任天堂将开设自己的博物馆

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

任天堂在 “任天堂直通车 “直播中确认将开设自己的博物馆,在游戏保护方面又向前迈进了一步。

在最近的任天堂直播中,任天堂终于正式宣布将在日本开设自己的博物馆。这家游戏巨头迈出了重要的一步,解决了业界开始面临的一个关键问题:视频游戏的保存。

2021 年,任天堂曾宣布计划未来在日本开设一家博物馆,旨在与公众分享其 “产品开发历史和理念”。现在,这些计划已经实现。

在 9 月 14 日的任天堂直面会上,任天堂娱乐企划& 开发部门总经理高桥真也确认,任天堂将在京都宇治市开设自己的博物馆。宣布伊始,我们从空中俯瞰了博物馆的展厅,屋顶上画着一个巨大的 “问题块”,即超级马里奥兄弟的标志性盒子。

。

这个任天堂展厅的正式名称将是 “任天堂博物馆”,据高桥介绍,”将展出任天堂公司历史上的各种产品”。虽然目前还没有确定具体的开馆日期,但高桥表示,博物馆的建设进展非常顺利,预计将于 2024 年 3 月竣工,他们将在其他时间分享更多细节。

任天堂通过其广受欢迎的游戏机 Nintendo Switch,已经承担起了让某些老游戏回归并保持活力的责任,它允许通过 Nintendo Switch Online 服务访问 NES、Super NES、Nintendo 64 等老游戏机的官方模拟版本。

然而,博物馆的开馆可能代表着在游戏保护问题上迈出了更大的一步,它不仅为普通大众提供了亲身接触那些影响了视频游戏历史的经典游戏的可能性,而且也为他们提供了接触最初承载这些游戏的原始游戏机的可能性,从而确保历史的重要部分不会失传。像任天堂这样的公司采取这样的措施,可以为其他知名公司采取同样的措施指明方向,从而确保那些孕育了这一媒体的经典游戏在未来依然具有生命力。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《使命召唤:现代战争4》正式公布“服务器筛选”反作弊系统

动视和Infinity Ward公布了《使命召唤:现代战争4》反作弊系统的一项新功能——“服务器筛选”,该功能旨在防止透视作弊破坏多人游戏体验。除了公布《使命召唤:现代战争4》的新内容和游戏模式外,动视还重申了其对公平竞技的立场,将继续打击作弊软件制作者以及那些利用漏洞破坏他人在线游戏体验的玩家。多人游戏中的作弊行为依然是许多开发者的心头之患,随着新技术的不断涌现,可用的作弊工具也在持续演变。各家公司也不得不通过持续开发先进的检测和防范手段来保持领先地位,尽管这通常说起来容易做起来难。《地狱潜航2》和《战地6》持续推出新的反作弊措施,而像《ARC突袭者》这样的其他游戏则致力于强化其系统,以帮助现有玩家群体抵制那些利用不公平优势的玩家。《使命召唤》系列即使在《现代战争4》将于本月晚些时候发售之际,依然保持着强硬的姿态。《使命召唤:现代战争4》新增服务器筛选功能没有什么比怀疑对手是靠实力获胜,还是通过透视墙窥探你而获胜,更能迅速破坏一场精彩对局了。透视墙作弊让作弊者获得了本不该拥有的信息。在《现代战争4》中,我们将推出一种新的反制手段:服务器筛选机制。其工作原理如下…… pic.twitter.com/62m41zMbLa — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年10月2日反作弊仍是动视在《现代战争4》中的重点工作,该公司近日公布了将添加到《使命召唤》Ricochet反作弊系统的最新功能。该功能名为“服务器剔除”(Server Culling),其核心机制是阻断游戏客户端通常会发送至玩家硬件的位置数据——这正是黑客常用来窃取信息并实现“穿墙透视”的手段。这一定制化的可见性系统在每张地图中构建了遮挡层,帮助服务器判断何时发送或暂缓发送玩家位置数据。当然,正常玩家绝不会察觉或受到幕后运作的影响,多人游戏模式将如常进行。动视希望“服务器剔除”能成为作弊者难以逾越的新障碍,从而保护多人对战免受试图作弊或获取不公平优势者的侵害。“服务器剔除”功能将在《现代战争4》发售时覆盖所有多人游戏地图,包括《使命召唤》更新后的DMZ模式“前哨站”,以及所有游戏模式中的第一赛季内容更新。多年来,打击黑客和作弊行为似乎一直是重中之重,尽管其成效似乎褒贬不一。然而,在《使命召唤:现代战争4》发售前夕,动视似乎通过为“Ricochet反作弊系统”新增的升级功能,进一步加大了打击作弊者的力度。令许多人惊讶的是,动视甚至在现实生活中追查《使命召唤》作弊程序制作者——该公司发布了视频,显示Elocarry等人在家中被送达了“停止并终止”通知书。自今年早些时候的封闭测试以来,动视就一直积极打击这些作弊者,此次公开相关视频很可能是为了向其他人敲响警钟。除了继续加强在线系统外,动视还将在《使命召唤:战区》中添加玩家呼声最高的功能之一——干员切换功能。《使命召唤》系列中的外观道具在玩家社区中持续引发大量争议,许多人对该系列此前的一些合作项目(例如与妮琪·米娜的合作)感到不满。不过,《现代战争4》将在《战区》中加入“干员切换”功能,该功能实质上会在队友、敌方玩家和小队成员身上添加一个过滤层。简而言之,该功能会将玩家装备的任何来自前作《使命召唤》游戏的装饰性外观,视觉上替换为《现代战争4》的默认外观,从而防止他们看到《瑞克和莫蒂》、《比维斯与巴特黑德》或其他前作中的装饰性外观。

当代最杰出的导演之一曾计划将《生化奇兵》搬上银幕,但在仅进行了几次电话沟通后便表示:“去他的,绝对不行!”

