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星期六, 13 6 月, 2026

古墓丽影 I-III 重制版》引入照片模式

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周末,Aspyr Media 公布了《古墓丽影 I-III 重制版》的一项新功能。暗黑破坏神 4:游戏中最强大的物品明天将获得新功能,但粉丝们想要更多

1.3.2补丁将于2月13日发布,对Uber Uniques进行了改动,这对粉丝来说听起来不错,但实际效果却令人失望

暴雪再一次与粉丝们跳起了暗黑破坏神之舞,并承诺了一个实际想要的改进,然而却很少有人满意。这次是关于《暗黑破坏神 4》计划中的 1.3.2 补丁,该补丁将于 2 月 13 日安装


这个补丁最终将使制作整个游戏中最强大的物品成为可能。因此,从本周二开始,你就可以在理论上自己决定想要哪种超级独特的物品了。理论上 但实际上,许多粉丝仍然觉得自己被 “忽悠 “了,因为只有一小部分玩家从中受益

这就是 Uber 优步即将生产的产品

但首先让我们来看看实际变化。在为即将到来的热修复临时发布的补丁说明中,首先讨论的就是对这些极其稀有物品的改动。你很快就能制作出超级独特的装备:

  • 您可以让炼金术士分解超级独特物品,然后获得新资源 “辉煌火花”。
  • 当你的储物袋中总共有 5 个华丽火花时,你可以用它们来制作一件你所选择的超级独特物品。
    但是,您无法预览所需的物品可能附带的属性。

超级独一无二的物品是末日使者、格罗瓦特、塞利格熔心、安达利尔的面容、哈雷金皇冠、无星之戒和阿哈瓦里昂、狼人之杖。这七件独一无二的物品极为稀有,但现在可以通过击败尤伯-杜瑞尔来获得。

据开发者称,这一改动旨在为玩家提供更多自由获得的途径,因为玩家会因为多次掉落相同的Uber-Unique而感到沮丧。

粉丝仍然不满

尽管这样的改变原则上听起来是个好主意,粉丝们也表达了希望利用重复的剩余物品的愿望,但实施起来仍然非常困难。这是因为你需要五个华丽火花才能制作出一个Uber Unique总之,你必须利用五个无用的Uber Uniques才能换取一个Uber Unique


大多数粉丝根本不会从这一改动中受益,因为即使使用尤伯杯都瑞尔,获得一件尤伯杯道具的几率也低得离谱有报道称有人放置了数百次都瑞尔,却没有获得一件。 因此,这个新的制作机制只会让那些花一整天时间都在平推杜瑞尔的绝对铁杆粉丝受益。

补丁说明还指出,这些物品在杜瑞尔BOSS战之外的掉落几率有所提高,但由于这里的几率更低,因此没有人指望未来会更容易获得这些梦寐以求的物品。

补丁还改变了什么?

除了 “独一无二 “这一颇具争议的改动之外,2 月 13 日还对游戏进行了其他改动,主要是修复游戏不同区域的各种 BUG。例如,”月之觉醒 “赛季活动中的一些 BUG 现在将得到修复。当前第三赛季

中的一些 BUG 也将得到修复。

你可以在下一页阅读完整的补丁说明

游戏更新

制作超级独特物品

开发者评论:超独特物品需求量很大。在 “热血赛季 “中,我们引入了 “超级杜里尔 “对超级独一无二物品的定向养殖,为玩家提供了另一种获得此类物品的途径。然而,我们希望给予玩家更大的自由度来获得他们想要的超级独一无二的物品,因为我们收到的反馈意见是,获得重复的或不想要的超级独一无二的物品会影响玩家的游戏体验。新系统将允许玩家利用重复和不需要的超级独一无二物品,通过收集这些物品获得新资源,最终可以制作出自己喜欢的超级独一无二物品。此外,超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外的任何地方掉落的几率也得到了提高。

  • 现在可以收集超独特物品来获得新资源: 华丽火花。玩家可以将 5 个华丽火花带到炼金术士处,然后根据自己的选择转化一件超独特物品。
    • 炼金术士的 “提炼资源 “选项卡已更名为 “转化”,并可在此选项卡下找到制作超级独特物品的选项。
    • 注意,制作超级独特物品的预览窗口不会显示物品的附加属性。
  • 增加超级独一无二物品在超级都瑞尔遭遇战之外掉落的几率。

