古墓丽影 I-III 重制版》引入照片模式

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

周末,Aspyr Media 公布了《古墓丽影 I-III 重制版》的一项新功能。暗黑破坏神 4:游戏中最强大的物品明天将获得新功能,但粉丝们想要更多

1.3.2补丁将于2月13日发布,对Uber Uniques进行了改动,这对粉丝来说听起来不错,但实际效果却令人失望

。

暴雪再一次与粉丝们跳起了暗黑破坏神之舞,并承诺了一个实际想要的改进,然而却很少有人满意。这次是关于《暗黑破坏神 4》计划中的 1.3.2 补丁,该补丁将于 2 月 13 日安装

。

这个补丁最终将使制作整个游戏中最强大的物品成为可能。因此,从本周二开始,你就可以在理论上自己决定想要哪种超级独特的物品了。理论上 但实际上,许多粉丝仍然觉得自己被 “忽悠 “了,因为只有一小部分玩家从中受益

。

这就是 Uber 优步即将生产的产品

但首先让我们来看看实际变化。在为即将到来的热修复临时发布的补丁说明中,首先讨论的就是对这些极其稀有物品的改动。你很快就能制作出超级独特的装备:

  • 您可以让炼金术士分解超级独特物品,然后获得新资源 “辉煌火花”。
  • 当你的储物袋中总共有 5 个华丽火花时,你可以用它们来制作一件你所选择的超级独特物品。
    但是,您无法预览所需的物品可能附带的属性。

超级独一无二的物品是末日使者、格罗瓦特、塞利格熔心、安达利尔的面容、哈雷金皇冠、无星之戒和阿哈瓦里昂、狼人之杖。这七件独一无二的物品极为稀有,但现在可以通过击败尤伯-杜瑞尔来获得。

据开发者称,这一改动旨在为玩家提供更多自由获得的途径,因为玩家会因为多次掉落相同的Uber-Unique而感到沮丧。

粉丝仍然不满

尽管这样的改变原则上听起来是个好主意,粉丝们也表达了希望利用重复的剩余物品的愿望,但实施起来仍然非常困难。这是因为你需要五个华丽火花才能制作出一个Uber Unique总之,你必须利用五个无用的Uber Uniques才能换取一个Uber Unique

。

大多数粉丝根本不会从这一改动中受益,因为即使使用尤伯杯都瑞尔,获得一件尤伯杯道具的几率也低得离谱有报道称有人放置了数百次都瑞尔,却没有获得一件。 因此,这个新的制作机制只会让那些花一整天时间都在平推杜瑞尔的绝对铁杆粉丝受益。

补丁说明还指出,这些物品在杜瑞尔BOSS战之外的掉落几率有所提高,但由于这里的几率更低,因此没有人指望未来会更容易获得这些梦寐以求的物品。

补丁还改变了什么?

除了 “独一无二 “这一颇具争议的改动之外,2 月 13 日还对游戏进行了其他改动,主要是修复游戏不同区域的各种 BUG。例如,”月之觉醒 “赛季活动中的一些 BUG 现在将得到修复。当前第三赛季

中的一些 BUG 也将得到修复。

你可以在下一页阅读完整的补丁说明

。

游戏更新

制作超级独特物品

开发者评论:超独特物品需求量很大。在 “热血赛季 “中,我们引入了 “超级杜里尔 “对超级独一无二物品的定向养殖,为玩家提供了另一种获得此类物品的途径。然而,我们希望给予玩家更大的自由度来获得他们想要的超级独一无二的物品,因为我们收到的反馈意见是,获得重复的或不想要的超级独一无二的物品会影响玩家的游戏体验。新系统将允许玩家利用重复和不需要的超级独一无二物品,通过收集这些物品获得新资源,最终可以制作出自己喜欢的超级独一无二物品。此外,超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外的任何地方掉落的几率也得到了提高。

  • 现在可以收集超独特物品来获得新资源: 华丽火花。玩家可以将 5 个华丽火花带到炼金术士处,然后根据自己的选择转化一件超独特物品。
    • 炼金术士的 “提炼资源 “选项卡已更名为 “转化”,并可在此选项卡下找到制作超级独特物品的选项。
    • 注意,制作超级独特物品的预览窗口不会显示物品的附加属性。
  • 增加超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外掉落的几率。

杂项

杂项

  • “被诅咒的神殿 “活动现在会在活动开始时给予神殿奖励,而不是在活动结束后。

修正了错误

Accessibility

  • 修复了一个错误,该错误导致屏幕阅读器无法读取月神觉醒奖励的 “已领取 “状态。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 使屏幕阅读器无法正确读取 “先祖之宠 “等级。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致屏幕阅读器误读祖先恩惠的升级文本。

