18 C
Berlin
星期二, 19 5 月, 2026

《WWE 2K26》发布1.10版本更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Visual Concepts已正式推出《WWE 2K26》的1.10版本更新,为这款最新的摔角游戏带来了大量改动。补丁说明详细列出了各项修复与调整,涵盖了《WWE 2K26》的创建系统、宇宙模式,甚至还为一位人气摔角手新增了入场动画。

《WWE 2K26》相较于前作带来了诸多革新。2K在游戏发售时推出了全面重制的“MyRise”模式,让玩家化身为回归的WWE超级巨星,并将保罗·海曼设定为主要反派。《WWE 2K26》还在多个热门游戏模式中加入了新功能,包括在“宇宙模式”中新增WWE选秀环节,以及在“我的派系”中引入全新的团队默契机制。如今,《WWE 2K26》的最新更新为“创建超级巨星”、“宇宙模式”等内容带来了多项改动。

WWE 1.10补丁带来错误修复与全新入场动画

Visual Concepts 于 5 月 13 日发布了《WWE 2K26》1.10 补丁的官方说明。本次更新修复了游戏创作系统中多个部分的错误,包括“创建入场”模式中 Titantrons 的故障,以及“创建冠军”模式中的软死机问题。作为本次更新的一部分,“宇宙模式”也进行了多项调整,修复了玩家们关注的一系列问题,包括比赛表格意外锁定以及自定义冠军头衔未在宣传片中显示等。WWE 2K26甚至在本次更新中加入了一些小幅新内容,为蒂芙尼·斯特拉顿(Tiffany Stratton)新增了入场动画,并在商店中为“岛屿”模式(The Island)添加了新道具。

WWE 2K26的最新更新旨在解决玩家对游戏各方面提出的各类问题。1.10补丁并未像《WWE 2K26》的“擂台通行证”更新那样带来重大变革,而是针对几乎所有游戏模式进行了修复。WWE 2K26的最新DLC角色也在本次更新中有所调整,其中“破坏者”双打组合的出场动画也得到了更新。此外,本次补丁还针对部分特定摔角手进行了错误修复,例如罗曼·雷恩斯和夏洛特·弗莱尔。

未来数月,《WWE 2K26》的粉丝们将有诸多值得期待的内容。6月,游戏“擂台通行证”第三季即将上线,届时将为游戏增添海量新内容。作为DLC的一部分,“擂台通行证”第三季将为游戏新增四位摔角手,包括布莱恩·皮尔曼、拉·帕卡、马特·卡多纳和托里·威尔逊。Visual Concepts还透露,第三季将加入雷·米斯特里奥的新版本,该版本基于他在WCW“肮脏动物”派系时期的形象。

2K与Visual Concepts已预告,除下一期“擂台通行证”外,游戏还将推出更多内容。《WWE 2K26》在后续更新中还将推出三期“擂台通行证”,届时将有超过十位不同角色加入。即将推出的赛季将呈现WWE当前最受欢迎的明星和传奇人物,包括第四季的哈迪兄弟、第五季的丹豪森以及第六季的罗伊斯·基斯。WWE 2K26的粉丝们对这款游戏大可期待,更多精彩内容即将上线。

《WWE 2K26》:1.10版本更新日志

概述

  • 稳定性和性能优化

游戏玩法 / 操作

  • 更新了AI序列逻辑,以解决重复行为问题。
  • 提升了涉及挑衅、剧本攻击以及中绳眩晕攻击的AI序列的可靠性。
  • 优化了AI执行角落弹跳终结技的表现。
  • 现在,在角色选择界面选定替代服装时,系统将予以保留。

