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星期四, 16 4 月, 2026

从《任天堂 VR》到《鸭子求生记》–2024 年游戏界最棒的愚人节笑话

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无论是任天堂 VR 眼镜还是赛博朋克软盘版,2024 年游戏界的愚人节恶作剧再次让许多玩家猝不及防


和每年的 4 月 1 日一样,有许多令人捧腹的恶作剧让游戏世界一片哗然,也让那些容易上当受骗的游戏玩家大呼过瘾。我们为您总结了今年最有趣、最有创意的愚人节笑话。

任天堂 VR 眼镜

一个让许多人捧腹大笑又希望它是真的笑话–Virtual Boy Pro。任天堂 Switch 的 VR 头显,将现实与游戏世界相结合,可玩《马里奥卡丁车公开赛》或《林克的科洛克捕手》等游戏


大多数任天堂老玩家可能一听到这个名字虚拟男孩就会不寒而栗。
最初的虚拟男孩于 1995 年在日本和美国发布,对任天堂来说是一次巨大的失败。仅仅过了很短的时间,VR 头显就停产了,它被公认为是一款失败的产品。

《艾尔登指环:厄德树之影》初探

在粉丝们苦苦等待期待已久的《艾尔登之环》DLC “厄德树之影 “的首张图片之后,万代南梦宫终于在 4 月 1 日公开了该扩展的新图片。看起来社交媒体团队把 “扩展 “这个词看得太重了,只是简单地放大了这个词,却没有介绍任何游戏内容


《赛博朋克2077》软盘版

你是否怀念过去的美好时光,安装游戏就像一场仪式,你必须不断地交换驱动器中的光盘和CD来安装游戏?有了《赛博朋克 2077》软盘版,你就可以重温过去,将这款来自 2020 年的热门游戏安装在 97619 张 3.5 英寸软盘上。

经过大约两个月的短暂安装期(期间您需要交换光盘)后,您就可以开始游戏,并最终让 “黑夜之城 “变得不安全。


鸭子边–皆大欢喜

DayZ 和 Rust 对您来说太无聊了,您认为游戏世界中应该有更多羽毛内容?有了《Duckside》,这些愿望终于都变成了现实。

经典的鸭子生存与激烈的交火、基地建设和开放世界相遇,我们甚至可以在飞行中进行探索。事实上,《Duckside》并非愚人节玩笑,而是一款真正的游戏,它甚至拥有自己的 Steam 页面


Razer Cthulhu Gaming Char

谁没有过这样的经历:在持续数小时的游戏过程中,你感到饥渴难耐,但又不想把手从鼠标上移开。多亏了 Razer Cthulhu,这个问题终于成为过去


凭借人工智能控制的双臂,这把椅子能为你提供在屏幕前进行密集游戏时所需的一切,除了按摩和食物,它甚至还能为你提供必要的身体卫生服务

由于我们在 Razer Blade 18 上实现了凝聚力和性能方面的突破,每个人工智能触手都配备了 Razer Skynapse 芯片和超过 1,337 TB 的容量。我们可以向您保证,96.9%*的几率触手会始终服从!*当 RAZERCTHULHU 开始不服从时,请阅读常见问题

帕尔世界,不仅仅是好朋友

Palworld的下一步将是模拟约会,你可以与可爱的Pals、一个叫Zoe的学生甚至一个黑市商人谈恋爱。

“你们会继续做朋友、坠入爱河 还是分道扬镳、相爱相杀?” 2025年4月1日发售 成人版可以脱掉衣服


Potato Power in Minecraft

威廉与魔法四月更新的主题是德国最受欢迎的蔬菜 – 马铃薯。土豆是爱、土豆是生命、土豆是力量。在马铃薯更新中,玩家将被传送到毒马铃薯空间,那里有五个 “马铃薯生物群落 “等待着我们,还有马铃薯削皮器和巴塔托暴徒等新装备。


PowerDirt Simulator

虽然 PowerWash 模拟器的主要功能是与灰尘和污垢作斗争,但 PowerDirt 模拟器却可以让我们做完全相反的事情。昔日一尘不染的操场、房屋外墙和其他各种物体,瞬间就会变成每件白衬衫的棕色噩梦。

如果你正在等待这款游戏的发布,那就得耐心等待了–据开发人员称,这款游戏永远不会

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《地铁4》现已正式公布,游戏名为《地铁2039》,即将揭晓

