万代南梦宫宣布推出新款《漂流记》格斗游戏

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万代南梦宫正式公布了《Bleach: 重生之魂》(Bleach: Rebirth of Souls),这是一款根据标志性的《Bleach》动画和漫画系列改编的全新格斗游戏。这款即将推出的 3D 格斗游戏将是长期以来第一款专为家用游戏机设计的《Bleach》游戏。

作为 2000 年代最优秀的动漫系列之一,《Bleach》系列被改编成视频游戏的历史可谓源远流长。第一部以 Tito Kube 深受喜爱的《漂流记》系列为蓝本的游戏是《热魂》: Heat the Soul》是一款 3D CEL-SHAD 格斗游戏,仅在日本的 PSP 平台上发行。随后,《漂流记》系列在 PS2、PS3、PS Vita、任天堂 DS、Game Boy Advance、GameCube 和 Wii 等许多其他游戏机上亮相。不过近年来,基于《漂流记》系列的游戏在很大程度上都退居到了移动平台上,这意味着《漂流记》游戏在现代游戏机上的存在感并不强。幸运的是,这种情况很快就会改变。

在 2024 年动漫展上,万代南梦宫宣布《Bleach: 在 2024 年动漫展上,万代南梦宫(Bandai Namco)宣布《漂流记:灵魂重生》(Bleach: Rebirth of Souls)正在开发中,这是一款以经典卡通系列为背景的竞技场格斗游戏,将登陆 PlayStation、Xbox 和 PC。该游戏是根据《漂流记》系列改编的游戏阵容的新成员,黑崎一护、朽木瑠亚和朽木白哉等经典角色将在激烈的一对一对战中对决。根据万代南梦宫提供的官方详细信息,玩家将能够 “选择[他们]最喜欢的角色”,并利用他们独特的剑术,指挥 “战斗流程,找到一个可以击败[他们]敌人的缺口 “


Bleach: 灵魂重生》是万代南梦宫推出的一款全新 3D 格斗游戏


Bleach: Bleach: Rebirth of Souls》还对经典的动漫格斗游戏公式进行了改动,因为它偶尔会让玩家有机会像《Bleach》漫画和电视剧一样一击击败对手。万代南梦宫简要地阐述了这一点,称 “情况越绝望,(玩家)就越强大”。这家日本发行商随后谈到了游戏中的进阶方式,称玩家在《Bleach: 重生之魂》中解锁 “新的形态和新的武器”,让他们 “从失败的边缘取得胜利”。

除了预告游戏将支持本地和在线 1-2 人多人游戏之外,万代南梦宫并未透露有关《漂白:重生之魂》的更多信息: 灵魂重生》的其他信息。该公司甚至没有在公告中给出这款竞技场格斗游戏的发售时间,而只是简单地表示游戏 “即将 “登陆 PS4/PS5、Xbox X/S 系列和 Steam 平台。虽然有些人可能会对《漂流记》没有明确的发售时间感到失望,但许多粉丝可能会很高兴看到《漂流记》系列又有了一款合适的主机游戏。

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《深红荒漠》宣布即将推出包含城堡建造和航海内容的重磅DLC——而且内容相当丰富!