修复了一个错误。

构建的季节

  • 修正了一个 BUG,该 BUG 使维兹黄蜂构装无法受到定身效果的影响。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致发光核心工具提示中缺少信息。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致任务 “库尔之心 “中无法掉落日志页。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在掠夺方尖碑的低语时,只有队伍中的第一个人才能获得奖励。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在哈威扎和斯科斯格伦的奥术震荡中可能会出现无法与之互动的加尔凡尼火碗。
  • 修正了一个 Bug,在马尔法斯被击败后,他的攻击仍可造成伤害。
  • 修正了季节性旅程目标 “虚空守护者 “仍然引用 “保护珍珠 “召唤 “马尔法斯的回声 “而不是 “发光核心 “的错误。

月神觉醒

  • 修正了一个错误,如果玩家已经收集了最大可能的祖先之宠,则无法开始月神觉醒中的最后一个任务。
  • 修正了一个 Bug,在北岸神殿的净化低语中,神殿可能会丢失。
  • 修正了一个错误,当移除盈月时,祖先恩惠窗口不会自动关闭。

游戏

游戏性

。

  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在与啃食者战斗时无法出现宝藏妖精。
  • 修正了一个错误,该错误导致被处决效果杀死的敌人无法掉落战利品。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 导致熔融祝福之心的移动速度不会总是达到最大值。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在学习战术战吼时阻止了铿锵怒吼方面的怒气加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致高级快速射击错误地覆盖其他来源的重击伤害加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致无星空之环的伤害增加和资源减少成本计算错误。
  • 修正了 “缟玛瑙塔 “中最后一名中尉无法出现,导致无法在不重置的情况下完成的错误。

用户界面和用户体验

  • 修正了一个错误,即在使用手柄玩游戏时添加好友会立即重新打开添加好友的菜单。
  • 修正了一个错误,在给好友添加备注后,会打开添加好友菜单。
  • 修正了一个 Bug,在叛徒巷地牢的小地图中,阿尼玛斯图标不见了。

杂项

  • 修正了一个问题,即如果传奇或独一无二的物品掉落,镶嵌的宝石可能会从该物品上消失。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 对一些使用 NVMe 固态硬盘的玩家造成不稳定。
  • 视觉、性能和稳定性方面的其他改进。

在此可找到

。此外,预载已于今日开始

随着发售日期的临近,Xbox Wire 上周五透露了《古墓丽影 I-III 重制版》的重大消息。新版《古墓丽影》三部曲将采用拍照模式,玩家可以对劳拉和她周围的环境进行拍照。这一功能近年来大受欢迎,因此我们迫不及待地想看到社区的艺术作品。

对于原版三部曲的粉丝来说,《古墓丽影 I-III 重制版》看起来将是一场真正的盛宴。Aspyr 在 1 月份的一篇博文中证实,他们不仅整合了现代的操控方式。还可以通过按键激活原版控制。原版图形也可以设置。
为了让 BOSS 不再那么令人沮丧,他们还为其设置了健康条。这样你就可以看到你还有多少能量可以投入到大敌人身上。

如果你正在 PlayStation 上玩《古墓丽影 I-III 重制版》,昨晚就可以开始预载了。PS4 上的下载大小略低于 7 GB,而 PS5 上的下载大小略低于 4 GB。成就猎人可以期待超过 200 个奖杯,这肯定需要一些时间来完成。
这款动作冒险游戏将于 2 月 14 日发售,登陆 PC(Steam 和 GOG)、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。在我们关于最新《原子之心》DLC

的报道中,还有更多精彩等着您。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。

Epic自豪地推出了这款据称比Steam更快的全新商店——但大家却对它的诞生过程颇有微词

Epic Games利用Vibe Coding开发了一款全新的启动器。多年来,Epic一直试图凭借自家的商店和启动器,与行业巨头Steam一较高下。如今,一款完全由 Vibe Coding 打造的新启动器正式亮相。据称该启动器在速度测试中能击败 Steam。但这能否说服用户转投其怀,尚存疑问。全新Epic Launcher现已开放试用Epic 已发布一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统的全新 启动器。目前这是一款预览版,将根据用户反馈进行优化和进一步开发。Epic特别强调了其运行速度。例如,在“冷启动”时,该启动器从启动到可用所需的时间仅为Steam的一半。即使在启动器内部,各项操作的速度也比Valve的竞争对手更快。Epic还自豪地宣布,这款新启动器完全由Vibe Coding生成。也就是说,开发人员指示人工智能编写了所需的代码。Epic写道:“编程很难。与其费心去搞这个,我们干脆直接编写了一个全新的Epic Games启动器,它比当前版本更快、响应更灵敏,而且采用了全新设计。这个初始版本的功能还比较有限。不妨把它想象成一艘快艇,而不是一艘游艇!不过,它具备先进的电子商务技术,例如购物车功能。”其中关于游艇的那句话,显然是在暗讽Valve首席执行官加布·纽维尔——他因拥有多艘游艇而闻名。但功能尚不完善这一点,或许也能解释为何新启动器比Steam快得多。(X)在公告帖下,用户的热情并不高涨。以下是一些批评性评论的选摘:“即使Steam需要四个小时才能加载,我还是会更喜欢它,而不是Epic Games。”“你们以为大家选择 Steam 而不是...