14.3 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

刺客信条:幻影》新补丁带来 “新游戏+”并解决最大诟病

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大量更新不仅包括新游戏模式和新装备,还包括大量错误修复和更改

《刺客信条:幻影》在发布时的所有测试中并不完全令人信服。我们批评了《刺客信条:幻影》不流畅的跑酷以及各种技术问题。育碧在新的更新中承诺将在这两方面做出改进。

更新内容有哪些?

完整、冗长的补丁说明可在本文第二页找到。不过,我们还是要为您简要总结一下最重要的更改:

    • New Game+:如果您已在任何难度下玩过《幻影》的故事,现在可以在此模式下从头开始,但会保留您已解锁的技能和已收集的装备。您还可以跳过序章,直接从巴格达开始。
    • 新装备:当你开始新游戏+时,你将收到《刺客信条起源》中巴耶克的梅杰装备作为礼物。
    • 图形改进:育碧在这里并没有说得很具体,但在图形、环境和视觉效果上会有一些改进。
    • Bugfixes 及其他改进:在众多小改动中,有一些比较突出。例如,警卫现在会在我们撕下通缉海报时做出反应。如果我们撞上墙壁,不再会触发游泳动画。罗山也不再堵住刺客办公室的入口了。
    • 跑酷改进:如果在攀爬时向侧边或后方跳跃,现在可以到达更远的点,整体攀爬速度也会更快。此外,之前在关卡设计中导致跑酷难度增加的错误已得到修复,还有其他错误修复。

    我需要下载多少? 在官方网站上,育碧说明了不同平台的补丁大小:

    • Xbox X 系列/S:~4.76 GB
    • Xbox One:~3.33 GB
    • PlayStation 5:~2.03 GB
    • PlayStation 4:~3.05 GB
    • PC:~5.03 GB

    New Game Plus

    新游戏加强版即将登陆《刺客信条幻影》!

    在任何难度下完成主线剧情后,你都可以开始新游戏,并保留第一次游戏中收集的所有技能和装备/服装


    其他详情:

    • 您可以從標題畫面或暫停選單開始新遊戲。
    • 你可以跳过序幕,直接从巴格达开始

    新游戏附加奖励

    开始新游戏Plus运行并解锁Bayek的Medjay《刺客信条起源》中的装备

    這套裝備附有三種獨特的染料,可在新遊戲中解鎖,讓你以獨特的風格重現這套經典裝束!

    增强侧面和背面弹射的跑酷效果


    增加了跑酷时后踢和侧踢的范围,让巴辛姆可以更快地到达高处,覆盖更远的距离

    错误修正

    一般问题

      修复

    • 修正了一个问题,在消除目标后,扒手的战利品无法正确恢复。
    • 改进了连锁暗杀。
    • 更改 “敌人距离 “选项的值后,现在可以正确显示巴辛姆的最后已知位置。
    • 修正了一些关卡设计阻碍跑酷移动的情况
    • 修复了撑杆跳时玩家可能摔倒的问题。
    • 修正了 “沿着路径到达目标 “功能在世界契约中不起作用的问题。

    图形、用户界面和动画

    • 大量图形、环境和视觉特效改进。
    • 修复了一个问题,即音乐家在使用派别券付款后会连续播放。
      修复了成就 “海报男孩”。
    • 修复了载入画面中体积雾闪烁的问题。
    • 修复了一个问题,即佣兵会离开自己的位置跟随守卫调查附近的尸体。
      修正了碰撞问题。
    • 修复了 NPC 导航和互动问题。
    • 修正了 NPC 的服装错误。
    • 在玩家更改 “持有替代 “设置后,对契约卡的用户界面进行了改进。
    • 对角色动画进行了大量修复和改进。
    • 典藏宝珠现在在收集后仍然可见。
    • 区域发现弹出窗口现在不会延迟显示。
    • 修复了跳过片头后黑屏的问题。
    • 改进了调查面板。使用色盲模式时,图标现在与描述相符。
    • 无法使用的银行不再高亮显示。
      修复了与墙壁碰撞时不需要的游泳动画。
    • 修复了窗口模式下点击框架顶栏会导致游戏窗口无法正确放置的问题。

    Audio

    • 现在当你阅读法典细节时,音乐会继续播放。
    • 各种音频修正和改进。
    • “新的开始”:新手语音的音量已得到修正。

    兼容性

      改进了对 OWO 触觉衣的支持。

    稳定性

    讨论:

