向高手学习:一位 PC 游戏玩家是如何几乎凭借一己之力确保 WASD 控制成为标准的

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寻找 WASD 标准的起源,找到了一位传奇射手和一位同样传奇的玩家

“W “和 “S “表示前进和后退;”A “和 “D “表示向左和向右移动:这就是标准控制系统,它已成为许多视频游戏的标准。

但为什么这么多游戏都使用 WASD 配置来控制角色移动呢?

“电子竞技第一人 “的灵感

在《DOTA2》的国际赛之前,在《英雄联盟》的世界锦标赛之前,在《反恐精英》的所有 IEM 大赛之前,竞技比赛远没有今天这样价值数百万美元的赛事


相反,在寻找 WASD 流行的起点时–至少在世界的西部–我们可以回顾一下在某种程度上构成电子竞技场景起源的两款游戏: Doom》(1993 年)和《Quake》。

有史以来最好的,甚至是最优秀的 Doom 和 Quake 玩家之一是Dennis “Thresh” Fong。他甚至被吉尼斯世界纪录列为 “第一位职业视频游戏玩家“。

  • Fong 在《Quake》发布之前就已声名鹊起,他在 1995 年微软主办的《毁灭战士》比赛中夺得了第一名。
  • 在此期间,他据说连续赢得了 1500 回合的比赛。

没错,在下面的比赛宣传片中,比尔-盖茨穿着风衣站在毁灭战士的截图前。九十年代是

Doom之后是Quake:仅一年后,射击游戏Quake在MS-DOS、Windows和Linux平台上发布。在这里,竞技场景也迅速形成。

其中,Quake 背后的开发工作室 id Software 的联合创始人约翰-卡马克(John Carmack)组织了一场锦标赛。

卡马克从数以千计的在线玩家中挑选出 16 名意志特别坚定的 Quake 玩家,在当时于亚特兰大举行的现已解散的 E3 展览会上一决高下。

这场名为 “红色歼灭 “的比赛没有奖金。相反,获胜者获得了属于卡马克的法拉利 328。

比赛和这辆法拉利跑车由 Fong 赢得,他使用现在常用的 WASD 控制加上鼠标移动取得了胜利。如今,在 YouTube 上仍然可以找到在 Quake 地图 “Castle of the Damned “上进行的决赛:

第一批使用 WASD 控制的游戏早在 80 年代就已问世


然而,WASD 控制在当时也并非射击游戏的专利。事实上,roguelike 和平台类游戏的代表也首次尝试了这种控制方式

  • 1982 年的roguelikeTelengard使用 WASDX 方案在地牢中移动,其中 S 键用于停止,而 X 键用于向后移动。
    在 1986 年发售的《黑暗城堡》中,第一次明确提到 WASD 是我们今天所知的标准控制方案,该游戏的说明中明确提到了经典方案:


Fong改用WASD的触发因素是什么?

受到他弟弟的启发:现在Fong并不是第一个接触到WASD控制的玩家–我们已经在八十年代的小游记中确定了这一点。

根据他自己的说法,他也不想 “为 WASD 的发明邀功”,尽管他告诉PCGamer他非常肯定是他普及了这一方案。

  • 至少有一个人在 Fong 之前就已经在射击游戏中使用键盘和轨迹球作为控制方式:他的弟弟 Lyle,也是一位天才 Doom 玩家。
    有一天,哥哥决定改用鼠标/键盘组合–从那时起,他 “几乎从未输过一局”。

《雷神之锤 2》让 WASD 成为标准


滑稽的组合,但只有一种占了上风:WASD 当然不是 Fong 取得胜利的唯一选择。

根据他自己的说法,他还测试了WADX等组合,ESDF在比赛中也很常见–后者今天仍被一些人视为替代方案,包括Valve老板Gabe Newell。

其他游戏也无法真正下定决心。例如,《System Shock》依赖于现在几乎不可想象的 ASDX 方案,但 Fong 的流行最终迎来了标准化。

Fong 经常在 Quake 比赛中被问及他的配置。这也难怪,当时和现在一样,职业射手和那些想成为职业射手的人都想知道最佳配置,以便获得哪怕是最小的优势。

根据 Fong 的说法,Carmack 也意识到了这些不断提出的问题,并很快在 1997 年发布的 Quake 后续版本中加入了 “Thresh 配置”。

  • 在《雷神之锤 2》中,玩家只需在控制台中输入 “exec thresh.cfg”,就能使用这位伟大榜样的配置。
  • 此配置和所有其他分配仍可在 “Thresh Quake Bible“中找到。

迄今为止提到的两款 Quake 游戏和 Quake 3 Arena 因其影响力而被视为游戏史上的里程碑;它们的成功激发了无数其他射击游戏的灵感。

其中包括第一款《半条命》,该游戏也采用了 WASD 作为标准,并取得了巨大成功。随后,《狼人杀》、《光环》和《使命召唤》等越来越多的热门游戏都采用了 WASD。

顺便提一下,WASD 控制并不局限于射击游戏,这要归功于另一个游戏里程碑。

2004 年,一款大型多人在线角色扮演游戏问世,它不仅彻底改变了整个游戏类型,而且还使用了 WASD 标准,这在角色扮演游戏中并不多见: 魔兽世界》(World of Warcraft)–有了这款游戏,大多数游戏最晚都采用了当今的标准控制方式。

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