“像是一部模仿剧”——为什么Gearbox在《无主之地4》中改变了语气

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当玩笑变得过火时

《无主之地》系列一直以怪诞的幽默、荒诞的角色和夸张的对话而著称。但在《无主之地3》中,这种基调让许多粉丝感到厌烦,甚至连《Gearbox》的开发人员也批评这种过分的喜剧效果。“在最糟糕的时候,这感觉就像是在嘲笑我们自己,”该工作室今天在接受 IGN 采访时自我批评道。
在开发过程中,内部就存在怀疑。作家泰勒·克拉克回忆道:“从一开始,我就在意保持一种脚踏实地的基调。萨姆·温克勒(Sam Winkler)立刻向我表明,如果我试图在游戏中加入模因,他会带着棒球棍来找我。” 这听起来像是在开玩笑,但其实他是认真的:笑话不应该为了笑话而存在,而应该始终与《无主之地》宇宙的背景相契合。

因此,现在即将出现一个转折点。《无主之地 3》往往像一场喧闹的马拉松,而第四部将重新找到幽默与故事讲述之间的平衡——角色们尽管荒诞,但仍然可信。

“我们认真对待我们的角色”

新方法的另一个原因在于游戏世界。 《无主之地 4》 将玩家带到 凯罗斯,一个由残酷独裁者统治的星球——这里比混乱的潘多拉星球更阴暗。过分的滑稽语气在这里显然不合适。

作者们从一个不同寻常的地方获得了灵感: 《星际迷航:下甲板》。萨姆·温克勒解释道:“这是一部疯狂的喜剧剧集,但它之所以成功,是因为它对角色非常认真。这正是我们想要达到的效果。”因此,幽默仍然存在,但更接地气——角色不应沦为笑柄,而应显得真实可信,即使周围的环境仍然混乱。

目标:一个尽管充满笑料和怪诞时刻,但仍然显得连贯一致,且故事不会因喜剧而失色的世界。温克勒一语道破:“在《无主之地3》中,我们有时越过了界限。这次,我们要证明轻松、幽默和强悍的角色可以相互融合。”

新方向能否成功,很快就会见分晓:9月12日,《无主之地4》将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,Switch 2版本将于2025年10月3日推出。

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