岛屿

  • 新增商店商品及套装优惠。
  • 稳定性优化。

创建

  • 创建超级巨星

      • 修复了关于调整滑块后面部变形重置的问题。

  • 创建竞技场

      • 修复了在“创建竞技场”中查看“电影展示”选项时,LED环形立柱编辑功能显示为不可用的问题。

          • LED角柱现已正确包含在支持LED的部件列表中。

      • 修复了在“创建竞技场”中放置的图像出现不自然的金属“光泽”或“反光”效果的问题。

  • 创建入口 / 创建胜利

      • 已解决用户反馈的问题:在“创建入口”中,当时间轴上存在 5 种不同动作时,Titantrons 会恢复为“通用”状态。
      • 已解决用户反馈的问题:在“创建入场”中调整动作或过早放置烟火时,烟火时间轴位置无法调整且会显示在UI后面。
      • 已解决用户反馈的问题:在“创建入场”和“创建胜利”中将自定义视频应用到泰坦屏幕后,预览提示未按预期工作。
      • 已解决用户反馈的问题:在“创建出场”中选择标签动作时,某些出场动作会导致出现占位符超级巨星。
      • 已解决用户反馈的问题:从主菜单进入“创建出场”和“创建胜利”模式时,缺少将所做的更改保存到宇宙保存槽的“将更改保存到多个模式”提示。当将来自“创建入场”/“创建胜利”的单个超级巨星的更改保存时,用户可选择将数据同步保存至任意宇宙保存槽。
      • 已解决关于在“创建胜利”中切换动作后更改模板时,动作名称与显示不一致的问题。切换模板时,过场动画不再会切换回“欢呼”动作。

  • 创建锦标赛

      • 已解决用户反馈的问题:在“创建锦标赛”中滚动浏览项目并选择前板、侧板或肩带时,可能出现程序卡死的情况。

  • 创建视频

      • 修复了用户反馈的问题:在“创建视频”中接受精彩集锦后,若加载条已满时取消编码,可能导致崩溃。

MyFACTION

  • 修复了用户反馈的问题:快速喘息徽章导致耐力与生命值恢复无法触发。
  • 修复了关于多个菜单中显示的获胜条件不一致的已报告问题。
  • 修复了在输掉比赛后选择“观战”模式时,比赛不会结束的已报告问题。
  • 修复了退出阵容选择界面时,要求显示内容会被截断的已报告问题。
  • 修复了使用第三人称视角时,擂台围栏会随机出现和消失的问题。
  • 修复了多个菜单中音效不一致的问题。
  • 修复了在某些情况下,大屏幕会显示错误获胜者的问题。
  • 修复了用户反馈的问题:在快速换人赛中完成换人后,大屏幕未能突出显示当前活跃的超级巨星。
  • 修复了用户反馈的问题:赛前画面显示为黑色。

MyGM

  • 稳定性改进。
  • 阵容更新。

宇宙

  • 提升了宇宙模式的稳定性。
  • 提升了使用备用服装时的稳定性和功能性。
  • 提升了SGR比赛类型的稳定性和功能性。
  • 提升了结合“宿敌对决”结果进行赛后现金兑换的稳定性和功能性。
  • 已解决关于在周中添加大型赛事时比赛表格被锁定的反馈问题。
  • 已解决关于在宣传片中向他人发起挑战时自定义比赛选项受限的反馈问题。
  • 已解决关于自定义冠军头衔未在宣传片中显示的反馈问题。
  • 已解决关于MITB现金兑换在应可使用时无法使用的反馈问题。
  • 修复了超级巨星在选秀期间可能选错队伍的问题。
  • 修复了某些自我宣传挑战后胜利未被计入的问题。
  • 修复了MITB兑现胜利未被统计到数据中的问题。
  • 修复了分配2名神秘超级巨星后,比赛中出现重复超级巨星的问题。
  • 已解决用户反馈的“导入队伍”功能在新宇宙存档中无法使用的问题。
  • 已解决用户反馈的双打选手能够向其搭档发起双打冠军挑战的问题。
  • 已解决用户反馈在特别嘉宾裁判赛中,用户作为裁判能够触发MITB现金兑换的问题。
  • 已解决用户可更换已完成的 PLE 第二天的相关问题。
  • 已解决用户在节目最后一场比赛取消超级巨星分配后,比赛卡无效的相关问题。
  • 已解决“地狱三阶段”比赛过渡环节中挑战计时器仍在倒计时的问题。
  • 已解决当超级巨星被分配到多场演出时,次要演出显示为非活动状态的问题。
  • 已解决在“宇宙”模式中编辑超级巨星后,无法将入场/胜利效果更改保存到其他模式的问题。
  • 现在可以关闭MITB兑现通知。
  • 修复了超级巨星状态效果在比赛中无法生效的问题
  • 观战模式中获得的RXP增加。

