动作游戏The Gunk是每个吸尘器的梦想

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

在这个动作冒险中,你吸入了大量的粘液。该测试揭示了为什么它像油一样下肚,而不是卡在你的喉咙里。

两位宇航员贝克斯和拉尼缺钱。宇宙飞船的下一个分期付款到期了,他们的星际旅行的燃料在预算中吃了一个大洞。在破产的边缘,两人终于遇到了一个未开发的星球,该星球发出了令人印象深刻的大量神秘的能量射线。如果他们能找到并收集到这种能量的来源,他们的财务忧虑就会永远结束!

着陆后,人们很快就会发现,回收这一宝贵资源的任务并不容易。一种讨厌的粘稠物,被亲切地称为 “Gunk”,像病毒一样侵袭着这个星球的植物群。与富有冒险精神的拉尼一起,我们直接跳入行动,开始用一种外星吸尘器收集恶心的黑鼻涕,以拯救地球。”

。


The Gunk是一个有趣的冒险游戏,来自一个著名的工作室。在测试中,你会发现来自《蒸汽世界》制作者的最新冒险是否也值得你花时间,以及你首先会有多少时间。

从图形上看,《Gunk》不是最现代、最漂亮的游戏,但它以其连贯的外观令人信服,并有一些伟大的照明场景提供。
从图形上看,《Gunk》不是最现代、最漂亮的游戏,但它以其连贯的外观令人信服,并有一些伟大的照明场景提供。

一个锄头成为一个游戏工具

用游戏手柄的两个模拟杆以及鼠标和键盘来吸食无法定义的小球是非常直观的:按住它并按下一个按钮! 优雅和浮躁,我们从第一分钟开始就像服务了20年的外星Vorwerk代表一样吸吮,把外星打扫得一尘不染。

这是一种既令人满意又令人恼火的感觉,这种虚拟的家务劳动是多么有趣,而在你的眼角余光中,你可以成功地忽略电脑机箱上厚厚的一层灰尘数周。

在经典动作冒险中一定不能缺少。在旋转的平台上跳跃和攀登通道。
在经典动作冒险中一定不能缺少。在旋转的平台上跳跃和攀登通道。

在该活动总共4-5小时的游戏过程中,吸力手套仍然是唯一的工具,这个动作冒险的所有任务都必须掌握。例如,像螨虫这样躲在粪便中的小敌人可以被吸走,并作为投射物使用。

静止的有毒植物也会被大力吸起,然后用强有力的抽动连根拔起。另外,在BOSS战中,你猜对了……我们巧妙地躲避攻击,然后将吸力喷射器用于对手背部的敏感部位,进行排毒的结缔组织按摩。

/“游戏的大部分时间都是在吸食外星人式的东西。意味着我们吸收了那些丑陋的黑色东西,看到行星发出原来明亮的颜色。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Spend-most-of-the-game-vacuuming-alien-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1153″ /☻

还有什么可做的

在清理和战斗的插曲之间,我们帮助拉尼解开古老的神秘开关装置,进一步深入到异世界内部,找到希望的动力源。有了万能的吸力武器,拉尼还能拿起爆炸性水果炸毁路障,或将花籽吐到发光的水坑里。然后,外星植物在这些水坑中以涡轮速度发芽,因此它们的叶子可以作为桥梁或梯子,立即通往以前无法到达的平台。

此外,拉尼还配备了一个扫描仪,使她能够更仔细地检查外星球的动物、敌人和植物世界。勤奋地记录车载电脑的百科全书,为动力手套解锁升级。

然后我们可以在电脑上用收集到的资源,如植物纤维或铁,在基地里支付和生产这些。一个可以在相当早的时候升级的激光模块主要用于激活远程开关,然后移动平台或打开闸门。在战斗中,激光器相当不情愿地充当短暂的眩晕光束。

利用吸收的矿物、植物纤维和其他资源,我们可以在家庭工作台上为动力手套制作新的升级产品。
利用吸收的矿物、植物纤维和其他资源,我们可以在家庭工作台上为动力手套制作新的升级产品。

进一步升级,提高拉尼的自然防御能力,让她跑得更快,或通过收集垃圾产生一些生命能量。对她的工具进行重大更新,使Rani拥有像Metroid游戏中那样的新能力,不应该在The Gunk中期待。有一点,收集资源,在游戏进行到一半的时候,我们已经有了大量的资源,感觉像是一个未完成的游戏元素,与之相匹配的手工制作和更多的更新被想到了,但根本没有完成。

迷人的工作之余的游戏秩序爱好者

Gunk很快就结束了,尽管所有的重复,简单的吸食游戏并没有开始变得过于令人讨厌。不过,我们还是希望能有更多的变化,尤其是在敌人的种类和谜题方面。

寻找垃圾侵袭背后的谜团缺乏大的悬念或惊喜,但由于其娱乐性的叙事形式,又足以激励一两个晚上的时间。最重要的是,通过迷人的无线电对话和自然的对话,两位不相配的太空女主角之间的关系被捕捉得很好。

The Gunk并不是SteamWorld工作室的下一个大作品,但有清洁癖的动作冒险迷……呃,Gamepass可以放心地把The Gunk放在他们的圣诞树下,作为年底的小外星人点心。你肯定不会后悔在外星的娱乐性扫荡周!