杂项

杂项

  • “被诅咒的神殿 “活动现在会在活动开始时给予神殿奖励,而不是在活动结束后。

修正了错误

Accessibility

  • 修复了一个错误,该错误导致屏幕阅读器无法读取月神觉醒奖励的 “已领取 “状态。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 使屏幕阅读器无法正确读取 “先祖之宠 “等级。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致屏幕阅读器误读祖先恩惠的升级文本。

修复了一个错误。

构建的季节

  • 修正了一个 BUG,该 BUG 使维兹黄蜂构装无法受到定身效果的影响。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致发光核心工具提示中缺少信息。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致任务 “库尔之心 “中无法掉落日志页。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在掠夺方尖碑的低语时,只有队伍中的第一个人才能获得奖励。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在哈威扎和斯科斯格伦的奥术震荡中可能会出现无法与之互动的加尔凡尼火碗。
  • 修正了一个 Bug,在马尔法斯被击败后,他的攻击仍可造成伤害。
  • 修正了季节性旅程目标 “虚空守护者 “仍然引用 “保护珍珠 “召唤 “马尔法斯的回声 “而不是 “发光核心 “的错误。

月神觉醒

  • 修正了一个错误,如果玩家已经收集了最大可能的祖先之宠,则无法开始月神觉醒中的最后一个任务。
  • 修正了一个 Bug,在北岸神殿的净化低语中,神殿可能会丢失。
  • 修正了一个错误,当移除盈月时,祖先恩惠窗口不会自动关闭。

游戏

游戏性

  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在与啃食者战斗时无法出现宝藏妖精。
  • 修正了一个错误,该错误导致被处决效果杀死的敌人无法掉落战利品。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 导致熔融祝福之心的移动速度不会总是达到最大值。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在学习战术战吼时阻止了铿锵怒吼方面的怒气加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致高级快速射击错误地覆盖其他来源的重击伤害加成。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致无星空之环的伤害增加和资源减少成本计算错误。
  • 修正了 “缟玛瑙塔 “中最后一名中尉无法出现,导致无法在不重置的情况下完成的错误。

用户界面和用户体验

  • 修正了一个错误,即在使用手柄玩游戏时添加好友会立即重新打开添加好友的菜单。
  • 修正了一个错误,在给好友添加备注后,会打开添加好友菜单。
  • 修正了一个 Bug,在叛徒巷地牢的小地图中,阿尼玛斯图标不见了。

杂项

  • 修正了一个问题,即如果传奇或独一无二的物品掉落,镶嵌的宝石可能会从该物品上消失。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 对一些使用 NVMe 固态硬盘的玩家造成不稳定。
  • 视觉、性能和稳定性方面的其他改进。

在此可找到

。此外,预载已于今日开始

随着发售日期的临近,Xbox Wire 上周五透露了《古墓丽影 I-III 重制版》的重大消息。新版《古墓丽影》三部曲将采用拍照模式,玩家可以对劳拉和她周围的环境进行拍照。这一功能近年来大受欢迎,因此我们迫不及待地想看到社区的艺术作品。

对于原版三部曲的粉丝来说,《古墓丽影 I-III 重制版》看起来将是一场真正的盛宴。Aspyr 在 1 月份的一篇博文中证实,他们不仅整合了现代的操控方式。还可以通过按键激活原版控制。原版图形也可以设置。
为了让 BOSS 不再那么令人沮丧,他们还为其设置了健康条。这样你就可以看到你还有多少能量可以投入到大敌人身上。

如果你正在 PlayStation 上玩《古墓丽影 I-III 重制版》,昨晚就可以开始预载了。PS4 上的下载大小略低于 7 GB,而 PS5 上的下载大小略低于 4 GB。成就猎人可以期待超过 200 个奖杯,这肯定需要一些时间来完成。
这款动作冒险游戏将于 2 月 14 日发售,登陆 PC(Steam 和 GOG)、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。在我们关于最新《原子之心》DLC

的报道中,还有更多精彩等着您。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

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