古墓丽影 I-III 重制版》引入照片模式

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周末,Aspyr Media 公布了《古墓丽影 I-III 重制版》的一项新功能。暗黑破坏神 4:游戏中最强大的物品明天将获得新功能,但粉丝们想要更多

1.3.2补丁将于2月13日发布,对Uber Uniques进行了改动,这对粉丝来说听起来不错,但实际效果却令人失望

。

暴雪再一次与粉丝们跳起了暗黑破坏神之舞,并承诺了一个实际想要的改进,然而却很少有人满意。这次是关于《暗黑破坏神 4》计划中的 1.3.2 补丁,该补丁将于 2 月 13 日安装

。

这个补丁最终将使制作整个游戏中最强大的物品成为可能。因此,从本周二开始,你就可以在理论上自己决定想要哪种超级独特的物品了。理论上 但实际上,许多粉丝仍然觉得自己被 “忽悠 “了,因为只有一小部分玩家从中受益

。

这就是 Uber 优步即将生产的产品

但首先让我们来看看实际变化。在为即将到来的热修复临时发布的补丁说明中,首先讨论的就是对这些极其稀有物品的改动。你很快就能制作出超级独特的装备:

  • 您可以让炼金术士分解超级独特物品,然后获得新资源 “辉煌火花”。
  • 当你的储物袋中总共有 5 个华丽火花时,你可以用它们来制作一件你所选择的超级独特物品。
    但是,您无法预览所需的物品可能附带的属性。

超级独一无二的物品是末日使者、格罗瓦特、塞利格熔心、安达利尔的面容、哈雷金皇冠、无星之戒和阿哈瓦里昂、狼人之杖。这七件独一无二的物品极为稀有,但现在可以通过击败尤伯-杜瑞尔来获得。

据开发者称,这一改动旨在为玩家提供更多自由获得的途径,因为玩家会因为多次掉落相同的Uber-Unique而感到沮丧。

粉丝仍然不满

尽管这样的改变原则上听起来是个好主意,粉丝们也表达了希望利用重复的剩余物品的愿望,但实施起来仍然非常困难。这是因为你需要五个华丽火花才能制作出一个Uber Unique总之,你必须利用五个无用的Uber Uniques才能换取一个Uber Unique

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大多数粉丝根本不会从这一改动中受益,因为即使使用尤伯杯都瑞尔,获得一件尤伯杯道具的几率也低得离谱有报道称有人放置了数百次都瑞尔,却没有获得一件。 因此,这个新的制作机制只会让那些花一整天时间都在平推杜瑞尔的绝对铁杆粉丝受益。

补丁说明还指出,这些物品在杜瑞尔BOSS战之外的掉落几率有所提高,但由于这里的几率更低,因此没有人指望未来会更容易获得这些梦寐以求的物品。

补丁还改变了什么?

除了 “独一无二 “这一颇具争议的改动之外,2 月 13 日还对游戏进行了其他改动,主要是修复游戏不同区域的各种 BUG。例如,”月之觉醒 “赛季活动中的一些 BUG 现在将得到修复。当前第三赛季

中的一些 BUG 也将得到修复。

你可以在下一页阅读完整的补丁说明

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游戏更新

制作超级独特物品

开发者评论:超独特物品需求量很大。在 “热血赛季 “中,我们引入了 “超级杜里尔 “对超级独一无二物品的定向养殖,为玩家提供了另一种获得此类物品的途径。然而,我们希望给予玩家更大的自由度来获得他们想要的超级独一无二的物品,因为我们收到的反馈意见是,获得重复的或不想要的超级独一无二的物品会影响玩家的游戏体验。新系统将允许玩家利用重复和不需要的超级独一无二物品,通过收集这些物品获得新资源,最终可以制作出自己喜欢的超级独一无二物品。此外,超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外的任何地方掉落的几率也得到了提高。

  • 现在可以收集超独特物品来获得新资源: 华丽火花。玩家可以将 5 个华丽火花带到炼金术士处,然后根据自己的选择转化一件超独特物品。
    • 炼金术士的 “提炼资源 “选项卡已更名为 “转化”,并可在此选项卡下找到制作超级独特物品的选项。
    • 注意,制作超级独特物品的预览窗口不会显示物品的附加属性。
  • 增加超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外掉落的几率。

