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星期三, 29 4 月, 2026

《Avowed》获得了66 GB补丁1.2.2,具有重要的平衡效果

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补丁说明非常有用:角色扮演游戏在各个方面都得到了改进。特别是在制作和同伴方面,有很多事情要做。

自2025年2月18日起,所有角色扮演游戏爱好者终于可以沉浸在黑曜石公司的新作《Avowed》的世界中。游戏发售仅几天后,开发团队就发布了首个重大更新。

66 GB 希望您通过 Steam 下载。您将获得许多旨在使角色扮演游戏更出色的重大变化。与往常一样,您可以在第 2 页找到完整的补丁说明。现在让我们来看看亮点。

等级系统将被抛弃

不,我们指的不是在阿沃德风景如画的森林里看到的可爱小动物——没有人会抛弃它们,别担心!

我们说的是游戏用来大幅调整战斗难度的不同装备等级(Tiers)。在《Avowed》中,你可以升级每件装备,使其变得更强。你的对手也是如此,因此精英矮人比低等级的Xaurip要强得多,因为它拥有更好的装备。

装备的重要性仍然存在,但已经有所减弱。当你面对装备明显更精良的对手时,你将不再遭受如此严重的惩罚。取而代之的是,一个动态系统将发挥作用,黑曜石无法进一步解释。

最重要的是,这些改动应该会让战斗变得稍微容易一些,即使面对更高级的对手也是如此,除非你太过冒进,面对比你强四级以上、实力更强大的对手。

1.2.2补丁的其他有用改动

  • 升级材料不再会错误地卖给商人,这大大增加了升级装备的难度。
  • 在战斗中复活的同伴现在会以75%的生命值重新投入战斗,而之前是50%。此外,所有同伴的生命值都得到了提升,因此他们在战斗中更加有用。
  • 当您进入圆形快速选择时,游戏应该不会再崩溃。
  • 修复了任务和场景设计中的许多错误。

完成《Avowed》需要玩上好几个小时。好好享受吧,因为从目前的计划来看,未来不会有任何故事DLC。黑曜石目前正忙于开发下一款游戏《The Outer Worlds 2》。在经典奇幻题材之后,下一步将重返太空。

公开 – 补丁 1.2.2 – 更新日志

社区请求修复

  • 反馈更新和等级差异的惩罚/奖励:

    • 等级差异的惩罚系统已从硬性等级系统改为基于玩家装备和对手等级(及子等级)的动态系统。等级差异规则仅适用于+/- 4级差距的情况。
    • 二级对手现在在被低等级武器击中时会播放一个小小的反应动画,而不是完全不反应。
    • 当玩家的武器更接近对手的等级时,伤害减免会降低。
    • 同伴不太可能再对玩家需要更好的盔甲和/或武器发表意见。

  • 升级材料不能再卖给商人,以免无意间增加升级难度。我们正在研究一个长期解决方案,包括从商人手中回购材料。

NPC失踪

  • 在某些情况下,一些NPC不在他们应该出现的位置。保存并重新加载游戏将把他们带回正确的位置。我们很快就会有完全解决这个问题且不需要保存和重新加载的解决方案。

任务和探索修复

  • 如果获得了阿德拉根之心,德莱姆甘林地的棘手藤蔓现在将消失,从而防止玩家被困在其中。
  • 格里斯卡(药剂师)现在会正常地与玩家对话,以推进“不合时宜的结局”,即使之前有一个错误,食人魔塔拉出现了两次。
  • 添加了一个系统,当重要角色在存档游戏时丢失并阻碍任务进度时,可以在重新加载存档时重新生成这些角色(包括大使希尔加德和守望者鲁恩德)。