    • 多项稳定性改进。
    • 对相机进行更多修正。

    杂项

      警卫看到巴西姆撕毁通缉海报时有反应了
    • 改进富拉德的讲话和利百加的信之间的叙述一致性。
    • 敌人不再调查受火魔装备 Perk 影响的燃烧尸体。
    • 更新游戏字幕。
    • 更新了法典中的工具升级截图。
    • 隐藏/显示面板的功能现在可以在所有情况下使用。
    • 萨姆萨玛匕首现在每击中 5 次才会治疗玩家。
    • 卫队长在狂暴状态下不再能吹响号角。
    • 离警报系统较近的卫兵会先按铃;
    • “标记金币 “:商人的装备得到了改进。
    • 修正了一个问题,即守卫在发现巴西姆后不会从他们的位置移动。
    • 罗山不再阻挡刺客办公室的入口并阻止玩家进出。
    • 所有地雷效果现在都应正确应用,与它们的解锁顺序无关。
      改进了上海港谜题。
    • “赞吉起义匕首 “BUFF 现在可为成功的闪避动作正确补充体力。
    • 修复了更新商店页面时的问题。
    • 玩家现在可以在穿着火魔装时完成暗杀目标。

    修复了在更新商店页面时出现的问题。

    预告!

    地址

    • 序章:尼哈尔现在会出现在冬宫事件第二天的剪辑画面中。
    • “安巴尔大盗”:游戏和时间转换(白天到夜晚)电影之间的转换已得到修复。
    • “安巴尔大盗”:玩家现在可以与商人桌上的钱袋互动。
    • “安巴尔大盗”:当巴西姆逃离冬宫时,守卫不再对他视而不见。
    • Tha’abeen(精英团成员)和健康条现在可以正确显示。
    • 与贼共舞”:在与穆尔贾纳的电影对话中,背景中的商人仍然可见。
    • “与贼共舞”:穆尔佳娜杀死盗贼后不再被困住。
    • “新的开始”:随着巴西姆加入训练场,罗珊和她的徒弟在一起训练,如今已所向披靡。
    • “新的开始”:修正了一个问题,即在与丽贝卡进行剪辑后,可能会随机生成一个箱子。
    • “A New Beginning”:Fixed the behaviour of Nur after Basim kills an enemy.
    • “新的开始”:努尔现在可以正确刺杀他的第一个目标,无论玩家如何刺杀自己的第一个目标。
    • “Al-Jahiz 的失落之书”:添加了一个提示,通知玩家在把 6 本失落之书带给 Al-Jahiz 之后,收集最后一本书。如果书已经送到玩家手中,则不会显示提示。
    • “Baghdad Bound”:Fixed the transition between film and gameplay has been fixed.
    • “Baghdad Bound”:购买的内容现在会在影片序列结束后出现在库存中,以防止弹出窗口被影片序列覆盖。
    • “捕鸟陷阱”:玩家现在可以确认贾苏尔将军被杀。
    • “众中之刃,棚中之器”:守卫现在可以正确生成。
    • “野兽的巢穴”:玩家现在可以在杀死典狱长时从他的尸体上正确掠夺钥匙。
    • “第一秩序”:当玩家远距离杀死并离开阿尔古尔时,在他的头顶上添加了一个图标。
    • “First Order”:Al-Ghul 办公室的门现在可以正确解锁。
    • “First Order”:修正了一个问题,即在载入保存游戏后,一个平民会出现在 Roshan 旁边。
    • “First Order”:Fixed an issue where Ali would trigger the combat state for himself and the player after seeing a corpse on the ground.
    • “First Order”:Fixed the assassination prompt on Al-Ghul.
    • “First Order”:商队首领现在可以正确移动。
    • “Follow the Fiery Trail”:The guard holding the key that opens the door to the scriptorium now appears correctly.
    • “鎏金蝴蝶”:完成任务后,宁的密室前的守卫会消失。
    • “鎏金蝴蝶”:NPC 现在也会在玩家跳过拍卖序列时生成。
    • “镀金蝴蝶”:一旦被推出门外,架子可以被推回原位。
    • “寻找真相”:修正了在阿拉穆特湖方向使用恩奇都时的光照问题。
    • “越狱”:阿里现在可以正确地跟随巴西姆到警卫室。
    • “蛇头”:玩家现在可以正确解锁任务。
    • “猎人”:NPC 不再能淹死在茶馆里。
    • “The Marked Coins”:修正了 NPC “The Hidden One “在比赛结束时滑向最后一栋建筑的问题。
    • “蛇之巢穴”:修正了一个问题,即玩家召唤恩启都寻找任务目标的提示会在建筑物内出现。
    • “仆人与冒牌货”:巴辛姆在把药水交给玛基拉前后不再重复药水的句子。
    • 《奴隶主》:守卫们无法透过窗帘看到巴辛谋杀目标。
    • “贸易代表”:现在可以看到携带钥匙的守卫。