《地铁》系列的第四部作品终于正式公布,预计很快就会正式亮相。4A Games 和 Deep Silver 已在 YouTube上发布了一段简短的预告片,正式宣布了《地铁:2039》——这款后末日射击游戏系列的第四部作品。但这还不是全部,他们还透露了何时会有更多消息——而且就在很快之后。本周即将开启2026年4月16日德国时间19:00,4A Games与Deep Silver将携手微软举办一场名为Xbox First Look的特别活动。届时将正式揭晓这款游戏。会有什么看点?目前尚无确切信息,但至少可以期待看到游戏实机演示和剧情初探。此外,公布具体发售日期或至少发售时间段的可能性也很高。目前我们对这款游戏一无所知,所以无论如何都会非常有趣。什么是《地铁》?《地铁》改编自俄罗斯作家兼记者德米特里·阿列克谢耶维奇·格卢霍夫斯基的同名小说系列。该系列讲述了一群幸存者在核末日后躲藏在莫斯科地铁中,从此为每一天的生存而奋斗的故事。该系列游戏将阴郁的氛围与严肃的剧情,与刺激的射击和生存元素完美融合。首部作品《地铁:2033》于2010年问世,紧随其后的《地铁:最后的曙光》则于2013年发布。迄今为止的最新作《地铁:出埃及记》于2019年问世,距今已有七年之久。这三款游戏均获得了我们至少85分的评分,因此对《地铁:2039》的期待自然很高。就在《地铁:2039》公布仅一天后,科幻射击游戏《Pragmata》即将面世。虽然它比《地铁》系列明显不那么阴暗,但激烈的战斗场面依然毫不吝啬。

《战地6》:新闻、预告片及全面攻略一览

2025年10月10日,《战地6》正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。由《战地》工作室开发、艺电(Electronic Arts)发行的本作作为该系列的最新力作,承诺将带来一场扣人心弦的战争体验,重点聚焦于多人游戏元素和横跨全球的战役。游戏采用寒霜引擎(Frostbite)并支持跨平台游玩,但无法在 Steam Deck 上运行。多人游戏与新模式《战地6》拥有丰富多样的多人游戏模式,包括“占领”、“突击”和“冲锋”等经典的大规模战斗。此外还新增了节奏更快的游戏模式,如“占领高地”、“统治”和“运送”。另一个亮点是经过重制的“战地门户”,它允许玩家设计自己的游戏模式并个性化定制战场。战役与场景单人战役将玩家带往世界各地的标志性地点。从撒哈拉沙漠的坦克大战到保卫纽约抵御入侵者,该战役呈现了丰富多样的战争场景。玩家将扮演一名海军突击队员,肩负着拯救世界免于崩溃的重任。首批反响与评价《战地6》的首批评价大多积极。尤其是全新的破坏机制和更紧凑的枪战体验备受赞誉。一位玩家表示:“地图非常庞大,而且新的破坏物理效果确实影响了游戏玩法,而不仅仅是视觉效果。”不过,也有批评声音指出偶尔出现的帧率下降以及某些武器的平衡性问题。未来展望随着第二赛季的临近,Battlefield Studios计划推出大量更新和调整,以进一步优化游戏体验。这包括对目前被视为“死亡陷阱”的载具进行改进。该系列的粉丝们可以期待更多内容和优化,这些更新有望使《战地6》成为该系列中最好的现代题材作品之一。常见问题《战地6》提供了哪些新模式?除了经典模式外,《战地6》还引入了“占领高地”、“统治”和“运送”等快节奏游戏模式。《战地6》采用什么技术?该游戏采用寒霜引擎,支持跨平台游玩,但不支持 Steam Deck。《战地6》计划何时发布?《战地6》已于2025年10月10日发布。

《使命召唤》不再敢让游戏变得艰辛而费力——而这一点在《现代战争4》中必须急需改变!

