(因为矮人更酷)两位邪教开发者掀起了一场小型的 Steam 革命

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

现在 Steam 上有两个新类别,这要归功于两个标志性游戏开发者

矮人已经崛起–不是在山里,而是在 Steam 上!邪恶游戏《矮人要塞》(Dwarf Fortress)和《深石银河》(Deep Rock Galactic)背后的开发者们呼吁进行一场矮人革命,以创建一个特殊的 Steam 日:矮人日


他们的目标:为所有矮人游戏单独分类,因为他们更酷。近几天,与 Steam 的斗争已进入白热化阶段,但由于矮人粉丝的支持,这场斗争已经取得了胜利

矮人要求在 Steam 上获得更多权利

当工作室 Ghost Ship Games 和发行商 Kitfox Games(两家公司都与矮人宇宙有着深厚的渊源)要求 Steam 为矮人游戏设立官方日时,骚动开始了。Steam 的回答是什么?一个外交辞令 “不”,然后是一个挑战:如果有足够多的用户积极使用这个标签,它就会成为现实

然而,游戏背后的二人组并没有气馁:他们呼吁粉丝们手动将矮人标签添加到 Steam 上的每一款矮人游戏中:

我们在 Steam 的朋友说矮人 “不是标签”–就像精灵、半人马、巫师等不是标签一样。这是完全合法和公平的,但不同的是,矮人比其他神秘生物更酷,拥有更多的粉丝。

但本着矮人的精神,我们会把这当作一场胜利,因为我们要向 Steam 表明我们想要这个标签。下次在 Steam 上看到矮人游戏时,请手动添加标签。随着时间的推移,Steam 会发现我们非常重视矮人标签对平台的价值。请记住,站在一起的小矮人要比之前稍大一些。

Steam对侏儒迷们大开杀戒

在成千上万的粉丝开始用侏儒标签标记每款以侏儒为主角的游戏后不久,Valve 采取了行动–将精灵作为 Steam 官方标签


《矮人要塞》背后的发行商 Kitfox Games 自然做出了反应震惊–但 Steam 立即道歉,称只是按错了按钮:


故事的结尾:从现在起,您可以使用官方 Steam 标签查找所有有矮人参与的游戏!乍看之下,这个小活动可能有点傻,但开发者和粉丝们的奉献和承诺让整个活动成为了一个温暖人心的场面。

最后,我们需要确定以下问题: 最受欢迎的奇幻种族中,哪一个才是真正最酷的?

  • 优雅的精灵,经常以强大的法师和娴熟的弓箭手形象出现?
  • 矮人身材矮小,但体格健壮,以铁匠技艺和对黄金宝石的热爱而闻名?
    以蛮力著称的好战半兽人?
  • 经常被描绘成真正全能的人类?
  • 爱好和平的霍比特人或半身人,他们有惊人的韧性?

或者是完全不同的种族,如半人马、亡灵或龙?请在评论区告诉我们

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar会将前作中被删减的内容加入其中吗?据一位前开发者透露,《GTA 5》中被删减的内容相当多

《GTA 5》中被删减的内容会出现在《GTA 6》中吗?至少一位前Rockstar开发者无法完全排除这种可能性。在一次接受接受Kiwi Talkz采访时,前Rockstar开发者约翰·里基奥(John Ricchio)解释说,在《GTA 5》的开发过程中,许多内容被删减了。理论上,这些内容可能会在《侠盗猎车手6》中重新出现——原封不动地,或者至少作为创意来源。但前者并非没有问题。由于技术上的差异,通常无法简单地将某款游戏的内容剪切出来并移植到另一款游戏中。但这并非完全不可能,因为Rockstar此前曾采取过类似做法:我认为这要视情况而定——很大程度上取决于不同游戏之间,或者同一款游戏的不同版本之间,技术发生了多大变化。因此,如果技术基础基本相同或足够相似,有时就可以直接将其整合进去,并说: “嘿,咱们来看看这效果怎么样”。我知道Rockstar曾有一款被取消的游戏;那是一款未公开宣布的游戏,我们为它设计的一些任务最终被用在了《GTA 4》中,这感觉挺酷的。简单地直接塞进去就搞定是不行的归根结底,这取决于两款游戏在技术层面的兼容性。虽然《GTA 5》和《GTA 6》使用的是同一款引擎,但新版本的引擎经过了彻底的重新设计和优化,这可能会增加内容移植的难度。如果必须从头开始重新开发内容,那么将被删除的任务整合到游戏中,相比专门为新作量身定制的新内容,其合理性可能有限。里奇奥解释说,真正酷炫的创意往往会在不同游戏中延续。不过,团队并不局限于这些创意,本身也有足够的新点子用于未来作品的开发。总而言之,他表示虽然这完全有可能,但未必会发生。毕竟团队无法直接将现成的内容拿来,不费吹灰之力就塞进《GTA 6》中。在游戏价格和预购相关消息公布后,这款开放世界大作的热度逐渐降温,目前许多玩家正迫切期待着更多关于《GTA 6》的新消息。毕竟,正如你们从下方的链接框中可以看到的那样,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而PC版则会稍后推出。在《GTA 6》公布价格和预购信息后,围绕这款开放世界大作的热议逐渐平息,许多玩家目前正迫切期待更多相关消息。不过,正如大家从旁边的链接框中可以看到的,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,PC版则稍后推出。