杂项

杂项

  • “被诅咒的神殿 “活动现在会在活动开始时给予神殿奖励,而不是在活动结束后。

修正了错误

Accessibility

  • 修复了一个错误,该错误导致屏幕阅读器无法读取月神觉醒奖励的 “已领取 “状态。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 使屏幕阅读器无法正确读取 “先祖之宠 “等级。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致屏幕阅读器误读祖先恩惠的升级文本。

修复了一个错误。

构建的季节

  • 修正了一个 BUG,该 BUG 使维兹黄蜂构装无法受到定身效果的影响。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致发光核心工具提示中缺少信息。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致任务 “库尔之心 “中无法掉落日志页。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在掠夺方尖碑的低语时,只有队伍中的第一个人才能获得奖励。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在哈威扎和斯科斯格伦的奥术震荡中可能会出现无法与之互动的加尔凡尼火碗。
  • 修正了一个 Bug,在马尔法斯被击败后,他的攻击仍可造成伤害。
  • 修正了季节性旅程目标 “虚空守护者 “仍然引用 “保护珍珠 “召唤 “马尔法斯的回声 “而不是 “发光核心 “的错误。

月神觉醒

  • 修正了一个错误,如果玩家已经收集了最大可能的祖先之宠,则无法开始月神觉醒中的最后一个任务。
  • 修正了一个 Bug,在北岸神殿的净化低语中,神殿可能会丢失。
  • 修正了一个错误,当移除盈月时,祖先恩惠窗口不会自动关闭。

游戏

游戏性

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  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在与啃食者战斗时无法出现宝藏妖精。
  • 修正了一个错误,该错误导致被处决效果杀死的敌人无法掉落战利品。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 导致熔融祝福之心的移动速度不会总是达到最大值。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在学习战术战吼时阻止了铿锵怒吼方面的怒气加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致高级快速射击错误地覆盖其他来源的重击伤害加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致无星空之环的伤害增加和资源减少成本计算错误。
  • 修正了 “缟玛瑙塔 “中最后一名中尉无法出现,导致无法在不重置的情况下完成的错误。

用户界面和用户体验

  • 修正了一个错误,即在使用手柄玩游戏时添加好友会立即重新打开添加好友的菜单。
  • 修正了一个错误,在给好友添加备注后,会打开添加好友菜单。
  • 修正了一个 Bug,在叛徒巷地牢的小地图中,阿尼玛斯图标不见了。

杂项

  • 修正了一个问题,即如果传奇或独一无二的物品掉落,镶嵌的宝石可能会从该物品上消失。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 对一些使用 NVMe 固态硬盘的玩家造成不稳定。
  • 视觉、性能和稳定性方面的其他改进。

在此可找到

。此外,预载已于今日开始

随着发售日期的临近,Xbox Wire 上周五透露了《古墓丽影 I-III 重制版》的重大消息。新版《古墓丽影》三部曲将采用拍照模式,玩家可以对劳拉和她周围的环境进行拍照。这一功能近年来大受欢迎,因此我们迫不及待地想看到社区的艺术作品。

对于原版三部曲的粉丝来说,《古墓丽影 I-III 重制版》看起来将是一场真正的盛宴。Aspyr 在 1 月份的一篇博文中证实,他们不仅整合了现代的操控方式。还可以通过按键激活原版控制。原版图形也可以设置。
为了让 BOSS 不再那么令人沮丧,他们还为其设置了健康条。这样你就可以看到你还有多少能量可以投入到大敌人身上。

如果你正在 PlayStation 上玩《古墓丽影 I-III 重制版》,昨晚就可以开始预载了。PS4 上的下载大小略低于 7 GB,而 PS5 上的下载大小略低于 4 GB。成就猎人可以期待超过 200 个奖杯,这肯定需要一些时间来完成。
这款动作冒险游戏将于 2 月 14 日发售,登陆 PC(Steam 和 GOG)、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。在我们关于最新《原子之心》DLC

的报道中,还有更多精彩等着您。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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