《深红荒漠:探索未知》作为该游戏的大型扩展包刚刚正式公布,将引入全新区域及大量新机制。就在《深红沙漠》的开发者们于2026年科隆游戏展(gamescom)上展示并直接发布了大型增强版更新后不久,他们又带来了新消息。在本次State of Play直播中,官方正式公布了名为《探索未知》(Charting the Unknown)的扩展包,该扩展包即将上线: 从2026年10月15日起,我们将能与克利夫一同探索绯红沙漠彼岸的一片隐秘之地城堡建造、帆船、潜水及其他《深红沙漠》在发售之初就包含了无数游戏机制,而随着扩展包的推出,游戏体验将变得更加精彩纷呈。预告片中已经展示了一些新机制:我们将建造一座巨型城堡,划分房间并像克利夫营地里的房子那样将其完全布置好。此外,我们还可以出租建筑物并从中获利。我们将驾驶一艘大型帆船,扬帆驶向未曾探索过的岛屿。船上还配备了大炮,我们可以开火射击,说不定还能上演海战。 克利夫现在穿着一套特殊潜水服进行潜水探索。在水下,他使用一种喷气背包,甚至有一幕被鲨鱼驮着游行。在海中,我们会发现宝藏和沉没的遗迹。显然,我们会与NPC展开恋情。预告片中,克利夫手持一束鲜花,单膝跪在一位女子面前。当然还有大量新BOSS,预告片中我们看到了一台发射激光的巨型机器,以及一种机械鲨鱼(?)。开发者承诺这将带来迄今为止最艰难的战斗。我们的NPC伙伴们现在似乎能为我们做饭了,至少预告片是这么暗示的。不过从预告片中还可以看出其他一些信息:例如,《Charting the Unknown》的故事似乎发生在主线剧情之后,因为可以看到克利夫已经老了很多。此外,现有内容似乎也会得到改进:我们可以看到一些以我们的替代角色达米安和翁卡为中心的任务。这些角色在主游戏中几乎完全没有出现过。显然,在“深红沙漠”中还有新内容等待探索。虽然这片沙漠赋予了这款开放世界游戏其名称,但在主线剧情中却几乎没有发挥作用。如果面对“深红沙漠”的诸多新消息让你应接不暇,那你绝非孤例。因此,我们在上方的框中为您总结了这次重大2.0更新的亮点。其中包括德语配音,以及技能系统的改进,甚至还有一种“新游戏+”模式。不过,最大的改进还是剧情方面,新增了过场动画,而且克利夫也变得更健谈了。

《巫师4》:许多玩家对虚幻引擎的视觉风格有意见,CD Projekt回应:我们的做法会有所不同

如今,虚幻引擎已被广泛应用于众多游戏中。《巫师》系列的粉丝们担心,该系列的第四部作品也会陷入这种千篇一律的美学风格,但CD Projekt对此予以了安抚。随着《巫师3》的最新扩展包《往事之歌》的发布,波兰工作室CD Projekt正式告别了此前一直使用的自研Red Engine引擎。无论是《巫师4》,还是即将推出的《赛博朋克2077》续作,未来都将采用虚幻引擎。这样一来,工作室便省去了开发自有引擎的工作,否则新员工还需花费大量时间来熟悉该引擎。由此腾出精力的开发人员今后可以直接参与即将推出的游戏开发,而无需先构建技术框架。正是由于这种工作负担的减轻,虚幻引擎正日益成为行业标准;不仅在CD Projekt如此。不过,这一决定也引发了玩家的批评。许多人认为,特别是在广阔的开放式角色扮演游戏世界中,虚幻引擎会造成巨大的性能负担。该引擎并不适合开放世界游戏。此外,由于技术基础架构的通用性,这些游戏的外观也非常相似;人们常提到一种千篇一律、冷冰冰的虚幻风格。例如,《上古卷轴4:湮没》重制版、《Avowed》以及最新的《光环》重制版都被作为此类风格的代表。《巫师4》绝非普通UE5游戏CD Projekt 完全清楚外界对新引擎的批评,但向粉丝们承诺,《巫师4》绝对不会仅仅像另一款普通的虚幻引擎游戏那样。据工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)透露,关键在于优化,以及团队后续将在这个虚幻引擎框架上构建的内容。首席开发者在接受采访时透露,团队将借此找到完全属于自己的视觉风格,《The Game Business》的采访中透露:视觉独特性这一话题是我们反复思考的一个重要问题,因为在即将推出的游戏的视觉效果以及整体呈现的电影感方面树立新标杆至关重要。事实上,在早期开发阶段,这曾是一个巨大的疑问:虚幻引擎5是否适合实现这一目标。我们确实认真思考过所有这些问题,而在某些情况下,答案是:还不行。但通过与Epic的合作,我们能够实现这一目标。我知道,当我们完成这次转型时,人们曾说: “哦,这又会是一款看起来像虚幻引擎风格的游戏。”但事实并非如此。我们将真正脱颖而出。玩家会感受到,这依然是一款CDPR的游戏。届时,从粉丝的角度来看,背后的技术其实并不重要。——米哈尔·诺瓦科夫斯基(CD Projekt首席执行官)做出这一转换的决定并非轻而易举,而是经过了反复权衡成本与收益。因为即便是购买现成的引擎,也必须先对员工进行培训并建立新的工作流程。但总体而言,这位工作室负责人坚信,《巫师4》将从切换至虚幻引擎中获益匪浅。CD Projekt 迄今尚未公布《巫师》系列第四部的发售日期;该工作室最近表示,大致计划于2028年推出。不过,他们表示不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙; 只有在游戏真正完成之后才会发布。不过在此期间,《巫师》粉丝们应该不会感到无聊。就在本月,《巫师3》将推出一次大规模的重制版,该版本将作为即将推出的第三部DLC《往昔之歌》的技术基础。该DLC预计将于2027年推出。

