12.9 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

侏罗纪公园:生存》:新恐龙游戏的首批截图几乎与第一部电影一样散发着怀旧气息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

这款即将推出的隐形游戏讲述了努布拉岛事件发生后立即发生的故事。首批图片展示了雷克斯、猛禽等

《侏罗纪公园:幸存》延续了第一部电影的故事,还展示了迄今为止只被提及过的地方。即将推出的游戏的首批游戏截图现已公布,粉丝们可以从中认出几位粉丝最喜爱的人物


不过,由于这只是阿尔法素材,因此显示的质量仍有可能发生变化–如果发生变化,希望是更好的变化。

截图揭示了什么

游戏完全根据电影制作,无论是恐龙模型还是环境都是如此。T-Rex女士和粉丝最爱的Rexy再次登场,迅猛龙背包也出现了。但我们不禁要问,它们三个怎么可能还在岛上到处跑–毕竟在影片中,至少有一个被雷克斯啃了。
侏罗纪公园:幸存》的故事背景设定在斯皮尔伯格 1993 年经典影片《侏罗纪公园》的第二天,这就是为什么我们看到的是 “侏罗纪公园”,而不是后来的、经过重大现代化改造的新电影《侏罗纪世界》。曝光的预告片已经给人留下了深刻印象,尽管是渲染图:

我们控制着科学家玛雅-乔希(Maya Joshi),她留在了被逃跑的恐龙占领的小岛上。在那里,我们不仅可以参观电影中熟悉的地点,还可以首次看到迄今为止只被暗示过甚至没有被明确提及的地方。环球公司的执行制片人约翰-梅尔基奥尔(John Melchior)在接受采访时说IN:

We worked with everyone involved on what the island would have looked like after the events of the film. 其中包括我们都喜欢的区域,如游客中心和霸王龙围栏。但也包括我们没有看到的东西,那些不在游览范围内或因暴风雨而无法进入的地方。那些在岛上的人应该在那里过夜,这意味着什么?如果一切按计划进行,他们会看到什么,睡在哪里?
梅尔基奥尔暗示说:”我们还可能遇到新的恐龙。玛雅应该对它们保持警惕,《侏罗纪公园:幸存》绝对不会是一款让我们遭遇恐龙的动作游戏

《侏罗纪公园:幸存》的发售日期尚未可知,但肯定不会在 2024 年发售。它将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox X/S 系列上发布。

你喜欢游戏的首批图片吗?你是否期待侏罗纪公园的经典回归?

RELATED ARTICLES

《使命召唤》迎来重大变革,时机却最不凑巧:PS4版本正式终结

经过多年运营,动视终止了对上一代主机的支持——而此时PS5的价格却创下了历史新高。是的,《使命召唤:黑色行动7》不仅登陆了PS5和Xbox Series X/S,还登陆了上一代主机。过去十二年来,大家一直可以在PS4和Xbox One上畅玩该系列作品,但从下一部作品开始,这一情况将彻底终结。“下一款《使命召唤》将不再支持PS4”关于《使命召唤》将停止支持上一代主机的传闻,早在去年年初就已经开始流传。2025年3月,一位爆料者透露,《现代战争4》将于2026年仅在当前世代主机上发布。一年后,这些信息被X平台上的帖子,声称《现代战争4》目前正在PS4上进行测试。而《使命召唤》的官方X账号现在就驳斥了这一说法:不确定消息从何而来,但这并非事实。下一款《使命召唤》不会在PS4上开发。不确定消息从何而来,但这并非事实。下一款《使命召唤》不会在PS4上开发。— Call of Duty (@CallofDuty) 2026年5月4日虽然这并未证实下一部《使命召唤》将是《现代战争》系列的新作,但鉴于当前的发展方向,这种可能性很大。据此,未来《黑色行动》和《现代战争》系列将不再接连推出新作。鉴于《黑色行动7》是该系列最近发布的作品,推出新作《现代战争》的可能性就更大了。然而,关于游戏将登陆哪些平台,或者更确切地说,哪些平台不会登陆,这一点现在已毫无争议。不过,排除上一代主机的时间点却有些不合时宜。PS5价格创历史新高自2020年PS5发布以来,该主机所有版本的价格已多次上涨。自2026年4月初起,所有机型的售价再次上调了100欧元。因此,PS5光盘版的价格从550欧元涨至650欧元,而PS5 Pro则从800欧元攀升至900欧元。其背景是当前的经济形势,其中人工智能的蓬勃发展导致内存和存储价格上涨。更多详情请参阅上方的链接框。因此,最近还在PS4上畅玩《使命召唤》的玩家,今后将不得不转投价格上涨的PS5或PC平台。