贝塞斯达负责人托德·霍华德多年来一直在Reddit上默默关注,并分享了一个小窍门,让你们对《辐射5》的功能建议(或许)能成为现实

    通常情况下,贝塞斯达在Reddit上完全保持低调。如今,工作室负责人托德·霍华德却突然亲自发帖——并顺便透露了你们的创意究竟是如何传到他那里的。       贝塞斯达通常不会在Reddit上发帖,更不用说由工作室负责人亲自发帖了。但在r/Games子版块的一个讨论帖下——该帖围绕着三款即将推出的《辐射》新作的最新消息展开——出现了一条来自账号“ToddBethesda”的评论,而该账号背后正是贝塞斯达这位任职多年的工作室负责人本人。而他随即带来了一则简短的公告。   托德的建议:将点赞视为愿望清单   霍华德自称是“专业潜水者”,并写道,尽管他本人很少发帖,但会定期阅读评论。   帖子结尾处给出了具体建议:如果大家对即将推出的游戏有任何想法,请在该帖子下发表,并让社区用户为其点赞:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout 3 and...

Larian公司临时放假:西班牙夺得世界杯冠军对《Divinity》团队产生了影响

西班牙夺得世界杯冠军,Larian公司负责人斯文·温克(Swen Vincke)为此对他的“巴塞罗那团队”做出了明确决定:绝对不要来办公室。周日晚上,决赛,加时赛:西班牙以1:0击败卫冕冠军阿根廷,第二次夺得世界杯冠军,这也是自2010年以来的首次。绰号“鲨鱼”的费兰·托雷斯在第106分钟破门得分,而莱昂内尔·梅西很可能正在参加他职业生涯的最后一届世界杯。对于大多数西班牙人来说,这意味着:周一早上带着宿醉去上班。但对于一个开发团队来说,显然并非如此。Larian老板与西班牙人一同庆祝终场哨声刚一响,Larian Studios创始人斯文·温克就在X平台上发声,毫不含糊地表明了自己的立场。翻译成德语后,他的意思大致如下:“本届世界杯上最强的球队赢得了冠军。我预计明天巴塞罗那工作室里不会有人来上班。祝贺!!!“世界杯上最强的球队赢得了世界杯。预计明天巴塞罗那工作室里不会有人来上班。祝贺!!!— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2026年7月19日除了位于根特(Gent)的总部外,Larian还在全球多地设有工作室,包括都柏林、吉尔福德、吉隆坡、魁北克、华沙——以及巴塞罗那。目前正在开发Divinity的部分团队就驻扎在那里,身处西班牙欢庆的氛围之中。Vincke的这番话,想必让那里的同事们又多喝了几杯桑格利亚酒吧。这不是Vincke第一次为西班牙加油这一举动倒也不算太出人意料。早在7月11日,当温克的祖国比利时在比赛中被西班牙队淘汰时,这位Larian公司的负责人公开表示祝贺,并宣布巴塞罗那工作室将举办盛大的庆祝活动。因此,决赛的结果对他来说可谓双重喜讯。从开发角度来看,这一天假暂时不会带来任何改变——毕竟《Divinity》以及Larian工作室的其他项目不会因此突然完成。但作为对员工的一种激励,这一举措恰恰符合人们对一家自诩脚踏实地且善待员工的工作室的期待。如果四年后德国队在克洛普的带领下夺得世界杯冠军,你们是否也希望老板能临时放一天足球假?还是说,下周一的病假单早就安排好了?欢迎在评论区留言告诉我们。