣徒行》的感觉与其他开放世界游戏一样

要点2:粉丝的起点太低

如果你仔细观察,你会在《圣徒之路》预告片中发现一两个熟悉的广告牌,圣徒的紫色,百合花–但这就是熟悉的画面。而当重启对一个流行的游戏系列改变太多,问题就会自动产生,为什么它没有一个不同的名字。

圣徒行》已经一头撞上了这个潜在的路障,从这个角度来看,许多粉丝对这次撞击的愤怒是完全可以理解的。今天的成年玩家是伴随着《圣徒之路》系列长大的,他们在十几岁的时候就开始玩这个游戏,并对Volition的青春期pippi幽默大笑。这些现在已经长大的玩家中的大多数可能是那些当重启版被揭开时,会发出痛苦的 “你对我的圣徒行做了什么?

当它本来很容易软化Volition自己描述的震惊反应。一个熟悉的角色的短暂出现,对熟悉地点的影射–这样的方法可以避免给人一种印象,即《圣徒之路》这个名字只是被拍在了任何新游戏上。

例如,《黑手党3》的背景也是一个全新的城市,人物也不同,它在推出时不得不接受很多批评–但它从未忘记自己的来历,而且通过维托,它甚至突出地将第二部分的英雄纳入了情节。最重要的是,它继承了前辈们的一个关键方面,这也是其他成功的续集和重启的原因,因此,即使是严重的变化也会被玩家积极接受:气氛。

第三点:新的潮人风格

游戏是一种令人难以置信的个人消遣方式。我们都有不同的游戏方式,游戏的许多方面都是感觉问题。这对我们记者来说也是一个挑战,因为我们如何描述一个游戏的 “感觉”?这里非常重要的是情绪和基调,但也包括一个游戏在我们心中唤起的图像和情感。

《圣徒行》的三位新英雄(你可以自己设计老板,左起第二位)属于Z世代,满足了所有的陈词滥调
《圣徒行》的三位新英雄(你可以自己设计老板,左起第二位)属于Z世代,满足了所有的陈词滥调

可能很难用手指去判断到底是什么让人感觉正确–但如果气氛不对,你通常可以马上知道。在《圣徒行》的案例中,预告片犯了一个关键的错误:它用开发商的新愿景取代了粉丝们的 “感知真相”–大家一致认为《圣徒行》的声音、外观和感觉是什么。而这就造成了冲突。

这种变化最明显的表现是在人物身上。圣徒行》的新英雄们因其时髦的外观而受到批评,正是因为他们不符合《圣徒行》过去的既定风格。带有表情符号屏幕的Daft Punk头盔唤起了《堡垒之夜》的联想,该系列的老追随者尤其对此反应过敏,因为在他们心目中,《堡垒之夜》也许是他们孩子玩的 “儿童游戏”,而不是一个 “真正的 “游戏。为什么他们最喜欢的系列现在要以此为线索呢?

成品游戏中的讽刺是否能使这种表演比作为球员的尴尬时刻更有意义?
成品游戏中的讽刺是否能使这种表演比作为球员的尴尬时刻更有意义?

《圣徒行》应该是一款为新一代玩家准备的游戏,但他们是否会被这种讨好的尝试所吸引,还有待观察。到目前为止,角色设计和对话给人的印象是,成人设计师试图捕捉一个明显年轻的目标群体的语言和时代精神,但没有成功。

结果看起来很勉强,短暂的一瞥剪影具有外国的尴尬特征–而且最后它甚至没有特别的创新,正如网上与《看门狗2》的比较所证明的。孩子们,你们好吗?

顺便说一句,我不接受这样的借口,即新的主角必须这样才能描绘出 “多样化 “的社会形象,正如我不接受这样的说法,即Volition通过过度的政治正确性来淡化这个系列。即使在最开始的《圣徒行》中,大多数角色都是南美人、亚洲人和非洲裔美国人。然而,与现在不同的是,这从来都不是开发者所夸耀的事情。

∮这个重启太远了∮

我真的不想预先判断《圣徒之路》,因为预告片永远无法提前给出一个完整的画面。但我可以理解为什么这么多玩家不觉得被重启的新方法所吸引。

可能在2021年,《圣徒之路》1+2中典型的金光闪闪的黑帮分子形象已经不再适用。这也可能是开发商想摆脱前几部作品中的下面的笑话形象。但是到目前为止,我们所看到的圣徒行并不真正配得上圣徒行这个名字。

一方面没有游戏方面的创新,另一方面又有一个奇怪的没有灵魂的设定和人物组合,《圣徒之路》目前面临着很多逆风的问题,这也是合乎逻辑的。事实上,我担心《圣徒行》会发现自己被夹在所有凳子之间。作为重启版,只要它的玩法如此老套,就不太可能有很多新粉丝。而作为该系列的延续,它将疏远太多的忠实玩家,使他们无法成群结队地返回。

我并不是说在继续发展一个游戏系列的同时保留一个品牌的核心很容易。但我指出,其他开发商过去在这方面做得更好。

在Twitter上,Volition试图捍卫自己的愿景:

当然,开发者并没有提到,现在对游戏场景等基本要素进行修改已经太晚了。对话已经写好,并配上了音乐,剪影也充实了。

圣徒行》将于2022年2月25日发行。除非Volition有另一张隐藏的王牌,否则发布的预告片将再次急切地收集拇指向下的表情符号。也许我至少可以在游戏中把它们投射到我的LED头盔上。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...