《现代战争4》:大型Beta更新未能刷新Steam新纪录

Infinity Ward针对批评作出回应,明显降低了角色移动速度。尽管进行了大幅调整,但玩家对这款PC端射击游戏的兴趣仍停滞不前。我们正处于《使命召唤:现代战争4》第二个(也是最后一个)测试周末的中心。本次公开测试新增了一个平台:任天堂Switch 2。无需预购即可参与测试。除了首个周末的所有地图和模式外,本次测试还将让大家抢先体验《战区》的下一张“复苏”地图以及两张“地面战争”地图。不过,这些举措似乎收效甚微——至少在Steam平台上,这些努力迄今几乎未留下任何痕迹。首个测试周末创下的115,145名同时在线玩家的峰值至今仍无人能破。周五,测试人数略超113,000,最接近这一纪录——这很可能是受《战区》热度推动的结果。当然,大家需要记住的是,我们目前尚未获得 PlayStation 5、Xbox 和 Switch 2 的相关数据。因此,这些平台在第二个周末的玩家数量很可能要高得多。尽管如此,对于大多数大型热门游戏而言,Steam 仍被视为可靠的晴雨表。因此,尽管推出了新内容且游戏免费开放,玩家数量却未见增长,这一点确实值得注意。Switch 2 版《使命召唤》该测试版原生运行于 Nintendo Switch 2 平台,这标志着该系列的一个历史性里程碑。在微软收购动视暴雪后,任天堂通过合同获得了保证,未来该系列射击游戏将再次登陆其主机平台。回应社区批评:Infinity Ward调整了移动机制抛开纯粹的数据不谈,最引人注目的莫过于游戏机制的调整。为了回应社区最强烈的反馈,Infinity Ward在这个测试周末对部分机制进行了微调。早在首个测试周末,关于移动机制的讨论就已白热化。许多玩家批评,过快的节奏和过多的移动选项导致游戏体验完全失控。因此,Infinity Ward调整了多项参数以测试其效果。即便是对于一次Beta测试而言,如此大幅度的干预也实属罕见,这表明开发商对玩家反馈的重视程度之高。例如,作为一项实验,开发者将“战术冲刺”从默认功能中移除,将其绑定至“血狂”特长。虽然“战术冲刺”能让玩家跑得更快,但会延迟武器的瞄准时间。几年前,机智的玩家就发现可以通过滑步来抵消这种延迟。这能让你一举获得双重优势。正是这项技巧主导了首个比赛周末。但这种情况现在已经结束:滑步也遭到了明显的削弱。其滑行距离和速度均被降低,而滑步与跳跃之间的延迟则有所增加。更长的击杀时间与重生机制调整:让对局更加平衡极短的击杀时间也在首个周末引发了激烈讨论。Infinity...