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星期三, 22 7 月, 2026

世嘉公布《索尼克超级明星》发售日期并预告《索尼克边境》DLC

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对于收看 Gamescom 开幕之夜现场直播的索尼克粉丝来说,《索尼克超级明星》和《索尼克前线》都提供了重要的未来发售信息。

索尼克超级明星》(Sonic Superstars)在 Gamescom 开幕之夜现场公布了发售日期,同时公布的还有《索尼克前线》(Sonic Frontiers)最终免费 DLC 更新的发售日期。在两段全新的预告片中,游戏迷们领略到了《索尼克前线》(Sonic)下一款游戏发售后的 2D 平台动作游戏,并快速了解了《索尼克前线》(Frontiers)的新故事,这也是游戏发售后更新的收尾。对于蓝色模糊的粉丝来说,Frontiers很可能是个大惊喜,因为只有SonicSuperstars在活动前被杰夫-基利(Geoff Keighley)预告过。

尽管 DLC 更新令人惊讶,Sonic Superstars但还有更多内容需要披露。Gamescom 预告片展示了一个马戏团舞台,在这个舞台上,五颜六色的演员们必须通过飞行和跳跃来击中特定的旋转目标,甚至还有之前谈论过的多人在线对战模式。虽然在主战役中没有在线合作模式,但在对战模式中,玩家可以定制自己的小机器人,并在主冒险中解锁一些部件。

在预告的最后,索尼克、尾巴、小节和艾米将在他们的下一次冒险中经历各种有趣的事情,预告还透露,玩家可以期待《超级明星》于 10 月 17 日上架。不过,如果粉丝们一直关注这款游戏的相关传闻,他们可能早就知道了,因为《索尼克超级明星》的发售日期在首次曝光后不久就被 GameStop 泄露了。不过,这让该系列最新的 2D 游戏陷入了一个有点棘手的境地,因为 10 月份还将推出《超级马里奥兄弟奇迹》(Super Mario Bros. Wonder)。

不过,在此之前,《现代索尼克》的粉丝们还可以与《索尼克前线》的巨人们再战一回合,因为最后一个 DLC 包将于 9 月 28 日推出。虽然玩家在 Gamescom 上看到的所谓 “最终地平线 “更新只是一个简短的预告,但它揭示了索尼克以及他的朋友和敌人需要齐心协力打败最后一个威胁。世嘉公司的一份新闻稿还确认,《索尼克前线》将增加新的可玩角色,包括尾巴、小节和艾米,而预告片则暗示索尼克即将推出全新的超级形态。

Sonic在接下来的几个月里,索尼克的粉丝们将会有很多新内容,让他们在接下来的一段时间里忙得不亦乐乎。随着世嘉吉祥物在游戏中的飞速发展,在《Sonic Prime》DLC 和《Sonic Superstars》DLC 发布前后,还有漫画和新的Sonic Prime电视节目可以欣赏。未来,该系列可能还会有更多惊喜,但目前还未可知,所以粉丝们应该保持警惕。

Sonic Superstarswill release on October 17 for PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S.

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《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

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