17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

前 PlayStation 老板向整个游戏行业发出重大警告

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

成本上升,创意减少。肖恩-雷登(Shawn Layden)表达了对游戏产业未来的重大担忧

肖恩-雷登(Shawn Layden)在索尼工作了 32 年,长期负责索尼娱乐公司(这家全球科技公司的视频游戏部门)的部分工作。虽然他已经离开了索尼,但这位资深人士依然关注着游戏产业及其发展。

直到最近,雷登才越来越多地表达了他对视频游戏未来的担忧,围绕即将到来的整合、创造力的缺乏和开发成本的上升提出了一些重大警告。

《门口的野蛮人》

他警告的第一部分几周前,雷登在一次投资峰会上与 GamesIndustry.bizChristopher Dring 同台发表了讲话。在这里,雷登对亚马逊、谷歌、苹果或 Netflix 等行业外大公司的影响提出了警告,他称这些公司为 “门口的野蛮人 “


雷登认为,对游戏产业的这种入侵有可能会颠覆游戏产业,音乐和电影产业就是明证。在这方面,苹果或 Netflix 等新的商业模式已经彻底颠覆了游戏产业。然而,雷登希望游戏行业的情况会有所不同。

我希望游戏成为第一个自我颠覆的行业。不需要亚马逊或谷歌就能扭转局势。我们应该有足够的智慧看到变化的到来,并为此做好准备。

– 肖恩-雷登

整合是创造力的敌人

最近,雷登在《Lan Parties》播客(viaKotaku)中进一步阐述了投资峰会上的观点。在这里,他谈到了游戏的定价问题,以及在他看来,制作成本爆炸式增长,但游戏价格却必须保持相对稳定,这是多么荒谬的一件事。因此,他说,大公司将风险降到了最低,转而制作续集或好莱坞特许经营片


从微软、索尼、Embracer 或 Take-Two 等大公司手中收购小型工作室进行整合将进一步限制创造力,因为这些工作室将被用来支持这些巨型项目。

我对合并的担忧是,合并往往也会影响创造力。[……]我担心的是,当工作室被收购后,他们就没有能力制作自己的游戏,而是被一家制作更大游戏的大公司所吞并。你知道有多少工作室参与了大片的开发吗?

– Shawn Layden

肖恩后来说,当数百种声音最终变成几十种时,他很担心。没有办法避免失去一些选票。他还担心缺乏新的流派。毕竟,雷登认为,如果游戏类型总是一成不变,就无法让新人相信游戏的存在


你怎么看?你同意莱登的观点,还是对他的担忧不太认同?你如何看待当前游戏产业的发展?请在评论中发表

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。