19.6 C
Berlin
星期四, 16 5 月, 2024

令人毛骨悚然的第一人称恐怖游戏《帮助我》在Kickstarter上寻求资金支持

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Agony开发商Madmind Studio正在为他们新的故事驱动的恐怖游戏Help Me寻求资金,这款游戏融合了现实和噩梦。

有争议的生存恐怖游戏《Agony》背后的开发商Madmind Studio,为其新游戏《Help Me》发起了Kickstarter活动。似乎工作室这次将《痛苦》中呈现的地狱般的环境换成了更低调的心理体验。该游戏的开发目前被归类为不成功便成仁,Madmind希望达到13028英镑的目标。

这并不是Madmind工作室第一次在Kickstarter上寻求资金支持。开发商在Kickstarter上的Agony项目取得了巨大的成功,在短短一个月内就超过了目标,支持了游戏的制作。痛苦》因其极端的暴力和对女性的描述而引起了争议。2018年发布了一个衍生游戏,另一个也在路上,但看起来Madmind正在尝试一些不同的东西,即《帮帮我》。

这款游戏被描述为 “故事驱动的第一人称恐怖游戏”,玩家的任务是揭开黑暗的家庭秘密,同时在恶梦和现实之间穿梭。在游戏的Kickstarter页面上可以看到一个简短的预告片,它让人感受到期待。预告片显示主人公马克西姆正在探索他的家,同时分析电子邮件和文件以寻找线索。还可以看到一个威胁性人物在火车车厢里跟踪马克西姆。一个大胆的猜测说这是游戏的 “噩梦 “部分。

对于那些想在Kickstarter上认捐的人来说,有一些奖励。2美元的捐款将使捐款人在游戏的字幕中获得特别感谢,而7美元的捐款将使粉丝们现在就能玩到游戏的演示。最高认捐额为200美元,艺术家可以在游戏中展示他们的作品。Help Me》是用虚幻引擎5开发的,在Kickstarter上获得的70%的资金将用于游戏的开发。Madmind工作室的目标是在2023年发布,并设定了 “不成功便成仁 “的目标,这意味着只有在12月23日之前达到目标,游戏才会发布。

值得注意的是,与《痛苦》相比,《帮助我》13,028英镑的目标相当适中,后者在Kickstarter上实现了三倍于66,666美元的目标。根据预告片,感觉《帮助我》的规模与该游戏相比要小得多。目前,这款游戏只完成了目标的3%,而且似乎没有像《Agony》那样引起人们的兴奋和好奇,《Agony》在发布时受到了一些相当糟糕的评论。考虑到这一点,也许值得带着温和的期望来对待这个游戏。

帮帮我》将于2023年在PC上发售。

RELATED ARTICLES

昼伏夜出》与《龙与地下城》的结合:全新奇幻格式中的恐怖故事

2024年6月3日游戏世界将见证两个标志性世界的非凡融合。Behaviour Interactive宣布,受《龙与地下城》启发的《白昼亡灵》新篇章将带领玩家进入一个黑暗的幻想世界。此次活动是《龙与地下城》系列 50 周年纪念活动,将为玩家带来恐怖题材的精彩作品。 玩家将被邀请到摇摇欲坠的遗忘废墟,那里是渴望权力的 Lich-Vecna 统治的地方。他对黑暗知识的追求促使他克服前进道路上的一切障碍。被流放的吟游诗人艾斯特里-亚扎尔在这个黑暗世界中挣扎求生,希望有朝一日能讲述自己的故事。 甚至在正式发布之前,Behaviour Interactive 就已经在 Steam 上提供了一个公开测试版本。这让玩家可以提前了解游戏的恐怖氛围和新的游戏元素。 一个永恒的暴君 传说中的恶棍韦克纳在 Entitus 王国中巧妙地利用了他新发现的力量。他的法术库令人印象深刻:他可以飞行、召唤幽灵生物、创造幻影之手并使用放逐之球。这些能力为游戏带来了新的战略可能性,并增加了每个关卡的紧张感。 玩家可以选择不同的角色,包括精灵吟游诗人 Aestri Yazar 和人类冒险家 Baermar Uraz。两人都有独特的才能,丰富了游戏的玩法。艾斯特里的能力包括创造幻象、鼓舞人心的表演和临时光环视觉,可以让您找到重要的游戏对象。 《白日亡灵》中的吟游诗人灵感 新推出的天赋选项增加了多样性和重玩价值。玩家可以探索被遗忘的废墟环境,这是一个充满神秘和危险的地方。在玩家试图解开邪恶势力神秘失踪之谜的过程中,故事将继续展开。 旅途中,角色们将前往腐烂之塔,在那里他们可能会遇到 Vecna。然而,迎接他们的不是直接的对抗,而是无法穿透的黑雾。这一转折增加了一层额外的神秘感和不确定性,让玩家感觉自己是更大故事的一部分。 Dungeon &...