同伴和NPC的改进

  • 当同伴在战斗中复活时,现在将恢复到最大生命值的75%,而不是50%。
  • 同伴的初始生命值已提高,以提高他们在战斗中的生存能力。

商人和经济

  • 黄昏海岸码头的商人现在提供精良装备和普通装备。

碰撞和致命故障

  • 当在可破坏物体上使用腐蚀性虹吸管时,消除了发生碰撞的可能性。
  • 当从径向菜单暂停游戏时,优化了VFX资源管理,以防止罕见的泄漏和崩溃。

任务和区域设计

  • 修复了Strangleroot中可能让玩家被困的无形碰撞。
  • 玩家不再会冲入Strangleroot中不想要的区域,从而避免了任务进度问题。
  • 现在,敌人会在熔岩管道的桥上更稳定地移动。
  • 如果在与瑙基对话之前收集了所有徽章,那么“与敌人首次接触”任务现在可以正常进行。
  • 如果玩家在“翡翠阶梯”主线任务中完成了足够多的目标,现在可以在完成该任务后完成“钢铁般的决心”。
  • 在玩家开启“最后一杯酒”后回到科瓦身边时,科瓦现在会做出正确的反应。
  • 离开纳库泰德时与吉亚塔的对话现在会在加载对话前的存档游戏时持续触发。
  • “测绘活地”任务的条件已更新,这样您就可以在黎明海岸与任务给予者对话之前从未来的区域开始。
  • “A Lady Never Tells”任务线已更新,当从妓女处开始,收到包裹,然后与朱利亚娜交谈时,可以正确记录为已完成。
  • 伊格纳西总督的“交出间谍”选项现在只能触发一次,而不是可重复触发。
  • 在最终区域与领导人的对话不再因选择“我再考虑考虑”选项而提前结束。
  • 在领导人的密谈中,为那些最初退出但后来决定重新考虑的玩家添加了额外的结束选项。
  • 调整了翡翠阶梯中Tranton Bounty附近的环境艺术,以防止出现无法获得赏金的问题。
  • 之前缺失的环境内容旁白现已正确播放。

系统和游戏性改进

  • 召唤复仇之种现在可以随着生命值和伤害值正常缩放。
  • 单手武器的格挡附魔现在可以正常发挥作用。
  • 玩家队伍的增益效果现在只正确作用于同伴,而不作用于召唤生物。
  • 当玩家在空中使用“无畏之跃”时,凯不再卡住。
  • 改进了同时显示多个对手的伤害数字时的帧速率。
  • 改进了商店补货时的随机物品选择。
  • 魔杖爆炸的能力现在可以播放正确的视觉和音频效果。
  • 改进了战斗结束时同伴动画的逻辑。
  • 改进了在福尔哈山顶的过渡。
  • 修复了与其他角色遮挡的物体和NPC的交互不一致的问题。
  • 在最终BOSS战之前加载保存槽时,控制器不再震动。
  • 修复了池塘硬币交互的问题。
  • 添加了游戏保存错误的错误代码。
  • 改进了某些对话中角色的视线方向。

音效改进

  • Naku Kebel中的过场动画现在可以正确播放音效。
  • Radial menu food now plays audible feedback.
  • Increased the volume of Woedica’s voice-overs.
  • Player voice is now more consistently played for abilities with speech components.
  • 探索时,音乐强度级别之间的过渡效果得到改善。
  • 结束幻灯片时的音乐现在以预期的音量播放。

视觉和艺术修复

  • 更新了矮人旗帜的LOD,以减少动画中的剪切。
  • 恩古努船长的脖子现在正确地连接到他的头部。
  • 钢铁绞刑士兵的手又回来了。
  • Xbox Series X 性能模式下阴影质量得到提升。

用户界面(UI)和控制

  • 云传输提示现在可以正确居中显示在超宽屏幕上。
  • 当鼠标悬停在Xbox云传输对话按钮底部时,该按钮不再快速抖动。
  • 初始闪屏现在支持中文。
  • 交互提示显示更可靠。
  • 离开游戏并返回后打开一个径向菜单不再触发暂停菜单。
  • 在非英语语言版本的“最后一杯”任务日记中,意外出现的英语字符已被删除。
  • 云保存对话框现在将默认选择推荐的选项。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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