几年前,吉尔莫·德尔·托罗曾计划将《生化奇兵》改编成电影,但在筹备阶段他就对这个项目感到厌倦了。奇幻与恐怖片导演吉尔莫·德尔·托罗(《潘神的迷宫》、《水形物语》)在接受IGN采访时透露,他曾参与过将第一人称射击游戏杰作《生化奇兵》改编成电影的计划。但在经历了几次灾难性的电话沟通后,他决定彻底远离这个项目。天哪,才不要!其实几年前就已传出吉尔莫·德尔·托罗曾商谈将《生化奇兵》搬上银幕的消息。但为何最终未能成行,一直是个谜。如今,这位导演略微透露了该项目失败的幕后原因。你们知道吗,我确实尝试过。我们曾就几款游戏进行过相当认真的讨论。我认为,电子游戏的动态表现与电影截然不同。从电影角度来看,它们在镜头运用等方面确实有相似之处,但叙事方式却截然不同,因为你不需要解谜,也不需要将线索拼凑起来。(...) 必须营造出一个无限沙盒的错觉,并通过观众自己的选择引导他们向右或向左,但实际上必须在过程中将他们推向特定方向。这完全是两码事。至于《生化奇兵》的改编:我们打过几次电话。那可能是我经历过的最灾难性的对话之一。天哪,绝对不行!虽然吉尔莫·德尔·托罗并未给出具体理由,但从言外之意可以看出,负责方对将电子游戏改编为电影的基本创意构想似乎存在巨大分歧。迄今为止,《生化奇兵》尚未被搬上银幕。据传,Netflix将于2027年再次尝试改编。这并非他第一次在电子游戏领域遭遇挫折2010年曾宣布,吉尔莫·德尔·托罗将与发行商THQ以及《圣徒行》开发商Volition合作开发一款名为《Insane》的恐怖游戏。该游戏原定于2013年发布,但于2012年被取消。官方从未公布过这一决定的具体原因。鉴于THQ在五个月后申请破产,财务问题很可能起到了关键作用。整个经历对德尔·托罗来说如此令人发指,以至于这位游戏爱好者表示,自己再也不想亲自开发电子游戏了。

《RuneScape 4》正式公布:Jagex正在使用虚幻引擎开发一款全新的MMORPG

这款拥有25年历史的角色扮演游戏即将迈出重要一步,不过新作品不会取代此前推出的游戏系列。历经25年,《RuneScape》确实将迎来一次重大的新起点。Jagex在伯明翰举办的RuneFest上 宣布了一款全新的MMORPG,目前该作暂定名为RS4。虽然尚未确定最终名称,但有一点已经明确:这款游戏将采用虚幻引擎开发,并将再次带领大家重返吉利诺尔。不过,大家不要指望它会很快发布。据 Jagex 透露,该项目仍处于早期开发阶段,距离正式发布还有数年之遥。此次提前公布是经过深思熟虑的:正如此前《RuneScape》和《Old School RuneScape》的做法一样,该工作室希望尽早让玩家社区参与到开发过程中来。RS4 不会取代现有的《RuneScape》游戏那些此刻正为自己精心培育多年的角色感到担忧的玩家,可以先松一口气了。RS4 既不会取代《RuneScape》,也不会取代《Old School RuneScape》或《RuneScape: Dragonwilds》。据Jagex称,所有游戏都将保留各自的开发团队,并继续获得新内容更新。该工作室将这款全新的MMORPG视为体验《RuneScape》世界的另一种方式。在此过程中,Jagex既借鉴了团队在《RuneScape: Dragonwilds》中积累的技术经验,也依托了多年来与玩家社区的紧密合作。旅程的起点也已公布。《RS4》的故事发生在吉利诺尔的第六纪元,起点位于灰烬之境。大家在《RuneScape:Dragonwilds》中已经熟悉了这片大陆。这款新MMORPG的故事发生在《RuneScape:Dragonwilds》事件以及龙后库尔德拉战败后的几年之后。不过,阿什恩福尔仅作为起点。从长远来看,Jagex 计划大幅扩展游戏世界,既会重访吉利诺尔的经典区域,也会探索全新的地域。目前工作室尚不愿透露的具体内容包括:平台、战斗系统、技能、账号、会员制度以及具体的 progression 机制。关于游戏的更多信息,以及社区如何参与其开发,预计将于2027年公布。《RuneScape》还将推出一部动画剧集不仅如此:Jagex还借《RuneScape》25周年之际,将该系列拓展到游戏之外。该公司正与Lyrical Animation以及YouTube博主Charlie “MoistCr1TiKaL” White合作,共同制作这部角色扮演游戏系列的动画改编作品.该项目目前仍处于初期阶段。该动画系列将基于《RuneScape》迄今25年的历史以及吉利诺尔(Gielinor)的世界观进行创作。目前尚未公布关于剧情、上线时间或篇幅的具体信息。更多细节预计将于2027年陆续公布。据Jagex透露,自2001年《RuneScape》最初上线以来,已创建了超过3亿个玩家账号。通过RS4,该工作室希望将这个令人惊叹的、经久不衰的游戏世界再次建立在全新的技术基础之上。