16.5 C
Берлин
четвъртък, май 23, 2024

Бившият шеф на PlayStation отправя голямо предупреждение към цялата индустрия за игри

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Повишаване на разходите, по-малко креативност. Шон Лейдън изразява сериозни опасения за бъдещето на индустрията за игри

В продължение на 32 години Шон Лейдън беше част от Sony, като дълго време отговаряше за части от Sony Entertainment, подразделението за видеоигри на глобалната технологична компания. Оттогава той е напуснал позицията си в компанията, но ветеранът все още държи под око индустрията с игри и нейното развитие.

Неотдавна Лейдън все по-често изразяваше опасенията си за бъдещето на видеоигрите, като отправи сериозни предупреждения относно предстоящата консолидация, липсата на творчество и нарастващите разходи за разработка.

Варварите пред портите

Първата част от неговото предупреждениеидва преди няколко седмици, когато Лейдън говори на сцената с Кристофър Дринг от GamesIndustry.bizпо време на инвестиционна среща на върха. Тук Лейдън предупреждава за влиянието на чужди за индустрията големи компании, като Amazon, Google, Apple или Netflix, които той наричаварварите пред портите

Според Лейдън подобни навлизания в игралната индустрия заплашват да я разрушат,както е видно от музикалната и филмовата индустрия. Тук индустрията е напълно преобърната с главата надолу от нови бизнес модели като тези на Apple или Netflix. Лейдън обаче се надява, че в сферата на игрите нещата могат да се променят.

Надявам се игрите да станат първата индустрия, която ще се разклати. Когато не е необходимо Amazon или Google да обърнат посоката. Трябва да сме достатъчно умни, за да видим настъпващите промени и да се подготвим за тях.

– Шон Лейдън

Консолидацията като враг на креативността

Наскоро Лейдън доразви казаното на срещата на върха за инвестиции в подкаста Lan Parties (чрезKotaku). Тук той говори за ценообразуването на игрите и колко абсурдно е, според него,, че производствените разходи експлодират, но цената на игрите трябва да остане относително стабилна В резултат на това, според него, големите компании свеждат до минимум рисковете и се насочват към продължения или холивудски франчайзи

Консолидирането чрез закупуване на по-малки студия от големи компании като Microsoft, Sony, Embracer или Take-Two ще ограничи още повече творчеството, тъй като тези студия ще бъдат използвани за подкрепа на такива гигантски проекти.

Загрижеността ми от консолидацията е, че тя често засяга и творчеството. […] Притеснявам се, че когато се купуват студиа, те тогава нямат възможност да създават свои собствени игри, а вместо това са погълнати от по-голяма компания, която прави по-голяма игра. Знаете ли колко студия участват в разработването на един блокбъстър.

– Шон Лейдън

По-късно Шон казва, че го притеснявакогато стотиците гласове в крайна сметка се превърнат само в няколко десетки Няма начин да се избегне загубата на някои гласове. Той също така е обезпокоен от липсата на нови жанрове. В края на краищата, според Лейдън, не можеш да убедиш нови хора в игрите, ако жанровете винаги остават едни и същи

Какво мислите вие? Съгласни ли сте с Лейдън или не споделяте толкова неговите опасения? Как виждате настоящото развитие на гейминг индустрията и какво според вас може да ни очаква в бъдеще? Публикувайте го в коментарите

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima е най-голямото издание за един играч в историята на PlayStation за PC

Приключението на самураите най-накрая стартира за PC точно навреме за уикенда - и получи мечтан старт в Steam.Почти четири...

Microsoft поставя AI помощник в игрите и търси в инвентара ви съвети за изработка

В бъдеще производителят на Windows иска да вгради дълбоко своя изкуствен интелект в собствените си игри. Видеоклип от Minecraft...

Shift Up: Бъдещи планове за Stellar Blade и нови проекти

Южнокорейското студио за разработка на игри Shift Up планира версия за PC и продължение на успешната си игра Stellar...