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星期日, 27 7 月, 2025

以《Disco Elysium》和《Pillars of Eternity》为榜样,《The Necromancer’s Tale》雄心勃勃——在 Steam 上反响不错

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几天前,你们可以在 Steam 上成为亡灵法师了。《The Necromancer’s Tale》让玩家们着迷,可惜玩家数量太少。

实际上,今年的七月并没有像人们担心的夏季淡季那样乏善可陈。《Eriksholm》、《Donkey Kong Bananza》以及最近的《Wuchang: Fallen Feathers》等真正值得关注的游戏,让您可以在炎炎夏日里继续在屏幕前度过美好时光。

但正如往常一样,还有许多小游戏 很容易被忽视。有一款游戏不应该在 7 月遭遇这样的命运,但目前却几乎无人问津: 《The Necromancer’s Tale》。它只有 130 条 Steam 评论,但 92% 的评论都是正面的。

这款角色扮演游戏让人想起有史以来最出色的同类游戏之一,显然受到了《Disco Elysium》的启发。据开发商称,《Pillars of Eternity》也是该游戏的灵感来源之一。这款小游戏在某些方面完全不逊色于这些先辈——至少可以感受到开发者的热情。

Il negromante italiano

在《亡灵法师的故事》中,你们将遇到一个小时间跳跃者,他将你们送回大约 300 年前的意大利。1733 年,你的角色在威尼斯附近一个虚构的王国里开始了他的故事,但在此之前,你可以几乎完全了解他的一生。为此,你需要翻阅一本书,听别人读故事,并做出决定。

这些决定将决定在接下来的 30 个小时里,你会扮演一个什么样的角色。是男人还是女人?是学者还是军人?是分析型、强悍、有说服力还是聪明?这取决于你在故事开始之前的生活。或者,你可以无视建议,自己分配技能点。

不过,毫不奇怪,在深刻、叙事成熟且紧张刺激的故事中,你的角色最终会变成一个一流的死灵法师。

因为在调查父亲离奇死亡的原因时,你们发现了一本黑暗的书。你们从这本书中逐渐揭开更多秘密,学会召唤骷髅、僵尸或幽灵。

告诉我关于死亡的故事

《亡灵法师的故事》首先是一个精彩的故事。也就是说,你们必须准备好沉浸在故事中。虽然在名为马恩斯的大城市及其周边地区有很多事情要做和探索——例如,你们必须定期找到某些物品,将它们组合起来以完成任务——但更常见的是,你们会进行对话,这些对话只有部分配有英语配音。

整个城市里有大约 180 个 NPC,他们都在忙于自己的日常工作,你可以与他们互动。对于一些任务,你需要知道每个角色在什么时间出现在什么地方。

最重要的是,你要仔细考虑你信任的人以及你说的话。因为这个世界的人都知道亡灵魔法的存在,所以他们对此非常怀疑,这是可以理解的。如果你所做的一切被传开,整个城市的气氛就会发生变化,这会影响到你受欢迎的程度以及谁愿意和你交谈。

《Necromancer’s Tale》将一个真正引人入胜的背景与有趣的挑战相结合。结果是营造出一种氛围,让玩家感受到作为地下亡灵法师秘密执行计划的感觉。无论结果是好是坏。

为什么玩的人这么少?

《亡灵法师的故事》是一个精彩的故事,但只需看一眼截图,就能发现它的弱点。从纯图形上看,这个小项目已经完全过时了,即使启用了从底层开始的绘画滤镜也无济于事。它看起来就像是 20 年前的作品——尤其是室内场景,往往细节不足。

这是你们必须接受的一点。通常情况下,如果游戏本身有趣,图形很容易被人们遗忘,但首先必须克服这个障碍。另一个缺点是战术上比较浅显的回合制战斗,在后期,你们将指挥一支小型亡灵军队。这符合召唤亡灵的幻想,但游戏过程比较冗长。因此,你们可以完全关闭这些战斗,更专注于故事,这并非没有道理。

尽管存在这些缺点,《亡灵法师的故事》还是值得推荐的。这是一个黑暗的幻想故事,揭示了心灵的深渊,并很好地传达了真正解开一本古老的亡灵魔法书会是什么感觉。

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《Painkiller》回归了,而且有了变化,但原版粉丝们还是值得一试。

