在索尼宣布停止生产PlayStation游戏光盘后不久,微软似乎也正酝酿采取类似举措。
继索尼宣布自2028年1月起不再为新款PlayStation游戏生产实体光盘后,微软也可能采取类似举措。至少《The Verge》如此报道,据其称,微软方面也在考虑停止生产实体光盘。
不过,同一份报道中也为实体游戏收藏提供了一线希望:援引熟悉微软计划的消息人士的话,《The Verge》称,这家Xbox制造商正在开发一项名为“光盘转数字”的功能。
从实体光盘到数字许可证
具体来说,该功能将允许Xbox用户将其现有的实体游戏收藏转换为数字使用权。
据报道,只需将兼容的光盘插入 Xbox Series X|S 并安装游戏即可——随后系统将授予一项数字使用权,该使用权将绑定至该主机上的微软账户。
如果将实体光盘出售或借给他人,根据The Verge的报道,该数字权利将自动转移:只要将光盘插入主机并使用另一个 Xbox 个人资料登录,即可解锁该游戏的数字版本。
- 该数字授权实际上相当于在 Microsoft Store 进行的常规购买。如果某款游戏在 Xbox 云游戏上可用且拥有 Game Pass 订阅,则可以进行流式传输;如果是 Xbox Play Anywhere 游戏,则也可在 PC 和手持设备上访问。
- 该功能还应支持主机捆绑光盘,并解锁光盘通常提供的所有内容——包括后续下载的内容。
并非所有光盘都适用
不过据报道,该功能仍存在一项限制:部分Xbox One光盘可能无法正常使用该功能。报道称,微软已向内部测试人员发出警告,指出这取决于具体光盘的生产方式和时间——较早批次的压制光盘可能在技术上无法满足必要条件。
该功能仅支持 Xbox One 和 Xbox Series X 的光盘;而 Xbox 360 或初代 Xbox 的光盘则不在支持范围内。
据报道,该功能目前正处于微软的内部测试阶段;据称,代号为“enable Disk2Digital”的线索早在五月就已出现在 Xbox PC 应用的代码库中。
与下一代Xbox的潜在关联
令人兴奋的是,这可能与微软下一代游戏主机存在关联,该主机在内部代号为“Project Helix”。据The Verge报道,微软目前尚未最终决定Helix是否会配备内置光驱。
如果该公司决定采用纯数字系统,那么“光盘转数字”功能就显得尤为重要,这样才能及时备份你的实体游戏收藏,以应对未来可能不配备光驱的主机。