射击游戏专家 丹尼尔 坚信,将重心放在尽可能轻松舒适的刷级体验上是一个巨大的错误。自2019年的《现代战争》以来,《使命召唤》一直面临一个巨大的问题:它拆除了太多门槛、陷阱和障碍,导致游戏变得千篇一律,最终变得乏味。因此,2026年,Infinity Ward必须紧急打造一款敢于让人感到沮丧的《使命召唤》!大家预测一下《现代战争4》什么时候发售 我押9月22日 pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔日的乐趣当人们眼中闪烁着怀旧的光芒,大谈特谈《使命召唤》在那个美好旧时光里是多么棒时,他们真正想表达的是: 《使命召唤》过去既令人抓狂,又令人沮丧,还充满不公。这一切从地图设计就开始了:当时并没有为电子竞技量身定制的三路设计。不,那些地图充满了有利位置、险恶的死角和身临其境的细节。那是战场,而不是竞技场。有些地图完全为狙击手量身打造,给狙击手提供了明显的优势。在某些地图上,如果没有霰弹枪或冲锋枪,根本就别想上场。这些地图模仿了真实地点,给人以身临其境的感觉。在这些《使命召唤》中,你不仅要对抗其他玩家,在某种程度上还要对抗地图本身——例如争夺有利位置的控制权。当年如果我在一场对局中被彻底碾压,那并非(仅仅)因为对手射击技术更强——而是因为他们更好地利用并掌控了地图。2019年的《现代战争》重启版正是将这一点带了回来。并因此遭到了猛烈抨击。部分批评确实有理,因为某些地图过于开阔,严重破坏了游戏节奏。但:Infinity Ward显然试图在此重现具有灵魂与个性的地图。许多玩家的主流观点是:如果看不到地面,那肯定就是游戏设计的错。对于一些粉丝乃至开发者而言,这一点显然已成定局: 未来游戏必须只聚焦于“玩家对玩家”的战斗。只关注经过平衡的技能比拼。绝对的公平。没有诸如具有挑战性的地图设计、有限的资源或刺激的机制等令人烦躁的干扰因素。问题在于:正是因为(而非尽管有)这些干扰因素,CoD才曾如此有趣。至少从长远来看是这样。若只剩重复刷分如今人们仍在热议《现代战争19》(甚至在发售7年后,其玩家数量有时还能追平《战地6》),这清楚地表明,正是游戏中那些(刻意设置的!)困难以及设计中的独特性才至关重要。正因如此,我才能体验到冒险。正因如此,每一局比赛都略有不同。正因如此,我才学会了如何变得更好,而不是只是机械地刷分。征服真正的挑战是一个核心要素,但它正面临消失的风险,因为《使命召唤》在过去几年里把一切都打磨得过于平滑,以至于再也不会发生任何意料之外的事情了。每一局比赛不过是纯粹反应速度和瞄准能力的比拼。CoD正沦为Aimlabs的华丽翻版。长此以往,唯一剩下的只有:更多的刷分。刷高数据。更高的分数。更多的击杀。更多的解锁内容。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLo但《使命召唤》本应包含更多内容。我应该需要冒点风险。需要动脑。需要应对复杂的局面。与其抱怨并要求移除克莱莫地雷——毕竟它们本来就不公平,只适合那些愚蠢的蹲点玩家——玩家们更应该开发出应对这些地雷的方法和战术。《使命召唤》必须让人感到不适。正因为《现代战争19》如此令人不适,它(与所有后续作品不同)至今仍在玩家社区中被热议。没错,这甚至可以包括缩减小地图功能,让玩家终于能睁大眼睛、竖起耳朵,而不是只顾着追着红点跑。不管有多少网红为此气得跳脚。我们需要勇于面对严苛仅靠枪战和进度系统已无法支撑《使命召唤》系列。不再有引人入胜的讨论,没有值得体验的故事,只剩下无休止的刷级。无论每个赛季推出多少三条战线地图或新模式,这都会变得乏味。《现代战争4》预计将于2026年发布。我最大的希望是,Infinity Ward能将那种沙盒式的特质带回来——这种特质在近年来被打磨得光滑无瑕、毫无摩擦的设计中惨遭埋没,以至于在我脑海中,最近六部《使命召唤》早已混成了一团毫无特色的糊状物。但要实现这一点,还需要有开发者敢于迎接这一挑战,并勇于再次制作一款艰辛、不公平且令人筋疲力尽的《使命召唤》。一款不盲从那些被部分玩家社区死守的僵化规则的游戏——在那里,任何偏离“电竞黄金标准”或不是为了快速升级而设计的无脑射击内容,都会立刻被视为巨大的失误。战斗终于必须再次让人感觉像是真正的枪战。这其中也包括不可预测的局面。还包括那些并非完全以100%公平性为标准进行平衡的武器和装备。还包括设计大胆、尺寸各异、风格多样的地图,在这些地图上,某些位置的战术优势确实比其他位置更明显。《现代战争4》必须重现真正的个性。但真正的个性也需要保留其棱角。我坚信:《现代战争4》只有敢于再次为我们带来昔日《使命召唤》时代那种真实的起起落落,才能取得成功。就像《现代战争19》曾经做到的那样。