      您会再次游玩《刺客信条:幻影》吗?你还会在其他游戏中使用 “新游戏+”吗?幻影》的新更新中有哪些变化是你非常满意的吗?请在评论中告诉我们!

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《刺客信条:黑旗 重制版》引入“自适应敌人”

    在最新的一篇博客文章中,育碧揭示了《刺客信条:黑旗 重制版》的全新战斗细节,以及本作与原版相比发生了哪些变化。育碧最不保密的秘密之一便是《刺客信条:黑旗 重制版》的存在,这是对2013年原版游戏的现代化重制。历经种种传闻与延期公告后,育碧终于正式公布了这款即将推出的作品,并揭示了新版在13年间发生了多大的变化。对许多粉丝而言,此次重制版最引人注目的方面恐怕是画面表现,因为《刺客信条:黑旗 重制版》采用了育碧最新版本的Anvil引擎。此外,原作的诸多元素均已重制,包括用户界面、优化后的潜行系统、全面升级的跑酷机制、动态天气系统,以及更开放的任务设计——这让人联想到《刺客信条:大革命》中引入的“黑匣子”模式。游戏中还新增了诸多内容,包括叙事体验以及为黑胡子或斯蒂德·邦内特等角色增添深度的额外故事。而在战斗方面,育碧进一步透露了具体改动,例如引入更聪明的敌人以增加挑战性。《刺客信条:黑旗 重制版》引入自适应敌人在这篇全新的游戏玩法概述文章中,深入了解《重制版》中现代化的跑酷、潜行与战斗系统 https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah — 刺客信条 (@assassinscreed) 2026年5月5日在一篇新的博客文章中,育碧探讨了《刺客信条:黑旗 重制版》的战斗系统,该作对原版游戏中的系统进行了彻底重构。虽然“隐刃”在《刺客信条:黑旗 重制版》中也进行了调整,但创意总监保罗·傅还提到了新的敌人行为模式,这些设计旨在让战斗更具挑战性。具体来说,敌人会根据玩家的行动进行适应,并对特定的游戏风格做出反应,尤其是当玩家重复使用某种战术时。对于喜欢格挡的玩家,敌人最终会察觉到这一点,并开始使用“不可阻挡的攻击”来迫使玩家采取更激进的行动。反之,对于过于激进的玩家,特别是那些喜欢反复踢击敌人的玩家,敌人会开始更频繁地进行闪避。战斗的核心目标在于通过变换招式、连招,并灵活运用攻防手段,让敌人始终难以预测你的行动。除了自适应敌人外,Fu还透露了更多关于高级敌人类型的信息,并指出士兵们现在会协同攻击,而非单纯地一个接一个地等待。具体而言,Fu提到了“蛮族”、“队长”和“爆破手”这三种类型,它们比普通士兵更难对付。由于这些敌人防御力更高且更频繁地使用无法格挡的攻击,连续击倒的尝试将遭到阻断。玩家需要更频繁地使用燧发枪来先破其防,从而创造攻击机会,或者使用绳镖将敌人拉近以发动连击。除了战斗系统外,潜行机制也是本次重制版中经历重大改版的另一个方面。育碧此前已透露,《刺客信条:黑旗 重制版》中的跑酷与潜行系统采用了《暗影》中的机制。这意味着跑酷系统将比以往更加开放流畅,支持方向输入、侧向跳出等操作。潜行系统同样更加开放,让爱德华在隐身状态下拥有更多影响周围环境的方式。此外,尾随和窃听任务在被发现时也不会自动断开同步。基于上述所有改动,育碧大力推广了Anvil引擎的加入,称其为《黑旗》重制版的“核心”。《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监理查德·奈特提到,除了跑酷系统等改进后的机制和功能外,Anvil引擎还让团队能够实现光线追踪、动态天气、可破坏物体等效果。