《Painkiller》将于2025年以一款残暴的多人合作射击游戏回归——拥有《毁灭战士》风格的枪战、钩爪,以及大量可以钉在墙上的恶魔。 哈利路亚,地狱冻结了:《Painkiller》将于今年秋天回归!但与直截了当的单人砍杀不同,2025 年的游戏将是一款支持三名恶魔猎人的合作射击游戏——这会成功吗?在经历了序章中几场血腥的战斗和两个完整的关卡后,我的答案是:当然! 老牌经典射击游戏,全新概念 2004 年,《Painkiller》让我们作为独当一面的战士,将地狱翻了个底朝天: 一个线性关卡马拉松,金属乐配乐,成吨的怪物在子弹雨中爆裂。主角丹尼尔·加纳(Daniel Garner)独自在炼狱中杀出一条血路,没有掩护,没有补弹,但拥有大量荒诞的武器。 20多年后,开发商Anshar Studios再次尝试了一次大胆的尝试:《Painkiller(2025)》将给玩家带来熟悉的感觉,但同时又融入了新鲜的想法。最大的变化可能是:玩家不再是单枪匹马,而是可以组建最多三人的团队(如果你坚持要单人游戏,也可以选择机器人)。 这次,标志性的皮夹克英雄丹尼尔·加纳(Daniel Garner)没有出现——取而代之的是四位新英雄:因克(Ink)、沃伊德(Void)、索尔(Sol)和罗克(Roch),他们是由创造者亲自挑选出来,来阻止恶魔大军的。每位反英雄都有自己的特长:一位更耐打,一位能造成额外伤害,等等。 从结构上来说,新的《Painkiller》也走了一条不同的路。原版游戏是关卡连在一起的,而 2025 版则通过进步来增加可玩性:我们可以升级武器和技能,解锁新道具,从而不断提升自己(稍后会详细介绍)。简而言之: 《Painkiller(2025)》感觉像是新旧的融合——仍然是一款快节奏的竞技场射击游戏,带有“Boomer Shooter”的感觉,但包装在现代的合作结构中。幸运的是,游戏节奏仍然很快:序章就直奔主题,几分钟后我就发现自己正在血迹斑斑的残骸中奋勇前进。 尽管如此,游戏体验还是与以前略有不同——除了经典的兔子跳之外,现在还加入了冲刺动作,甚至还有抓钩,让我能够更快地穿梭在场景中。这些新动作带来了《毁灭战士:永恒》般的快速、敏捷的游戏体验,而旧版的《Painkiller》则显得比较踏实。 氛围呢?原版更像是一个夸张的重金属噩梦,而新版本虽然同样阴暗哥特,但更真实。例如,在“大教堂桥”关卡中,我正在坍塌的大教堂中奋力前行,而阴暗的天空笼罩着整个场景——视觉效果非常炫酷,真正意义上的哥特风。与 2004 年的笨拙画面相比,简直是天差地别。 老式武器和《毁灭战士》式的枪战 《Painkiller》的核心内容——无论过去还是现在——当然是枪战。新版本在这方面表现非常出色: 枪声、撞击声和飞溅的血迹到处都是,让《毁灭战士》的粉丝们兴奋得流泪。 我们最终可以使用七种地狱般的武器,每种武器都有主射击和副射击,在每个关卡开始前,我们必须选择两种武器。 乍听起来似乎不多,但这些武器可不简单!传奇的“桩枪”又回来了——这是一种便携式弩,可以发射厚实的木桩,让我可以将敌人钉在墙上,非常帅气。 我用它击中的第一个恶魔在教堂里飞了几米远,然后被钉在柱子上。 Nailed it,正如人们常说的。同样再次出现的还有 Electrodriver,它可以发射飞镖,瞬间击溃一排敌人。 当然,同名的“止痛刀”也是必不可少的: 这把旋转锯会切碎一切靠近它的东西,现在甚至可以作为抓钩,让我拉住敌人,将他们变成血淋淋的碎片。 另一个新功能是近战杀敌可以补充弹药——但我并没有真正用到这个功能,因为关卡中总是能找到足够的补给。当然,在更高的难度下,情况可能会随时改变。 顺带一提,开发商还有一个王牌:武器升级!每完成一个任务,我们都会获得金钱和地狱碎片,用它们可以对最喜欢的武器进行升级,或者解锁全新的武器。 例如,你可以将桩枪的桩升级为钻头,轻松钻穿盾牌和盔甲。在最终更新中,这些钻头甚至会在钻入敌人的腐肉后爆炸。 到目前为止,我只完成了两个最低难度的关卡,但我确信,如果根据特定敌人类型定制装备,这会为原本就非常震撼的枪战增添更多策略性。 尽管如此,我还是很高兴《Painkiller》首先是一款简单粗暴的射击游戏——你可以清楚地感觉到每颗子弹击中的感觉,除了扣动扳机、躲避和瞄准之外,几乎无需做其他事情。就该这样! 一起穿越炼狱 在试玩中,我(还有两个机器人)完成了序章和另外两个关卡,感觉就像是在玩《毁灭战士》(2016)和《Left 4 Dead》或《战锤 40000:黑暗潮》的混合版。成群的小恶魔从四面八方涌来,虽然一个人在这里会感到挑战,但不会感到不堪重负。 但与队友一起,就会出现精彩的团队混乱: 当我拿着桩枪冲在前面,将僵尸钉在墙上时,我的搭档用冲锋枪的子弹雨掩护我的后方。 有时,当一群尖叫的地狱野兽从侧道冲出来,或者出现一群特别恶毒的精英怪物时,同伴会提醒我——因此,即使《Painkiller》本身并不是一款战术射击游戏,沟通还是非常有用的。 当然,问题来了:经典的《Painkiller》精髓是否会因此而丧失?毕竟,旧游戏是一款纯单人游戏。根据我目前的印象,我的答案是否定的。《Painkiller》还是《Painkiller》,只是现在可以与他人分享乐趣了。 重要提示:没有人会被强迫进行合作。从 2025 年...

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