过场动画

  • 蒂芙尼·斯特拉顿的新出场动画。
  • 更新了“破坏者”组合的出场动画。
  • 已解决“创建胜利”中选中错误动作的报告问题。
  • 已解决入场环节中道具缺失或对齐错误的若干问题。
  • 已解决导演模式下摄像机穿透超级巨星的报告问题
  • 已解决过场动画中若干腰带穿模问题。
  • 修复了入场时超级巨星会模糊数秒的问题。
  • 修复了入场时道具重复出现的问题。
  • 修复了游戏过程中冠军腰带显示给错误超级巨星的问题
  • 修复了入场时超级巨星手持冠军腰带导致腰带变形的问题。
  • 修复了“创建出场”和“创建胜利”模式中报告的穿模问题
  • 修复了夏洛特·弗莱尔出场时裁判手臂变形的问题
  • 修复了罗曼·雷恩斯在“淘汰室”和“战争游戏”出场时穿过淘汰室和护栏的穿模问题

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

巴德·斯宾塞遇上约翰·特拉沃尔塔:我新发现的Steam私藏好物,打得对手满地找牙

迪斯科与痛快殴打:久违的最佳游戏组合!我平时其实不太喜欢纯粹的格斗游戏。虽然我很喜欢动作或角色扮演游戏里精彩的打斗场面,但经典的横版格斗游戏之类的东西倒不是我的菜。所以当我在 Steam 的新发售列表中看到《Dead as Disco》时,起初还觉得无聊,直接滑了过去。没有多少剧情、只有刺耳音效的格斗游戏?不,谢了!况且我手头还没玩完的游戏已经太多了。但随后,我的“无肉辣椒”出现了。伴着洗脑神曲的晚餐或者更准确地说:我的烹饪副业。因为当我站在厨房里,看着土豆、扁豆等食材在锅里煨煮时,我掏出手机,在TikTok上无止境地刷着视频。除了那些号称20分钟就能做好的常规食谱(实际上总是花更长时间),我还刷到了Dead as Disco的视频片段。就在我看着那个穿着俗气骷髅头皮夹克的帅哥——就像随着林肯公园乐队《The Emptiness Machine》的节奏将成群的敌人打得落花流水时,我的脚不由自主地跟着节奏打起了拍子。再来一段视频。这次是瑞奇·马丁的《Livin La Vida Loca》。我又再次目不转睛地盯着屏幕直到视频结束。即使那盘“无肉辣椒”早已落入胃中,这首歌依然在我脑海中萦绕不去。所以晚饭后,我又回到电脑前,打开了Steam。在那里,我终于浏览了一下之前的Steam评论,着实大吃一惊。惊人的93%的好评!还有试玩版哦。唉,现在我们就在这里。舞池里的巴德·斯宾塞风格《Dead as Disco》确实像 Steam 和 TikTok 上展示的那样棒。你将扮演查理·迪斯科。一位前音乐巨星,他的乐队伙伴们冷酷地排挤了他(甚至可能杀了他?),而他现在正打算用一记“拳头三明治”向他们复仇。通过反击、闪避和连击,我在各种BOSS战中脱颖而出。其中,时机把握尤为关键。与机械地狂按按键不同,每一下攻击——尤其是在高难度关卡中——都必须经过深思熟虑,因为尽管我出招的威力堪比“蒸汽锤”传奇布德·斯宾塞本人,但我的承受能力却远不及他。不过,我的移动方式却像《周末狂热》里的约翰·特拉沃尔塔在舞池中翩翩起舞,以至于每位K-pop明星都能从我身上学到一两招。随着关卡进程中不断发生的场景切换,这种氛围感尤为突出。不妨亲自看看:顺便说一句,请原谅我这次只玩简单难度。普通模式的难度可是相当高,所以我不想在大家面前太丢脸!双拳加几项升级,欢呼吧由于《Dead as...

