侏罗纪公园:生存》:新恐龙游戏的首批截图几乎与第一部电影一样散发着怀旧气息

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这款即将推出的隐形游戏讲述了努布拉岛事件发生后立即发生的故事。首批图片展示了雷克斯、猛禽等

《侏罗纪公园:幸存》延续了第一部电影的故事,还展示了迄今为止只被提及过的地方。即将推出的游戏的首批游戏截图现已公布,粉丝们可以从中认出几位粉丝最喜爱的人物

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不过,由于这只是阿尔法素材,因此显示的质量仍有可能发生变化–如果发生变化,希望是更好的变化。

截图揭示了什么

游戏完全根据电影制作,无论是恐龙模型还是环境都是如此。T-Rex女士和粉丝最爱的Rexy再次登场,迅猛龙背包也出现了。但我们不禁要问,它们三个怎么可能还在岛上到处跑–毕竟在影片中,至少有一个被雷克斯啃了。
侏罗纪公园:幸存》的故事背景设定在斯皮尔伯格 1993 年经典影片《侏罗纪公园》的第二天,这就是为什么我们看到的是 “侏罗纪公园”,而不是后来的、经过重大现代化改造的新电影《侏罗纪世界》。曝光的预告片已经给人留下了深刻印象,尽管是渲染图:

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我们控制着科学家玛雅-乔希(Maya Joshi),她留在了被逃跑的恐龙占领的小岛上。在那里,我们不仅可以参观电影中熟悉的地点,还可以首次看到迄今为止只被暗示过甚至没有被明确提及的地方。环球公司的执行制片人约翰-梅尔基奥尔(John Melchior)在接受采访时说IN:

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We worked with everyone involved on what the island would have looked like after the events of the film. 其中包括我们都喜欢的区域,如游客中心和霸王龙围栏。但也包括我们没有看到的东西,那些不在游览范围内或因暴风雨而无法进入的地方。那些在岛上的人应该在那里过夜,这意味着什么?如果一切按计划进行,他们会看到什么,睡在哪里?
梅尔基奥尔暗示说:”我们还可能遇到新的恐龙。玛雅应该对它们保持警惕,《侏罗纪公园:幸存》绝对不会是一款让我们遭遇恐龙的动作游戏

《侏罗纪公园:幸存》的发售日期尚未可知,但肯定不会在 2024 年发售。它将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox X/S 系列上发布。

你喜欢游戏的首批图片吗?你是否期待侏罗纪公园的经典回归?