。

编辑部的裁决

。

对我来说,很明显,只要一发布,我就会去玩《Gunk》,因为它出自制作梦幻般的《SteamWorld》游戏的人之手,我对此非常重视。Image & Form的作品一直在尝试新的东西,The Gunk无缝地遵循了这一点。这个动作冒险游戏让人积极地回忆起未使用过的《路易吉大厦》和《鬼吹灯》的机制,游戏性在机械层面上给我带来了令人震惊的满足感。谁知道吸尘会有这么多乐趣?

Gunk在图形上看起来已经过时了,但看起来仍然很漂亮。外星人的世界是可信的,而且耐人寻味,粘液泡的物理效果很好,战斗也还可以,因为控制方式很好,而且效果不错。我真的很喜欢这两位主人公和他们的关系。这是以一种迷人和可信的方式讲述的,并从关于调查黑色外星粘液背后之谜的相当蹩脚的情节中拯救了一点,该情节缺乏悬念和真正的惊喜。

这个问题没有更加明显,是由于《古惑仔》的时间很短,我个人认为这是游戏的功劳。The Gunk提供的东西在整个游戏过程中完美地体现了自己,在我看来,更多的游戏应该敢于只做必要的短篇。游戏没有被不必要地拉长,也没有被无聊的辅助任务所臃肿。舒适的冬季夜晚的理想游戏。

RELATED ARTICLES

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。

《质量效应5》:奥斯汀·温托里分享22分钟未公开音乐

在BioWare被EA收购后,这位曾为《风之旅人》配乐的作曲家揭开了他的创作构想:一封充满合成器音色的“情书”,他将其视为自己心中的“白鲸”。作曲家奥斯汀·温托里曾就为《质量效应5》创作配乐一事进行过谈判。在EA关闭BioWare并取消该项目后,他现将当时的创作草稿发布到了网上。大家可能通过《风之旅人》(Journey)、《海之剑》(Sword of the Sea)等作品,以及其他游戏、电影和电视剧,熟悉温托里的作品。不过,他当时是否真的会获得该项目,目前仍不得而知。奥斯汀·温托里:从《风之旅人》到《异形》的音效魔法师这位美国作曲家于2012年凭借为《风之旅人》创作的诗意配乐而享誉全球,该配乐也是有史以来首部获得格莱美奖提名的电子游戏配乐。温托里以充满情感且采用非传统配器的管弦乐作品而闻名。“我的白鲸”:奥斯汀·温托里分享了关于梦想项目的22分钟音乐片段他发布的这段约22分钟的音频片段,听起来已经极具潜力。“参与《质量效应5》的创作是我职业生涯中最大的梦想项目,就是我的‘白鲸’,”这位作曲家在YouTube视频的描述中解释道。“这是我最喜欢的系列作品。近年来,我曾与BioWare和EA就加入该项目进行过认真的洽谈。”“我的提议是,以杰克·沃尔(Jack Wall)和萨姆·胡利克(Sam Hulick)在第一部中创作的杰出配乐为基础,在此基础上进行拓展:更深入地运用真正的模拟合成器,并搭配紧密配合的管弦乐团。但最重要的是,这应该是一封情书——就像我为《异形》系列与Fireteam Elite合作时的创作理念一样。”毫无预兆的创作:与BioWare的痛别正是这份热情促使他创作了如此大量的音乐,以期说服EA和BioWare——尽管当时他对该项目一无所知。据他所述,这纯粹是一次“音乐探索”。“像其他人一样,得知EA不仅取消了该项目,还彻底关闭了BioWare,这对我来说是一次极其痛苦的损失,”他补充道。“看着挚友们失去工作,目睹这一备受赞誉的游戏系列似乎永远消失,这让我心痛不已。”在 社交媒体帖子 中,温托里表达了希望借此向沃尔和胡利克的工作致敬的愿望。他将自己的创作视为对该系列作品的音乐致敬。“所以,这就是成品……再次感谢我在BioWare和EA的朋友们。能够在这个‘沙盒’里随心所欲地畅想,对我来说是一份真正的荣幸。”