最终幻想 14》揭示黎明轨迹的重大工作变动

《最终幻想 14》透露了《黎明轨迹》中将出现的主要职业变化,并着重介绍了新的视觉效果和内容。末路行者》是《最终幻想 14》的一个非常成功的扩展,因为它使游戏的用户数量翻了一番,并巧妙地结束了一个长达十年的故事剧情。然而,《道恩轨迹》在很大程度上是为光之战士和伊瑟瑞斯世界翻开新的篇章,因此,它进行了图形更新,并对《最终幻想 14》的大部分工作进行了大修。 最终幻想 14》的最新 Live Letter 集中展示了所有三个角色的职业变化。黎明轨迹》中的一个关键变化是,玩家将可以把某些技能连击合并到一个按钮上,或者将它们分成几个按钮。虽然这并不适用于所有职业的操作,但对《最终幻想 14》中的许多职业来说,这是一个显著的生活质量升级。在《黎明轨迹》中,职业改动的理念侧重于加强角色的整体实力。坦克将获得 "报复 "和 "横冲直撞 "等防御冷却的重大 BUFF,而物理伤害输出者则将在迈向新等级上限的道路上获得更强版本的 "第二风"。 Dawntrail在新预告片中展示了《最终幻想14》的工作。 从单个职业的角度来看,连招已经以合理的方式进行了扩展,而不会增加动作条的臃肿感。例如,战士在 "内心狂怒 "效果下执行三次 "陨石劈击 "或...

星域》大更新来了:有了新补丁,你再也不会迷路了

几天前,贝塞斯达宣布将于 5 月中旬发布迄今为止最大的《星际战场》更新。它包含了大量功能,将使你的太空生活更加轻松 。 经过数月的等待,Bethesda 今天为其太空角色扮演游戏《星际迷航》(Starfield)的粉丝们提供了第一个实质性的补丁。 11.36提供了一系列玩家一再强烈要求的舒适度改进&nbsp.。 几天前Bethesda已经在视频中解释了其中的一些改动,但我们也以书面形式为您总结了最重要的改动:。 。 里面有什么? 改进的环境地图:随着更新,《星际战场》终于有了一张详细、逼真的地图在这张地图上,你可以清楚地辨认出岩石、树木和前哨站等环境细节。根据贝塞斯达的说法,再也不会有人迷路了。 新的游戏选项:你是否觉得太空战太难,而地面交火太简单?没问题!现在您可以分别调整两者的难度。 飞船新装饰模式:与前哨站类似,您现在可以自由定制飞船的内部设计。在装饰模式中,您可以放置或移除家具、图片和其他物品,如果您更喜欢驾驶一艘整洁的飞船的话。 战利品菜单中的新标签:由于有了这些标签,库存管理现在变得更加清晰。您现在可以根据商人、船舱和板条箱的库存进行筛选。 禁用对话镜头:如果您不喜欢放大的对话视图,Starfield 现在为您提供了停留在肩部视图的选项。 Xbox 上的新性能设置:你可以在美观但对帧数要求较高的视觉模式和快速的 60 帧性能模式之间切换。 此外,新的《星际争霸》更新自然还提供了一系列其他改进一如既往,你可以在下一页找到完整的补丁说明。 1.11.36更新的完整补丁说明。 《星际战场》的最新更新来了,它带来了一些新功能! 改进的用户界面地图--我们听取了您的反馈意见,对用户界面地图进行了一些重大改进,这样您就能随时知道该往哪里走,也不会在去找父母的路上迷路了(反正他们也不会买这个借口,您真的应该去看看他们)。 全新游戏选项--对于那些喜欢额外挑战或想让游戏某些方面变得更简单的玩家,您可以通过设置菜单中的全新选项来定制自己的游戏体验。想让地面战斗更难而舰船战斗更简单?您就可以这么做! 为飞船内部添加了飞船装饰模式--现在您可以像装饰前哨站一样装饰您的飞船! 标签式集装箱菜单让库存管理更轻松。 为 Xbox X 系列添加了显示设置,以优先考虑图形或性能、调整帧速率目标和切换 VSync(X 系列)。 这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表! Xbox X 系列显示设置我们从许多玩家那里了解到,他们希望对 Xbox...