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《Enshrouded》让我对其他生存游戏失去了兴趣

我喜欢尝试新的生存游戏。但最近,我总忍不住会联想到《Enshrouded》。其实我原本想坐在这里写一篇关于《我的世界》新模组的文章。但当我试玩时,脑海中浮现的第一个念头是:哎呀,我现在真想玩《Enshrouded》啊。而且这已经不是第一次发生这种情况了。最近几周,我又陷入了生存模式的狂热之中,这全是因为《Enshrouded》。我和同事弗兰齐一起开启了一轮新游戏,我真想每晚都继续玩下去。我玩得越久,那些以基地建设、探索和制作吸引我的其他生存类游戏,在我心中就越发黯然失色。但这到底是为什么呢?有4个方面,让我觉得《Enshrouded》确实更胜一筹。1. 剧情2. 进度系统3. 建造系统4. 舒适度1. 剧情虽然许多生存游戏完全无视剧情框架,为了提高重玩价值而将我们置于程序生成的世界中,但《Enshrouded》却反其道而行之。我探索的是一片手工打造的世界,其中遍布着已消亡文明的废墟。到处都有小故事等待着我,这些故事大多通过散落各处的笔记来讲述。尽管背景故事和这些小故事未必能让我惊叹不已,但它们与世界中的居民一起,为这个世界注入了生机。我为基地招募人员,为他们建造住所,并利用他们的专业知识,这让我有了超越单纯生存的目标。我肩负着一项使命:重建人类文明,从我自己的村庄或堡垒开始。在建设过程中,我并非随心所欲,而是需要为铁匠、农妇、女猎人等建造专门的住所。最终,我将拥有一个真正充满生机、自然形成的聚落——尽管NPC们的行为表现得并不特别逼真。与其仅仅为了让自己变强而去对抗无名的怪物,我更愿意为他人做些事情,这是一种巨大的动力(这也让我想起了我在《辐射4》中钟爱的聚落建设)。2. 游戏进度《Enshrouded》非常擅长通过新“玩具”来维持我的游戏热情。达成各项里程碑——例如拯救一名NPC、发现新材料、完成任务或击败头目——都会解锁新的武器和装备,以及实用且美观的建筑材料。在《Enshrouded》多年的抢先体验期间,此类解锁内容已经积累成了一座巨大的宝库。作为一名狂热的基地建造爱好者,我从中受益匪浅:因为我不断获得用于建造房屋的新建筑模块以及大量装饰品:数十种家具、花盆、餐具、窗户、灯具等等。光是前10到20小时获得的内容,就足以让我永远建造和装饰下去。但与此同时,我也知道还有更多内容在等着我,比如新的水系系统——到时候我就能让池塘和小溪流经我的村庄了!3. 建造系统这让我直接进入下一个话题:《Enshrouded》的建造系统,它就像是《我的世界》的升级版。和许多其他生存游戏一样,我可以利用现成的地板、墙壁和屋顶,轻松搭建出由木材和石头构成的简易房屋。但对于像我这样痴迷于建造的人来说,还有更多可能性!除了整面墙,我还可以只放置单个方块,从而让我的建筑拥有任意大小和形状——只是所有建筑都保持着方正的造型。《Enshrouded》既激发了我的创造力,同时也让我能够利用预制部件快速搭建简单的房屋。当我使用高级建材建造时,即使只采用非常简单的造型,这些建筑看起来也总是格外漂亮。不过,这些房屋和城堡还可以随意调整:也许我会在这里加个凸窗,改变窗户的形状,或者让一座塔楼从屋顶上拔地而起。对我来说,这种模块化建筑方式与预制部件的结合,是生存游戏中完美的建造系统(尽管操作偶尔会有点卡顿)。而且我甚至还没提到之前就曾大加赞赏的无数装饰选项呢。4. 便利性近年来,几乎没有哪个游戏类型中的便利功能像生存游戏那样对我如此重要。虽然我喜欢从一无所有的幸存者做起逐步提升,但我既没有时间,也不愿意为此花费数十个小时去开采矿石、砍伐树木和整理箱子。而在《Enshrouded》中,这一切都可以绕过!这首先体现在难度设置上,我可以在其中细致地定制自己的生存体验: 战斗难度、获得的经验值、开采矿石的速度等等都可以调整,总共有超过30个调节选项可供选择。这样,我既能确保战斗保持挑战性,又能通过提高资源产出量来减少重复刷怪的时间。这已经节省了不少时间,但从2026年10月15日起,情况会变得更好:1.0版本更新将引入自动收集被砍伐树木战利品的功能。箱子可以进行升级,而无需我事先清空并将其交给工匠。NPC将配有语音,这样我就不用读那么多文字了。此外,在世界中发现的笔记会由叙述者自动朗读,这样我就能一边聆听故事,一边避免弗兰齐抢走旁边箱子里那些珍贵的战利品!呼,说了这么多,但希望你们现在能理解为什么《Enshrouded》目前让我如此着迷。我也想听听你们的体验: 这款生存游戏是否也让你们深陷其中,还是说它的缺点让你们感到太过困扰?最后,我还想向大家介绍我的“同病相怜”伙伴米菲,她目前也深陷于一款生存游戏中,不过她玩的是《Valheim》:你们可以在上方的侧栏中阅读她的生存故事。

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