    《贪婪之秋2》将推出免费DLC,开发商此前宣布停运

    根据开发商Spiders的最新公告,《贪婪之秋:垂死世界》即将迎来可能是最后一次内容更新,并免费开放此前付费的DLC。《贪婪之境:垂死世界》作为2019年原版《贪婪之境》的续作以抢先体验形式推出,其游戏机制从ARPG循环转变为以队伍为核心的回合制RPG。《贪婪之境:垂死世界》于2024年9月在抢先体验平台发布,其转变为回合制战斗的玩法随即引发了批评。尽管如此,游戏开发仍持续推进,并于2026年3月在PC、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台发布了功能完整的1.0正式版。直到发行商Nacon宣布破产后,开发商Spiders才随之宣告破产。这似乎标志着《贪婪之秋2》的开发工作已彻底终结。《贪婪之秋:垂死世界》的可能最终更新暗示最后一个DLC将免费提供《贪婪之陨》开发商Spiders即将关闭,这意味着《垂死世界》的所有开发工作将实质上停止,尽管游戏的最后一个补丁已推送至Steam,其中包含其DLC的激活功能。这款名为《佩伦的黑色弥撒》的DLC原本计划作为付费内容发布,并包含专属的迷你剧情,但新的补丁说明中并未提及这一点。TheGamer最先报道了此事,并指出游戏内也未提及《佩伦的黑色弥撒》。“该内容极有可能已存在于游戏中,但Nacon无法告知我们如何启动它,因为开发团队已经解散,”文章写道。沟通不畅似乎是此处的问题所在,由于已无在职开发者能澄清情况,《贪婪之堕》的玩家社区可能不得不自行摸索。鉴于《佩伦的黑弥撒》原定于5月14日发布,某种自动激活机制或许仍在生效中。鉴于Nacon近期已申请破产保护,这家发行商面临的问题远比一个小型扩展包的细节更为严峻,因此团队对此一无所知也就不足为奇了。不过,真正的悲剧在于这些游戏制作者的未来,而非《贪婪之秋》最后一个DLC的现状。多年来,Spiders工作室制作了大量AA级RPG作品,虽然原版《贪婪之秋》仍是该团队最出色的游戏,但其作品在多样性上从未匮乏。尽管他们的作品很少真正成为主流大作,但Spiders的RPG始终是AA级游戏细分市场的杰出代表。而这一细分市场似乎正逐渐被两极化——要么是顶级AAA级大片,要么是小规模的独立游戏,中间地带已所剩无几。《贪婪之秋:垂死世界》的玩家们仅能获得最后一次游戏稳定性更新,以及一个可能于5月14日免费发布、也可能不会发布的扩展包。随着Nacon竭力维持运营,几乎所有事情都悬而未决。原定于3月4日举行的Nacon Connect大型活动已被推迟至5月7日。随着事态发展,关于这家发行商、其IP以及员工们的更多消息势必会陆续传出。

    《Abiotic Factor》刚刚迎来重大更新

    《Abiotic Factor》已发布名为“宇宙伙伴”的重大更新,新增了大量内容、系统和道具,以及一场跨界冒险,这些内容现已上线。这款科学生存制作游戏的最新更新吸引了大批玩家重返游戏,自更新发布以来,其在线人数呈现激增态势。这是《非生物因子》自2025年7月正式发布1.0版本以来,首次推出的重大更新内容。由Deep Field Games开发、Playstack发行的《非生物因子》是一款支持1至6名玩家的复杂生存游戏,故事背景设定在澳大利亚的一座地下研究设施中。玩家将扮演科学家、研究人员及该设施的员工,而该设施已被外星生物和异常现象所侵占。凭借其浓厚的科学元素,《Abiotic Factor》允许玩家建造基地,并利用周围资源进行实验,以制造临时武器和工具,同时在求生过程中努力寻找下一处能用的厕所。《Abiotic Factor》首个重大内容更新现已上线《Abiotic Factor》迄今为止最具科学性的更新“宇宙伙伴”现已上线! 宠物 2.0⚗️ 化学 全新传送门世界 生活质量优化& 更多内容!https://t.co/nKJ9MKN6PW — Abiotic Factor (@ABFGame) 2026年5月4日《Cosmic Companions》为《Abiotic...