Steam新上架:蝙蝠侠、战锤、极限竞速——本周对你的钱包来说可不妙

本周Steam带来了多款大作、值得关注的精品游戏,以及大量赛车、策略和合作游戏的新内容,满足各类玩家的需求。本周的 Steam 可不会放过你的闲暇时光:从大作、XCOM 风格的战斗、合作射击、剧情角色扮演游戏,到一些相当独特的独立创意,这次几乎能满足所有人的口味。没错,甚至还有一款回归之作,恐怕没多少人会料到。一如既往,我们将为您展示本周最令人期待的 Steam 新作。没错,这次您的愿望清单可能会再次变长一些。快速导航本周亮点:《极限竞速:地平线 6》本周其他精彩 Steam 新作5月18日,星期一 5月19日,星期二 5月20日,星期三 5月21日,星期四 5月22日,星期五 本周亮点:《极限竞速:地平线6》(类型: 竞速游戏 -开发商: Playground Games -发行:2026年5月19日...

暴雪就《守望先锋》十周年争议发表评论

《守望先锋》迎来十周年纪念,但遗憾的是,此次活动并未获得粉丝的积极反响,这促使游戏总监发表评论,说明暴雪将在未来几周内如何解决这些问题。过去几天,随着《守望先锋》十周年庆典因令人失望的奖励和内容匮乏而蒙上阴影,玩家的不满情绪日益高涨。《守望先锋》总监承诺对十周年庆典活动进行调整大家好。我们一直在关注大家本周对周年庆活动的反馈,这些意见都很中肯。《守望先锋》十周年是一个重要的里程碑,我们希望这一整年都能充满对《守望先锋》的庆祝氛围。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日玩家的强烈反对已促使《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)通过社交媒体回应争议,并详细说明暴雪将如何弥补玩家的失望。亚伦·凯勒在推特上表示,针对《守望先锋》十周年活动的批评是合理的,奖励不应仅限于战利品箱。作为补救措施,暴雪将在第二周将社区战利品箱的数量增加一倍,第三周则增加至三倍,同时将解锁全部战利品箱所需的对局数降低至60场。此外,在第三周,玩家将获得一个“十周年纪念宝箱”,内含4件传奇皮肤,这意味着玩家在活动期间总共可获得10件传奇皮肤。展望未来,凯勒表示暴雪将在今年晚些时候为《守望先锋》带来更多内容,团队正着眼于全年的规划,这可能暗示着未来将有更大、更好的奖励。然而,似乎相当一部分《守望先锋》玩家认为这仍显不足。中国的《守望先锋》玩家则享受着截然不同的十周年庆典活动,包括可获得神话碎片作为登录奖励,甚至还能通过登录奖励最多获得10款神话皮肤。毋庸置疑,全球各地的《守望先锋》玩家都觉得自己错过了更丰厚的活动,并质疑为何当前的活动不能与中国版一样。更何况,与《漫威对决》一周年庆典推出新模式、大量皮肤及货币奖励相比,《守望先锋》玩家觉得这对于十周年庆典而言依然显得相当寒酸。不过,《守望先锋》总能将船舵转向正确的方向。暴雪已一再证明,尽管历经争议与种种挫折,这款游戏总能从玩家数量的低谷中强势反弹;若不知何时该调整方向,它也不可能坚持十年之久。令人沮丧的是,本应成为社区庆典的《守望先锋》十周年活动,却因种种原因变得如此令人失望。