《博德之门3》:玩家仅用3分钟便通关主线剧情

《博德之门3》创下世界纪录:有人仅用惊人的三分钟就通关了这款庞大的角色扮演游戏。我们将为您详细介绍这次速通挑战的全部细节。谁还敢说通关《博德之门3》需要数百小时?有人认为游戏过于复杂,剧情过于庞大,根本不可能在一天内通关。但一位技术娴熟的速通玩家早在2023年就驳斥了这些说法。在一段YouTube视频中,这位仅以“Mae”为昵称的玩家记录了自己如何在短短3分31秒内通关这款角色扮演游戏——并由此创下了一项世界纪录。考虑到这款游戏发布仅三个月,这无疑是一项了不起的成就。若想了解整个过程的动态画面,不妨观看 Mae 的视频:梅是如何做到的?为了在如此短的时间内通关,梅运用了一系列技巧。此外,该速通仅适用于起源角色盖尔。关于什么是起源角色,请阅读我们的伙伴指南。观看速通视频时,你会立刻注意到梅操控的盖尔与其说是奔跑,不如说是“高速跳跃”。这是因为这样能让他移动得更快。为了实现如此巨大的跳跃,梅将盖尔的力量属性提升至17,并使用了“强化跳跃”技能。《博德之门》中的跳跃距离取决于你的力量属性;而“强化跳跃”技能能将这一距离再增加两倍。因此,梅的游戏玩法看起来有点像青蛙模拟器。或者用我们新闻编辑室的同事菲尔·埃尔斯纳的话来说:“这看起来很怪——但又令人着迷!”爆炸性结局通过使用Origin角色盖尔,梅还能在第二幕就通关游戏,因为他利用了一个隐藏结局。警告:以下段落包含剧透关闭剧透 在此结局中,盖尔与游戏中的反派角色——凯瑟里克·索姆、红袍奥林以及恩维尔·戈塔什勋爵——一同引爆,并摧毁了控制这三人的“长者”的大脑。至此,主线剧情宣告结束。为了到达那里,梅使用了雾步技能,该技能将他传送到了一个玩家通常要到后期才能进入的区域。此外,梅还让同伴“影之心”为他施加了免疫敌方伤害效果的护盾,因此他几乎能无视所有敌人径直穿过。可见,这次速通确实花了不少心思。梅的世界纪录目前已被多次打破,其中包括他本人自己。& nbsp;目前以3分19秒成绩位居榜首的是来自美国的bisc。大家对《博德之门3》的速通怎么看:精彩绝伦还是平平无奇?总体来说,你们最喜欢的速通是哪款:《时之笛》、《光环2》还是初代《超级马里奥兄弟》?欢迎在评论区留言告诉我们!

《光环2》和《光环3》重制版遭泄露

据资深知名爆料者Rebs Gaming透露,《光环:战斗进化》之后的两款原版《光环》游戏,目前正由Halo Studios正式开发重制版。关于《光环2》和《光环3》重制版的传闻和猜测,始于2025年底《光环:战役进化》的公布——该作此前数月便已被多位内部人士提前泄露。随着《光环:无限》的发布,光环系列屡次成为泄密焦点,外界纷纷猜测光环工作室(前身为343 Industries)在《无限》取得辉煌首发成绩后又遭遇市场低迷的情况下,将如何规划该系列未来的发展方向。最初传闻中的《光环》项目包括一款独立的在线多人游戏、重制版《光环:战斗进化》、重制版《光环2》和《光环3》,以及该系列的下一款正统续作,这些消息均得到了Rebs Gaming和Halo Leaks等推特内部人士的证实。迄今为止,唯一得以实现的泄露项目是即将推出的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)。该作是对初代《光环》的全面重制,采用虚幻引擎5打造,并加入了新任务、升级内容以及游戏机制的调整,例如备受争议的冲刺能力。《光环:战役进化》定于2026年7月发布,而那款在线服务型独立游戏和下一款正统续作的现状尚不明确。传闻《光环2》和《光环3》的重制版正在积极开发中继Rebs Gaming此前爆料称Halo工作室计划重制《光环2》和《光环3》后,Rebs现已确认《光环》原版三部曲中的后两部作品确将推出,且目前正处于积极开发中。Rebs Gaming在YouTube上分享了这一消息,称多个消息来源已证实这两款游戏的开发状态。Rebs的消息来源包括一位新确认的消息人士,该人士明确表示这些游戏正处于早期开发阶段;还有一位此前曾证实《战役进化版》存在的消息人士,如今也确认了这两款重制版的存在。关于《光环2》和《光环3》重制版相较原版将有哪些改动和升级,目前仍是个谜;不过,此前有传言称这两款游戏很可能像《光环:战役进化版》一样,采用虚幻引擎5进行重制。社交媒体上,粉丝们对《光环2》和《光环3》可能重制的反应褒贬不一。部分粉丝认为,Halo工作室应专注于推动《光环》系列的发展,而非重制那些可能并不需要重制的游戏,尤其是在《光环2:周年纪念版》取得令人印象深刻的成果之后。许多粉丝认为,Bungie制作的《光环》三部曲在2026年依然表现出色,且已在《光环:士官长合集》中得到了极佳的保存。与此同时,相当一部分《光环》粉丝似乎对接下来两款初代《光环》游戏的重制版充满期待,甚至有人表示《光环:ODST》和《光环:致远星》也应该使用虚幻引擎5进行重制。随着《光环:无限》的发布,以及343 Industries重组并更名为Halo Studios,《光环》的未来一度充满变数,也交到了新的掌舵者手中。然而,随着时间推移,该系列的发展方向正逐渐明朗。在团队持续开发下一款《光环》正传游戏的同时,重制版和在线服务型衍生作似乎已成为《光环》的发展方向,且未来还将有更多作品问世——当然,这要相信泄露消息的话。这标志着《光环》运营模式的转变:过去通常是每隔几年推出一款大型作品,每两年推出一款小型衍生作,后者通常由外包团队或独立团队合作开发。对Bungie原版三部曲的重制对该系列而言并非新鲜事,2011年和2014年,《光环:战斗进化》和《光环2》就分别进行了画面重制;然而,关于《光环3》的重制传闻或许是这一系列传闻中最引人关注的部分。《光环3》是该系列的一个重要里程碑,早在2007年发售前就几乎成为了一种文化现象,至今仍在粉丝心中享有崇高地位。《光环2》的地位也相去不远。对许多人而言,这两款游戏在系列中并列为最重要、最特别的作品,他们不希望看到它们被改动分毫。光环粉丝向来热情高涨,因此光环工作室将如何重制并现代化《光环2》和《光环3》,以满足新老玩家的需求,着实令人期待。